Содержание страницы
24.5. turtle – Черепашья графика для Tk¶turtle – Turtle graphics for Tk
24.5.1. Введение¶Introduction
Черепашья графика – популярный способ познакомить детей с программированием. Она была частью оригинального языка программирования Logo, разработанного Уолли Фойрцигом и Сеймуром Пейпертом в 1966 году.
Представьте роботизированную черепашку, начинающую с точки (0, 0) на плоскости x-y. После import turtle дайте ей команду turtle.forward(15), и она переместится (на экране!) на 15 пикселей в том направлении, куда смотрит, рисуя линию во время движения. Дайте ей команду turtle.right(25), и она повернётся на месте на 25 градусов по часовой стрелке.
Комбинируя эти и подобные команды, можно легко рисовать сложные фигуры и картинки.
Модуль turtle – это расширенная повторная реализация одноимённого модуля из стандартной поставки Python до версии Python 2.5.
Он старается сохранить достоинства старого модуля turtle и быть (почти) на 100% совместимым с ним. Это означает, в первую очередь, что начинающий программист может использовать все команды, классы и методы в интерактивном режиме при работе с модулем из IDLE, запущенной с ключом -n.
Модуль turtle предоставляет примитивы черепашьей графики как в объектно-ориентированном, так и в процедурно-ориентированном стиле. Поскольку для работы с графикой он использует Tkinter, требуется версия Python, установленная с поддержкой Tk.
Объектно-ориентированный интерфейс использует, по сути, два + два класса:
Класс
TurtleScreenопределяет графические окна как игровое поле для рисующих черепах. Его конструктор принимает в качестве аргументаTkinter.CanvasилиScrolledCanvas. Его следует использовать, когдаturtleприменяется как часть какого-либо приложения.Функция
Screen()возвращает объект-одиночку подклассаTurtleScreen. Эту функцию следует использовать, когдаturtleприменяется как автономное средство для рисования. Поскольку это объект-одиночка, наследование от его класса невозможно.Все методы TurtleScreen/Screen также существуют в виде функций, то есть являются частью процедурно-ориентированного интерфейса.
RawTurtle(псевдоним:RawPen) определяет объекты Turtle, которые рисуют наTurtleScreen. Его конструктор принимает в качестве аргумента Canvas, ScrolledCanvas или TurtleScreen, чтобы объекты RawTurtle знали, где рисовать.От RawTurtle наследуется подкласс
Turtle(псевдоним:Pen), который рисует наScreen– экземпляре, который создаётся автоматически, если его ещё нет.Все методы RawTurtle/Turtle также существуют в виде функций, то есть как часть процедурно-ориентированного интерфейса.
Процедурный интерфейс предоставляет функции, производные от методов классов Screen и Turtle. Они имеют те же имена, что и соответствующие методы. Объект экрана создаётся автоматически при вызове любой функции, производной от метода Screen. (Безымянный) объект черепахи создаётся автоматически при вызове любой функции, производной от метода Turtle.
Чтобы использовать несколько черепашек на одном экране, нужно прибегнуть к объектно-ориентированному интерфейсу.
Примечание
В следующей документации приведён список аргументов для функций. Методы, конечно, имеют дополнительный первый аргумент self, который здесь опущен.
24.5.2. Обзор доступных методов Turtle и Screen¶Overview over available Turtle and Screen methods
24.5.2.1. Методы Turtle¶Turtle methods
- Движение черепахи
- Перемещение и рисование
- Состояние черепахи
- Настройка и измерение
- Управление пером
- Состояние рисования
- Управление цветом
- Заливка
- Дополнительное управление рисованием
- Состояние черепахи
- Видимость
- Внешний вид
- Использование событий
- Специальные методы черепахи
24.5.2.2. Методы TurtleScreen/Screen¶Methods of TurtleScreen/Screen
- Управление окном
- Управление анимацией
- Использование событий экрана
- Настройки и специальные методы
- Методы, специфичные для Screen
24.5.3. Методы RawTurtle/Turtle и соответствующие функции¶Methods of RawTurtle/Turtle and corresponding functions
Большинство примеров в этом разделе ссылаются на экземпляр Turtle с именем
turtle.
24.5.3.1. Движение черепашки¶Turtle motion
-
turtle.forward(distance)¶ -
turtle.fd(distance)¶ - Параметры
distance – число (целое или с плавающей запятой)
Перемещает черепаху вперед на указанное distance, в направлении, в котором черепаха смотрит.
>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)
-
turtle.back(distance)¶ -
turtle.bk(distance)¶ -
turtle.backward(distance)¶ - Параметры
distance – число
Перемещает черепаху назад на расстояние, противоположно направлению, в котором черепаха смотрит. Направление черепахи не меняется.
>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)
-
turtle.right(angle)¶ -
turtle.rt(angle)¶ - Параметры
angle – число (целое или с плавающей запятой)
Поворачивает черепаху вправо на angle единиц. (По умолчанию единицы – градусы, но их можно изменить с помощью функций
degrees()иradians().) Направление поворота зависит от режима черепахи, см.mode().>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0
-
turtle.left(angle)¶ -
turtle.lt(angle)¶ - Параметры
angle – число (целое или с плавающей запятой)
Поворачивает черепаху влево на angle единиц. (По умолчанию единицы – градусы, но их можно изменить с помощью функций
degrees()иradians().) Направление поворота зависит от режима черепахи, см.mode().>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
-
turtle.goto(x, y=None)¶ -
turtle.setpos(x, y=None)¶ -
turtle.setposition(x, y=None)¶ - Параметры
x – число или пара/вектор чисел
y – число или
None
Если y равно
None, то x должно быть парой координат илиVec2D(например, как возвращается функциейpos()).Перемещает черепаху в абсолютную позицию. Если перо опущено, рисует линию. Направление черепахи не меняется.
>>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)
-
turtle.setx(x)¶ - Параметры
x – число (целое или с плавающей запятой)
Устанавливает первую координату черепахи в x, вторая координата остается без изменений.
>>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.setx(10) >>> turtle.position() (10.00,240.00)
-
turtle.sety(y)¶ - Параметры
y – число (целое или с плавающей запятой)
Устанавливает вторую координату черепахи в y, первая координата остается без изменений.
>>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)
-
turtle.setheading(to_angle)¶ -
turtle.seth(to_angle)¶ - Параметры
to_angle – число (целое или с плавающей запятой)
Устанавливает направление черепахи в to_angle. Вот некоторые распространенные направления в градусах:
стандартный режим
режим Logo
0 – восток
0 – север
90 – север
90 – восток
180 – запад
180 – юг
270 – юг
270 – запад
>>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.0
-
turtle.home()¶ Перемещает черепаху в начало координат – (0,0) – и устанавливает её направление в начальную ориентацию (зависит от режима, см.
mode()).>>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.position() (0.00,-10.00) >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0
-
turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)¶ - Параметры
radius – число
extent – число (или
None)steps – целое число (или
None)
Рисует окружность с заданным radius. Центр находится на radius единиц левее черепахи; extent – угол – определяет, какая часть окружности рисуется. Если extent не указан, рисуется вся окружность. Если extent не является полной окружностью, одна из конечных точек дуги – это текущее положение пера. Дуга рисуется против часовой стрелки, если radius положительный, и по часовой стрелке в противном случае. В конце направление черепахи изменяется на величину extent.
Поскольку окружность аппроксимируется вписанным правильным многоугольником, steps определяет количество используемых шагов. Если не указано, вычисляется автоматически. Может использоваться для рисования правильных многоугольников.
>>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 >>> turtle.circle(50) >>> turtle.position() (-0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 >>> turtle.circle(120, 180) # нарисовать полуокружность >>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.heading() 180.0
-
turtle.dot(size=None, *color)¶ - Параметры
size – целое число >= 1 (если указано)
color – строка цвета или кортеж числовых цветов
Рисует круглую точку диаметром size, используя color. Если size не указан, используется максимальное из pensize+4 и 2*pensize.
>>> turtle.home() >>> turtle.dot() >>> turtle.fd(50); turtle.dot(20, "blue"); turtle.fd(50) >>> turtle.position() (100.00,-0.00) >>> turtle.heading() 0.0
-
turtle.stamp()¶ Наносит копию формы черепахи на холст в текущей позиции черепахи. Возвращает stamp_id для этой печати, который можно использовать для её удаления вызовом
clearstamp(stamp_id).>>> turtle.color("blue") >>> turtle.stamp() 11 >>> turtle.fd(50)
-
turtle.clearstamp(stampid)¶ - Параметры
stampid – целое число, должно быть возвращаемым значением предыдущего вызова
stamp()
Удаляет печать с заданным stampid.
>>> turtle.position() (150.00,-0.00) >>> turtle.color("blue") >>> astamp = turtle.stamp() >>> turtle.fd(50) >>> turtle.position() (200.00,-0.00) >>> turtle.clearstamp(astamp) >>> turtle.position() (200.00,-0.00)
-
turtle.clearstamps(n=None)¶ - Параметры
n – целое число (или
None)
Удаляет все или первые/последние n отпечатков черепашки. Если n равно
None, удаляет все отпечатки, если n > 0, удаляет первые n отпечатков, а если n < 0, удаляет последние n отпечатков.>>> for i in range(8): ... turtle.stamp(); turtle.fd(30) 13 14 15 16 17 18 19 20 >>> turtle.clearstamps(2) >>> turtle.clearstamps(-2) >>> turtle.clearstamps()
-
turtle.undo()¶ Отменяет (повторно) последнее(ие) действие(я) черепашки. Количество доступных действий отмены определяется размером буфера отмены.
>>> for i in range(4): ... turtle.fd(50); turtle.lt(80) ... >>> for i in range(8): ... turtle.undo()
-
turtle.speed(speed=None)¶ - Параметры
speed – целое число в диапазоне 0..10 или speedstring (см. ниже).
Устанавливает скорость черепашки в целое значение от 0 до 10. Если аргумент не указан, возвращает текущую скорость.
Если входное значение – число больше 10 или меньше 0.5, скорость устанавливается в 0. Speedstrings сопоставляются со значениями скорости следующим образом:
«самый быстрый»: 0
«быстрый»: 10
“обычная”: 6
“медленная”: 3
“самая медленная”: 1
Скорости от 1 до 10 обеспечивают всё более быструю анимацию рисования линий и поворотов черепашки.
Внимание: speed = 0 означает, что никакой анимации не происходит. forward/back заставляют черепашку прыгать, а left/right заставляют черепашку мгновенно поворачиваться.
>>> turtle.speed() 3 >>> turtle.speed('normal') >>> turtle.speed() 6 >>> turtle.speed(9) >>> turtle.speed() 9
24.5.3.2. Состояние черепашки¶Tell Turtle’s state
-
turtle.position()¶ -
turtle.pos()¶ Возвращает текущее положение черепашки (x,y) (в виде
Vec2Dвектора).>>> turtle.pos() (440.00,-0.00)
-
turtle.towards(x, y=None)¶ - Параметры
x – число или пара/вектор чисел, или экземпляр черепашки
y – число, если x – число, иначе
None
Возвращает угол между линией от позиции черепахи до позиции, заданной с помощью (x, y), вектора или другой черепахи. Это зависит от начальной ориентации черепахи, которая зависит от режима – «standard»/«world» или «logo»).
>>> turtle.goto(10, 10) >>> turtle.towards(0,0) 225.0
-
turtle.xcor()¶ Возвращает x-координату черепашки.
>>> turtle.home() >>> turtle.left(50) >>> turtle.forward(100) >>> turtle.pos() (64.28,76.60) >>> print turtle.xcor() 64.2787609687
-
turtle.ycor()¶ Возвращает y-координату черепашки.
>>> turtle.home() >>> turtle.left(60) >>> turtle.forward(100) >>> print turtle.pos() (50.00,86.60) >>> print turtle.ycor() 86.6025403784
-
turtle.heading()¶ Возвращает текущий курс черепашки (значение зависит от режима черепашки, см.
mode()).>>> turtle.home() >>> turtle.left(67) >>> turtle.heading() 67.0
-
turtle.distance(x, y=None)¶ - Параметры
x – число или пара/вектор чисел, или экземпляр черепашки
y – число, если x – число, иначе
None
Возвращает расстояние от черепашки до точки (x,y), указанного вектора или указанной другой черепашки в единицах шага черепашки.
>>> turtle.home() >>> turtle.distance(30,40) 50.0 >>> turtle.distance((30,40)) 50.0 >>> joe = Turtle() >>> joe.forward(77) >>> turtle.distance(joe) 77.0
24.5.3.3. Настройки измерения¶Settings for measurement
-
turtle.degrees(fullcircle=360.0)¶ - Параметры
fullcircle – число
Устанавливает единицы измерения углов, то есть задаёт количество «градусов» в полном обороте. Значение по умолчанию – 360 градусов.
>>> turtle.home() >>> turtle.left(90) >>> turtle.heading() 90.0 Change angle measurement unit to grad (also known as gon, grade, or gradian and equals 1/100-th of the right angle.) >>> turtle.degrees(400.0) >>> turtle.heading() 100.0 >>> turtle.degrees(360) >>> turtle.heading() 90.0
-
turtle.radians()¶ Устанавливает единицы измерения углов в радианах. Эквивалентно
degrees(2*math.pi).>>> turtle.home() >>> turtle.left(90) >>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.radians() >>> turtle.heading() 1.5707963267948966
24.5.3.4. Управление пером¶Pen control
24.5.3.4.1. Состояние рисования¶Drawing state
-
turtle.pensize(width=None)¶ -
turtle.width(width=None)¶ - Параметры
width – положительное число
Устанавливает толщину линии в width или возвращает её. Если для resizemode установлено «auto» и форма черепашки является многоугольником, этот многоугольник рисуется с такой же толщиной линии. Если аргумент не указан, возвращается текущая толщина пера.
>>> turtle.pensize() 1 >>> turtle.pensize(10) # отсюда рисуются линии шириной 10
-
turtle.pen(pen=None, **pendict)¶ - Параметры
pen – словарь, содержащий некоторые или все из перечисленных ниже ключей
pendict – один или несколько именованных аргументов, использующих перечисленные ниже ключи
Возвращает или устанавливает атрибуты пера в виде «словаря пера» со следующими парами ключ/значение:
“отображается”: True/False
“перо опущено”: True/False
“цвет пера”: строка цвета или кортеж цвета
“цвет заливки”: строка цвета или кортеж цвета
“размер пера”: положительное число
“скорость”: число от 0 до 10
“режим изменения размера”: “auto” or “user” or “noresize”
“коэффициент растяжения”: (положительное число, положительное число)
«outline»: положительное число
«tilt»: число
Этот словарь можно передать аргументом в последующий вызов
pen(), чтобы восстановить предыдущее состояние пера. Кроме того, один или несколько из этих атрибутов можно указать как именованные аргументы. Это позволяет установить несколько атрибутов пера одной инструкцией.>>> turtle.pen(fillcolor="black", pencolor="red", pensize=10) >>> sorted(turtle.pen().items()) [('fillcolor', 'black'), ('outline', 1), ('pencolor', 'red'), ('pendown', True), ('pensize', 10), ('resizemode', 'noresize'), ('shown', True), ('speed', 9), ('stretchfactor', (1, 1)), ('tilt', 0)] >>> penstate=turtle.pen() >>> turtle.color("yellow", "") >>> turtle.penup() >>> sorted(turtle.pen().items()) [('fillcolor', ''), ('outline', 1), ('pencolor', 'yellow'), ('pendown', False), ('pensize', 10), ('resizemode', 'noresize'), ('shown', True), ('speed', 9), ('stretchfactor', (1, 1)), ('tilt', 0)] >>> turtle.pen(penstate, fillcolor="green") >>> sorted(turtle.pen().items()) [('fillcolor', 'green'), ('outline', 1), ('pencolor', 'red'), ('pendown', True), ('pensize', 10), ('resizemode', 'noresize'), ('shown', True), ('speed', 9), ('stretchfactor', (1, 1)), ('tilt', 0)]
-
turtle.isdown()¶ Возвращает
True, если перо опущено, иFalse, если поднято.>>> turtle.penup() >>> turtle.isdown() False >>> turtle.pendown() >>> turtle.isdown() True
24.5.3.4.2. Управление цветом¶Color control
-
turtle.pencolor(*args)¶ Возвращает или задаёт цвет пера.
Допускаются четыре формата ввода:
pencolor()Возвращает текущий pencolor в виде строки спецификации цвета или в виде кортежа (см. пример). Может использоваться как входные данные для другого вызова color/pencolor/fillcolor.
pencolor(colorstring)Задаёт цвет пера равным colorstring, строке описания цвета Tk, например,
"red","yellow"или"#33cc8c".pencolor((r, g, b))Задаёт цвет пера по цвету RGB, представленному кортежем из r, g и b. Каждое из значений r, g и b должно быть в диапазоне 0..colormode, где colormode равен 1.0 или 255 (см.
colormode()).pencolor(r, g, b)Задаёт цвет пера по цвету RGB, заданному r, g и b. Каждое из значений r, g и b должно быть в диапазоне 0..colormode.
Если форма черепахи (turtleshape) является многоугольником, то контур этого многоугольника рисуется вновь заданным цветом пера.
>>> colormode() 1.0 >>> turtle.pencolor() 'red' >>> turtle.pencolor("brown") >>> turtle.pencolor() 'brown' >>> tup = (0.2, 0.8, 0.55) >>> turtle.pencolor(tup) >>> turtle.pencolor() (0.2, 0.8, 0.5490196078431373) >>> colormode(255) >>> turtle.pencolor() (51, 204, 140) >>> turtle.pencolor('#32c18f') >>> turtle.pencolor() (50, 193, 143)
-
turtle.fillcolor(*args)¶ Возвращает или задаёт цвет заливки.
Допускаются четыре формата ввода:
fillcolor()Возвращает текущий fillcolor в виде строки спецификации цвета, возможно в формате кортежа (см. пример). Может использоваться как входные данные для другого вызова color/pencolor/fillcolor.
fillcolor(colorstring)Задаёт цвет заливки равным colorstring, строке описания цвета Tk, например,
"red","yellow"или"#33cc8c".fillcolor((r, g, b))Задаёт цвет заливки по цвету RGB, представленному кортежем из r, g и b. Каждое из значений r, g и b должно быть в диапазоне 0..colormode, где colormode равен 1.0 или 255 (см.
colormode()).fillcolor(r, g, b)Задаёт цвет заливки по цвету RGB, заданному r, g и b. Каждое из значений r, g и b должно быть в диапазоне 0..colormode.
Если форма черепахи (turtleshape) является многоугольником, то внутренняя область этого многоугольника закрашивается вновь заданным цветом заливки.
>>> turtle.fillcolor("violet") >>> turtle.fillcolor() 'violet' >>> col = turtle.pencolor() >>> col (50, 193, 143) >>> turtle.fillcolor(col) >>> turtle.fillcolor() (50, 193, 143) >>> turtle.fillcolor('#ffffff') >>> turtle.fillcolor() (255, 255, 255)
-
turtle.color(*args)¶ Возвращает или задаёт цвет пера и цвет заливки.
Допускается несколько форматов ввода. Они используют от 0 до 3 аргументов следующим образом:
color()Возвращает текущий цвет пера и текущий цвет заливки в виде пары строк или кортежей с описанием цвета, как в
pencolor()иfillcolor().color(colorstring),color((r,g,b)),color(r,g,b)Аргументы как в
pencolor(); устанавливает и fillcolor, и pencolor в указанное значение.color(colorstring1, colorstring2),color((r1,g1,b1), (r2,g2,b2))Эквивалентно
pencolor(colorstring1)иfillcolor(colorstring2), а также аналогично при использовании другого формата ввода.Если форма черепахи – многоугольник, его контур и внутренняя область рисуются новыми установленными цветами.
>>> turtle.color("red", "green") >>> turtle.color() ('red', 'green') >>> color("#285078", "#a0c8f0") >>> color() ((40, 80, 120), (160, 200, 240))
См. также: метод Screen colormode().
24.5.3.4.3. Заливка¶Filling
-
turtle.fill(flag)¶ - Параметры
flag – True/False (или 1/0 соответственно)
Вызовите
fill(True)перед рисованием фигуры, которую нужно залить, иfill(False)после завершения. При вызове без аргументов возвращает состояние заливки (Trueесли заливка активна, иначеFalse).>>> turtle.fill(True) >>> for _ in range(3): ... turtle.forward(100) ... turtle.left(120) ... >>> turtle.fill(False)
-
turtle.begin_fill()¶ Вызывается непосредственно перед рисованием фигуры, которую нужно залить. Эквивалентно
fill(True).
-
turtle.end_fill()¶ Заполняет фигуру, нарисованную после последнего вызова
begin_fill(). Эквивалентноfill(False).>>> turtle.color("black", "red") >>> turtle.begin_fill() >>> turtle.circle(80) >>> turtle.end_fill()
24.5.3.4.4. Дополнительное управление рисованием¶More drawing control
-
turtle.reset()¶ Удаляет рисунки черепахи с экрана, перемещает черепаху в центр и сбрасывает переменные в значения по умолчанию.
>>> turtle.goto(0,-22) >>> turtle.left(100) >>> turtle.position() (0.00,-22.00) >>> turtle.heading() 100.0 >>> turtle.reset() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0
-
turtle.clear()¶ Удаляет рисунки черепахи с экрана. Черепаха не перемещается. Состояние и положение черепахи, а также рисунки других черепах не затрагиваются.
-
turtle.write(arg, move=False, align="left", font=("Arial", 8, "normal"))¶ - Параметры
arg – объект, который будет записан на TurtleScreen.
move – True/False
align – одна из строк: «left», «center» или «right».
font – тройка (имя_шрифта, размер_шрифта, тип_шрифта)
Записывает текст – строковое представление arg – в текущей позиции черепахи в соответствии с align («left», «center» или «right») и заданным шрифтом. Если move равно истине, перо перемещается в правый нижний угол текста. По умолчанию move равно
False.>>> turtle.write("Home = ", True, align="center") >>> turtle.write((0,0), True)
24.5.3.5. Состояние черепахи¶Turtle state
24.5.3.5.1. Видимость¶Visibility
-
turtle.hideturtle()¶ -
turtle.ht()¶ Делает черепаху невидимой. Рекомендуется делать это во время выполнения сложного рисунка, потому что скрытие черепахи заметно ускоряет рисование.
>>> turtle.hideturtle()
-
turtle.isvisible()¶ Возвращает
True, если черепаха показана, иFalse, если она скрыта.>>> turtle.hideturtle() >>> turtle.isvisible() False >>> turtle.showturtle() >>> turtle.isvisible() True
24.5.3.5.2. Внешний вид¶Appearance
-
turtle.shape(name=None)¶ - Параметры
name – a string which is a valid shapename
Устанавливает форму черепахи как форму с заданным name или, если имя не указано, возвращает имя текущей формы. Форма с именем name должна существовать в словаре форм TurtleScreen. Изначально доступны следующие многоугольные формы: «стрелка», «черепаха», «круг», «квадрат», «треугольник», «классическая». Чтобы узнать, как работать с формами, см. метод Screen
register_shape().>>> turtle.shape() 'classic' >>> turtle.shape("turtle") >>> turtle.shape() 'turtle'
-
turtle.resizemode(rmode=None)¶ - Параметры
rmode – one of the strings “auto”, “user”, “noresize”
Устанавливает режим изменения размера в одно из значений: «авто», «пользователь», «без изменения размера». Если rmode не указан, возвращает текущий режим изменения размера. Разные режимы изменения размера имеют следующие эффекты:
“auto”: adapts the appearance of the turtle corresponding to the value of pensize.
“user”: adapts the appearance of the turtle according to the values of stretchfactor and outlinewidth (outline), which are set by
shapesize().«без изменения размера»: адаптация внешнего вида черепахи не производится.
resizemode(«user») вызывается
shapesize()при использовании с аргументами.>>> turtle.resizemode() 'noresize' >>> turtle.resizemode("auto") >>> turtle.resizemode() 'auto'
-
turtle.shapesize(stretch_wid=None, stretch_len=None, outline=None)¶ -
turtle.turtlesize(stretch_wid=None, stretch_len=None, outline=None)¶ - Параметры
stretch_wid – положительное число
stretch_len – положительное число
outline – положительное число
Возвращает или задаёт атрибуты пера: коэффициенты растяжения по x/y и/или контур. Устанавливает режим изменения размера в “user”. Если и только если режим изменения размера установлен в “user”, черепаха будет отображаться растянутой в соответствии с коэффициентами растяжения: stretch_wid – коэффициент растяжения перпендикулярно её ориентации, stretch_len – коэффициент растяжения в направлении её ориентации, outline определяет ширину контура фигуры.
>>> turtle.shapesize() (1, 1, 1) >>> turtle.resizemode("user") >>> turtle.shapesize(5, 5, 12) >>> turtle.shapesize() (5, 5, 12) >>> turtle.shapesize(outline=8) >>> turtle.shapesize() (5, 5, 8)
-
turtle.tilt(angle)¶ - Параметры
angle – a number
Повернуть форму черепахи на angle от текущего угла наклона, но не изменять направление черепахи (направление движения).
>>> turtle.reset() >>> turtle.shape("circle") >>> turtle.shapesize(5,2) >>> turtle.tilt(30) >>> turtle.fd(50) >>> turtle.tilt(30) >>> turtle.fd(50)
-
turtle.settiltangle(angle)¶ - Параметры
angle – a number
Поворачивает форму черепашки так, чтобы она указывала в направлении, заданном angle, независимо от текущего угла наклона. Не меняет курс черепашки (направление движения).
>>> turtle.reset() >>> turtle.shape("circle") >>> turtle.shapesize(5,2) >>> turtle.settiltangle(45) >>> turtle.fd(50) >>> turtle.settiltangle(-45) >>> turtle.fd(50)
-
turtle.tiltangle()¶ Возвращает текущий угол наклона, то есть угол между ориентацией формы черепахи и её курсом (направлением движения).
>>> turtle.reset() >>> turtle.shape("circle") >>> turtle.shapesize(5,2) >>> turtle.tilt(45) >>> turtle.tiltangle() 45.0
24.5.3.6. Использование событий¶Using events
-
turtle.onclick(fun, btn=1, add=None)¶ - Параметры
fun – функция с двумя аргументами, которая будет вызвана с координатами точки щелчка на холсте
btn – номер кнопки мыши, по умолчанию 1 (левая кнопка мыши)
add –
TrueилиFalse– еслиTrue, будет добавлена новая привязка, иначе она заменит предыдущую привязку
Привязывает fun к событиям щелчка мыши на этой черепашке. Если fun равно
None, существующие привязки удаляются. Пример для анонимной черепашки, т.е. процедурного способа:>>> def turn(x, y): ... left(180) ... >>> onclick(turn) # Теперь щелчок по черепашке повернёт её. >>> onclick(None) # привязка события будет удалена
-
turtle.onrelease(fun, btn=1, add=None)¶ - Параметры
fun – функция с двумя аргументами, которая будет вызвана с координатами точки щелчка на холсте
btn – номер кнопки мыши, по умолчанию 1 (левая кнопка мыши)
add –
TrueилиFalse– еслиTrue, будет добавлена новая привязка, иначе она заменит предыдущую привязку
Привязывает fun к событиям отпускания кнопки мыши на этой черепашке. Если fun равно
None, существующие привязки удаляются.>>> class MyTurtle(Turtle): ... def glow(self,x,y): ... self.fillcolor("red") ... def unglow(self,x,y): ... self.fillcolor("") ... >>> turtle = MyTurtle() >>> turtle.onclick(turtle.glow) # нажатие на черепашку меняет цвет заливки на красный, >>> turtle.onrelease(turtle.unglow) # отпускание делает его прозрачным.
-
turtle.ondrag(fun, btn=1, add=None)¶ - Параметры
fun – функция с двумя аргументами, которая будет вызвана с координатами точки щелчка на холсте
btn – номер кнопки мыши, по умолчанию 1 (левая кнопка мыши)
add –
TrueилиFalse– еслиTrue, будет добавлена новая привязка, иначе она заменит предыдущую привязку
Привязывает fun к событиям перемещения мыши на этой черепашке. Если fun равно
None, существующие привязки удаляются.Примечание: Каждая последовательность событий перемещения мыши на черепашке предваряется событием щелчка мыши на этой черепашке.
>>> turtle.ondrag(turtle.goto)
После этого щелчок и перетаскивание черепашки будет перемещать её по экрану, создавая рисунки от руки (если перо опущено).
24.5.3.7. Специальные методы черепахи¶Special Turtle methods
-
turtle.begin_poly()¶ Начинает запись вершин многоугольника. Текущая позиция черепашки является первой вершиной многоугольника.
-
turtle.end_poly()¶ Остановить запись вершин многоугольника. Текущая позиция черепашки – последняя вершина многоугольника. Она будет соединена с первой вершиной.
-
turtle.get_poly()¶ Возвращает последний записанный многоугольник.
>>> turtle.home() >>> turtle.begin_poly() >>> turtle.fd(100) >>> turtle.left(20) >>> turtle.fd(30) >>> turtle.left(60) >>> turtle.fd(50) >>> turtle.end_poly() >>> p = turtle.get_poly() >>> register_shape("myFavouriteShape", p)
-
turtle.clone()¶ Создаёт и возвращает клон черепашки с теми же координатами, направлением и свойствами черепашки.
>>> mick = Turtle() >>> joe = mick.clone()
-
turtle.getturtle()¶ -
turtle.getpen()¶ Возвращает сам объект Turtle. Единственное разумное применение – как функция для возврата «анонимной черепашки»:
>>> pet = getturtle() >>> pet.fd(50) >>> pet <turtle.Turtle object at 0x...>
-
turtle.getscreen()¶ Возвращает объект
TurtleScreen, на котором черепашка рисует. Затем для этого объекта можно вызывать методы TurtleScreen.>>> ts = turtle.getscreen() >>> ts <turtle._Screen object at 0x...> >>> ts.bgcolor("pink")
-
turtle.setundobuffer(size)¶ - Параметры
size – целое число или
None
Устанавливает или отключает буфер отмены. Если size является целым числом, устанавливается пустой буфер отмены заданного размера. size задаёт максимальное количество действий черепахи, которые можно отменить с помощью метода/функции
undo(). Если size равноNone, буфер отмены отключается.>>> turtle.setundobuffer(42)
-
turtle.undobufferentries()¶ Возвращает количество записей в буфере отмены.
>>> while undobufferentries(): ... undo()
-
turtle.tracer(flag=None, delay=None)¶ Копия соответствующего метода TurtleScreen.
Устарело с версии 2.6.
24.5.3.8. Отступление об использовании составных фигур¶Excursus about the use of compound shapes
Для использования составных фигур черепашки, состоящих из нескольких многоугольников разного цвета, необходимо явно использовать вспомогательный класс Shape, как описано ниже:
Создаёт пустой объект Shape типа «compound».
Добавьте в этот объект необходимое количество компонентов с помощью метода
addcomponent().Например:
>>> s = Shape("compound") >>> poly1 = ((0,0),(10,-5),(0,10),(-10,-5)) >>> s.addcomponent(poly1, "red", "blue") >>> poly2 = ((0,0),(10,-5),(-10,-5)) >>> s.addcomponent(poly2, "blue", "red")
Теперь добавьте Shape в список фигур экрана и используйте его:
>>> register_shape("myshape", s) >>> shape("myshape")
Примечание
Класс Shape используется внутри метода register_shape() разными способами. Разработчику приложения приходится иметь дело с классом Shape только при использовании составных фигур, как показано выше!
24.5.4. Методы TurtleScreen/Screen и соответствующие функции¶Methods of TurtleScreen/Screen and corresponding functions
Большинство примеров в этом разделе относятся к экземпляру TurtleScreen с именем screen.
24.5.4.1. Управление окном¶Window control
-
turtle.bgcolor(*args)¶ - Параметры
args – строка цвета, три числа в диапазоне от 0 до colormode или кортеж из трёх таких чисел.
Устанавливает или возвращает цвет фона экрана TurtleScreen.
>>> screen.bgcolor("orange") >>> screen.bgcolor() 'orange' >>> screen.bgcolor("#800080") >>> screen.bgcolor() (128, 0, 128)
-
turtle.bgpic(picname=None)¶ - Параметры
picname – строка, имя gif-файла или
"nopic", илиNone
Устанавливает фоновое изображение или возвращает имя текущего фонового изображения. Если picname – имя файла, устанавливает соответствующее изображение как фон. Если picname равно
"nopic", удаляет фоновое изображение, если оно есть. Если picname равноNone, возвращает имя файла текущего фонового изображения.>>> screen.bgpic() 'nopic' >>> screen.bgpic("landscape.gif") >>> screen.bgpic() "landscape.gif"
-
turtle.clear() -
turtle.clearscreen()¶ Удаляет все рисунки и всех черепах с TurtleScreen. Сбрасывает теперь пустой TurtleScreen в исходное состояние: белый фон, без фонового изображения, без привязок событий и с включённой трассировкой.
Примечание
Этот метод TurtleScreen доступен как глобальная функция только под именем
clearscreen. Глобальная функцияclear– это другая, производная от метода Turtleclear.
-
turtle.reset() -
turtle.resetscreen()¶ Сбрасывает всех черепах на экране в исходное состояние.
Примечание
Этот метод TurtleScreen доступен как глобальная функция только под именем
resetscreen. Глобальная функцияreset– это другая, производная от метода Turtlereset.
-
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)¶ - Параметры
canvwidth – положительное целое, новая ширина холста в пикселях
canvheight – положительное целое, новая высота холста в пикселях
bg – строка цвета или кортеж цвета, новый цвет фона
Если аргументы не переданы, возвращает текущие (canvaswidth, canvasheight). В противном случае изменяет размер холста, на котором рисуют черепахи. Не изменяет окно рисования. Для просмотра скрытых частей холста используйте полосы прокрутки. С помощью этого метода можно сделать видимыми те части рисунка, которые раньше находились за пределами холста.
>>> screen.screensize() (400, 300) >>> screen.screensize(2000,1500) >>> screen.screensize() (2000, 1500)
например, для поиска случайно сбежавшей черепахи ;-)
-
turtle.setworldcoordinates(llx, lly, urx, ury)¶ - Параметры
llx – число, x-координата левого нижнего угла холста
lly – число, y-координата левого нижнего угла холста
urx – число, x-координата правого верхнего угла холста
ury – число, y-координата правого верхнего угла холста
Устанавливает пользовательскую систему координат и при необходимости переключается в режим «world». Это выполняет
screen.reset(). Если режим «world» уже активен, все рисунки перерисовываются в соответствии с новыми координатами.ВНИМАНИЕ: в пользовательских системах координат углы могут отображаться искажёнными.
>>> screen.reset() >>> screen.setworldcoordinates(-50,-7.5,50,7.5) >>> for _ in range(72): ... left(10) ... >>> for _ in range(8): ... left(45); fd(2) # правильный восьмиугольник
24.5.4.2. Управление анимацией¶Animation control
-
turtle.delay(delay=None)¶ - Параметры
delay – положительное целое
Устанавливает или возвращает задержку delay рисования в миллисекундах. (Это приблизительно интервал времени между двумя последовательными обновлениями холста.) Чем больше задержка рисования, тем медленнее анимация.
Необязательный аргумент:
>>> screen.delay() 10 >>> screen.delay(5) >>> screen.delay() 5
-
turtle.tracer(n=None, delay=None) - Параметры
n – неотрицательное целое число
delay – неотрицательное целое число
Включает/выключает анимацию черепашки и устанавливает задержку для обновления рисунков. Если указан n, то реально выполняется только каждое n-е обычное обновление экрана. (Может использоваться для ускорения рисования сложной графики.) Второй аргумент задаёт значение задержки (см.
delay()).>>> screen.tracer(8, 25) >>> dist = 2 >>> for i in range(200): ... fd(dist) ... rt(90) ... dist += 2
-
turtle.update()¶ Выполняет обновление TurtleScreen. Используется, когда tracer выключен.
См. также метод speed() RawTurtle/Turtle.
24.5.4.3. Использование событий экрана¶Using screen events
-
turtle.listen(xdummy=None, ydummy=None)¶ Устанавливает фокус на TurtleScreen (для сбора событий клавиш). Фиктивные аргументы предусмотрены, чтобы можно было передать
listen()методу onclick.
-
turtle.onkey(fun, key)¶ - Параметры
fun – функция без аргументов или
Nonekey – строка: клавиша (например, “a”) или символ клавиши (например, “space”)
Привязывает fun к событию отпускания клавиши key. Если fun равен
None, привязки событий удаляются. Замечание: для регистрации событий клавиш TurtleScreen должен иметь фокус. (См. методlisten().)>>> def f(): ... fd(50) ... lt(60) ... >>> screen.onkey(f, "Up") >>> screen.listen()
-
turtle.onclick(fun, btn=1, add=None) -
turtle.onscreenclick(fun, btn=1, add=None)¶ - Параметры
fun – функция с двумя аргументами, которая будет вызвана с координатами точки щелчка на холсте
btn – номер кнопки мыши, по умолчанию 1 (левая кнопка мыши)
add –
TrueилиFalse– еслиTrue, будет добавлена новая привязка, иначе она заменит предыдущую привязку
Привязывает fun к событиям щелчка мыши на этом экране. Если fun равен
None, существующие привязки удаляются.Пример для экземпляра TurtleScreen с именем
screenи экземпляра Turtle с именем turtle:>>> screen.onclick(turtle.goto) # Последующий щелчок по TurtleScreen заставит >>> # черепашку переместиться в точку щелчка. >>> screen.onclick(None) # снова удалить привязку события
Примечание
Этот метод TurtleScreen доступен как глобальная функция только под именем
onscreenclick. Глобальная функцияonclick– это другая, производная от метода Turtleonclick.
-
turtle.ontimer(fun, t=0)¶ - Параметры
fun – функция без аргументов
t – число >= 0
Устанавливает таймер, который вызывает fun через t миллисекунд.
>>> running = True >>> def f(): ... if running: ... fd(50) ... lt(60) ... screen.ontimer(f, 250) >>> f() ### заставляет черепашку обходить вокруг >>> running = False
24.5.4.4. Настройки и специальные методы¶Settings and special methods
-
turtle.mode(mode=None)¶ - Параметры
mode – одна из строк “standard”, “logo” или “world”
Устанавливает режим черепахи (“standard”, “logo” или “world”) и выполняет сброс. Если режим не задан, возвращается текущий режим.
Режим “standard” совместим со старой
turtle. Режим “logo” совместим с большинством черепашьих графических средств Logo. Режим “world” использует заданные пользователем «мировые координаты». Внимание: в этом режиме углы выглядят искажёнными, еслиx/yкоэффициент единицы измерения не равен 1.Режим
Начальное направление черепахи
положительные углы
“standard”
вправо (восток)
против часовой стрелки
“logo”
вверх (север)
по часовой стрелке
>>> mode("logo") # сбрасывает направление черепашки на север >>> mode() 'logo'
-
turtle.colormode(cmode=None)¶ - Параметры
cmode – одно из значений 1.0 или 255
Возвращает цветовой режим или устанавливает его в значение 1.0 или 255. Впоследствии значения r, g, b цветовых троек должны находиться в диапазоне от 0 до cmode.
>>> screen.colormode(1) >>> turtle.pencolor(240, 160, 80) Traceback (most recent call last): ... TurtleGraphicsError: bad color sequence: (240, 160, 80) >>> screen.colormode() 1.0 >>> screen.colormode(255) >>> screen.colormode() 255 >>> turtle.pencolor(240,160,80)
-
turtle.getcanvas()¶ Возвращает Canvas данного TurtleScreen. Полезно для тех, кто знает, что делать с Canvas из Tkinter.
>>> cv = screen.getcanvas() >>> cv <turtle.ScrolledCanvas instance at 0x...>
-
turtle.getshapes()¶ Возвращает список названий всех доступных в данный момент форм черепашки.
>>> screen.getshapes() ['arrow', 'blank', 'circle', ..., 'turtle']
-
turtle.register_shape(name, shape=None)¶ -
turtle.addshape(name, shape=None)¶ Эту функцию можно вызвать тремя различными способами:
name – это имя gif-файла, а shape – это
None: установите соответствующую форму изображения.>>> screen.register_shape("turtle.gif")
Примечание
Формы изображений не поворачиваются при повороте черепашки, поэтому они не отображают направление черепашки!
name – произвольная строка, а shape – кортеж пар координат: устанавливает соответствующую многоугольную форму.
>>> screen.register_shape("triangle", ((5,-3), (0,5), (-5,-3)))
name – произвольная строка, а shape – (составной) объект
Shape: устанавливает соответствующую составную фигуру.
Добавляет форму черепашки в список форм TurtleScreen. Только зарегистрированные таким образом формы можно использовать, выполнив команду
shape(shapename).
-
turtle.turtles()¶ Возвращает список черепашек на экране.
>>> for turtle in screen.turtles(): ... turtle.color("red")
-
turtle.window_height() Возвращает высоту окна черепашки.
>>> screen.window_height() 480
-
turtle.window_width() Возвращает ширину окна черепашки.
>>> screen.window_width() 640
24.5.4.5. Методы, специфичные для Screen, не унаследованные от TurtleScreen¶Methods specific to Screen, not inherited from TurtleScreen
-
turtle.bye()¶ Закрывает окно графики черепашки.
-
turtle.exitonclick()¶ Привязать метод bye() к щелчкам мыши на экране.
Если значение «using_IDLE» в словаре конфигурации равно
False(значение по умолчанию), также запускается главный цикл. Примечание: если используется IDLE с ключом-n(без подпроцесса), это значение следует установить вTrueвturtle.cfg. В этом случае собственный главный цикл IDLE активен также для клиентского скрипта.
-
turtle.setup(width=_CFG["width"], height=_CFG["height"], startx=_CFG["leftright"], starty=_CFG["topbottom"])¶ Устанавливает размер и положение главного окна. Значения аргументов по умолчанию хранятся в словаре конфигурации и могут быть изменены через файл
turtle.cfg.- Параметры
width – если целое число, размер в пикселях; если число с плавающей запятой, доля экрана; по умолчанию – 50% экрана.
height – если целое число, высота в пикселях; если число с плавающей запятой, доля от экрана; по умолчанию 75% экрана
startx – если положительное, начальная позиция в пикселях от левого края экрана; если отрицательное – от правого края; если
None, окно центрируется по горизонталиstarty – если положительное, начальная позиция в пикселях от верхнего края экрана; если отрицательное – от нижнего края; если
None, окно центрируется по вертикали
>>> screen.setup (width=200, height=200, startx=0, starty=0) >>> # устанавливает окно размером 200x200 пикселей в верхнем левом углу экрана >>> screen.setup(width=.75, height=0.5, startx=None, starty=None) >>> # устанавливает окно 75% на 50% экрана и центрирует его
-
turtle.title(titlestring)¶ - Параметры
titlestring – строка, отображаемая в заголовке окна черепашьей графики
Устанавливает заголовок окна черепашки равным titlestring.
>>> screen.title("Welcome to the turtle zoo!")
24.5.5. Публичные классы модуля turtle¶The public classes of the module turtle
-
class
turtle.RawTurtle(canvas)¶ -
class
turtle.RawPen(canvas)¶ - Параметры
canvas –
Tkinter.Canvas,ScrolledCanvasилиTurtleScreen
Создаёт черепашку. Объект черепашки обладает всеми методами, описанными выше как «методы Turtle/RawTurtle».
-
class
turtle.Turtle¶ Подкласс RawTurtle, имеет тот же интерфейс, но рисует на объекте
Screenпо умолчанию, который создаётся автоматически при первом обращении.
-
class
turtle.TurtleScreen(cv)¶ - Параметры
cv –
Tkinter.Canvas
Предоставляет экранно-ориентированные методы, такие как
setbg()и другие, описанные выше.
-
class
turtle.Screen¶ Подкласс TurtleScreen, дополненный четырьмя методами.
-
class
turtle.ScrolledCanvas(master)¶ - Параметры
master – виджет Tkinter, в который помещается ScrolledCanvas; например, Tkinter-холст с добавленными полосами прокрутки
Используется классом Screen, который, таким образом, автоматически предоставляет ScrolledCanvas в качестве поля для черепашек.
-
class
turtle.Shape(type_, data)¶ - Параметры
type_ – одна из строк: «polygon», «image», «compound»
Структура данных для описания фигур. Пара
(type_, data)должна соответствовать следующей спецификации:type_
данные
«polygon»
кортеж многоугольника, т.е. кортеж пар координат
«image»
изображение (в таком виде используется только внутри!)
«compound»
None(составная фигура должна строиться с помощью методаaddcomponent())-
addcomponent(poly, fill, outline=None)¶ - Параметры
poly – многоугольник, т.е. кортеж пар чисел
fill – цвет, которым будет заполнен poly
outline – цвет контура многоугольника (если задан)
Пример:
>>> poly = ((0,0),(10,-5),(0,10),(-10,-5)) >>> s = Shape("compound") >>> s.addcomponent(poly, "red", "blue") >>> # ... добавьте больше компонентов, а затем используйте register_shape()
-
class
turtle.Vec2D(x, y)¶ Двумерный векторный класс, используемый как вспомогательный класс для реализации graphics черепашки. Может быть полезен и для программ с графикой черепашки. Производный от tuple, так что вектор – это кортеж!
Предоставляет (для векторов a, b и числа k):
a + bсложение векторовa - bвычитание векторовa * bскалярное произведениеk * aиa * kумножение на скалярabs(a)абсолютное значение aa.rotate(angle)поворот
24.5.6. Справка и настройка¶Help and configuration
24.5.6.1. Как пользоваться справкой¶How to use help
Публичные методы классов Screen и Turtle подробно документированы через docstrings. Их можно использовать как онлайн-справку через средства помощи Python:
При использовании IDLE всплывающие подсказки показывают сигнатуры и первые строки docstrings для введённых вызовов функций/методов.
Вызов
help()для методов или функций отображает docstrings:>>> help(Screen.bgcolor) Help on method bgcolor in module turtle: bgcolor(self, *args) unbound turtle.Screen method Set or return backgroundcolor of the TurtleScreen. Arguments (if given): a color string or three numbers in the range 0..colormode or a 3-tuple of such numbers. >>> screen.bgcolor("orange") >>> screen.bgcolor() "orange" >>> screen.bgcolor(0.5,0,0.5) >>> screen.bgcolor() "#800080" >>> help(Turtle.penup) Help on method penup in module turtle: penup(self) unbound turtle.Turtle method Pull the pen up -- no drawing when moving. Aliases: penup | pu | up No argument >>> turtle.penup()
Docstrings функций, производных от методов, имеют изменённую форму:
>>> help(bgcolor) Help on function bgcolor in module turtle: bgcolor(*args) Set or return backgroundcolor of the TurtleScreen. Arguments (if given): a color string or three numbers in the range 0..colormode or a 3-tuple of such numbers. Example:: >>> bgcolor("orange") >>> bgcolor() "orange" >>> bgcolor(0.5,0,0.5) >>> bgcolor() "#800080" >>> help(penup) Help on function penup in module turtle: penup() Pull the pen up -- no drawing when moving. Aliases: penup | pu | up No argument Example: >>> penup()
Эти изменённые docstrings создаются автоматически вместе с определениями функций, которые производятся от методов во время импорта.
24.5.6.2. Перевод строк документации на разные языки¶Translation of docstrings into different languages
Существует утилита для создания словаря, ключами которого являются имена методов, а значениями – docstrings публичных методов классов Screen и Turtle.
-
turtle.write_docstringdict(filename="turtle_docstringdict")¶ - Параметры
filename – строка, используемая как имя файла
Создаёт и записывает словарь docstring в Python-скрипт с заданным именем файла. Эту функцию необходимо вызывать явно (она не используется классами графики черепашки). Словарь docstring будет записан в Python-скрипт
filename.py. Он предназначен для использования в качестве шаблона для перевода docstrings на разные языки.
Если вы (или ваши студенты) хотите использовать turtle с онлайн-справкой на вашем
родном языке, необходимо перевести docstrings и сохранить полученный
файл, например, как turtle_docstringdict_german.py.
Если в вашем файле turtle.cfg есть соответствующая запись, этот словарь будет считан на этапе импорта и заменит оригинальные англоязычные строки документации.
На момент написания этого текста есть словари строк документации на немецком и итальянском. (Запросы направляйте на glingl@aon.at.)
24.5.6.3. Как настроить экран и черепашек¶How to configure Screen and Turtles
Встроенная конфигурация по умолчанию имитирует внешний вид и поведение старого модуля turtle, чтобы сохранить максимально возможную совместимость с ним.
Если вы хотите использовать другую конфигурацию, которая лучше отражает возможности этого модуля или лучше соответствует вашим потребностям, например, для использования в классе, вы можете подготовить файл конфигурации turtle.cfg, который будет прочитан на этапе импорта и изменит конфигурацию в соответствии с его настройками.
Встроенная конфигурация соответствует следующему turtle.cfg:
width = 0.5
height = 0.75
leftright = None
topbottom = None
canvwidth = 400
canvheight = 300
mode = standard
colormode = 1.0
delay = 10
undobuffersize = 1000
shape = classic
pencolor = black
fillcolor = black
resizemode = noresize
visible = True
language = english
exampleturtle = turtle
examplescreen = screen
title = Python Turtle Graphics
using_IDLE = False
Краткое пояснение выбранных записей:
Первые четыре строки соответствуют аргументам метода
Screen.setup().Строки 5 и 6 соответствуют аргументам метода
Screen.screensize().shape может быть любой из встроенных форм, например: arrow, turtle и т.д. Для получения дополнительной информации попробуйте
help(shape).Если требуется не использовать цвет заливки (т.е. сделать черепашку прозрачной), необходимо написать
fillcolor = ""(но все непустые строки не должны содержать кавычки в cfg-файле).Если вы хотите отразить состояние черепашки, вы должны использовать
resizemode = auto.Если задать, например,
language = italian, то словарь docstringdictturtle_docstringdict_italian.pyбудет загружен во время импорта (если он присутствует в пути импорта, например, в том же каталоге, что иturtle).Записи exampleturtle и examplescreen задают имена этих объектов, как они встречаются в строках документации. Преобразование строк документации методов в строки документации функций удалит эти имена из строк документации.
using_IDLE: Установите это в
True, если вы регулярно работаете с IDLE и его ключом -n («без подпроцесса»). Это предотвратит входexitonclick()в главный цикл.
Может быть файл turtle.cfg в каталоге, где хранится turtle, и дополнительный файл в текущем рабочем каталоге. Последний переопределит настройки первого.
Каталог Demo/turtle содержит файл turtle.cfg. Вы можете изучить его как пример и увидеть его эффекты при запуске демонстраций (желательно не из средства просмотра демонстраций).
24.5.7. Демонстрационные скрипты¶Demo scripts
There is a set of demo scripts in the turtledemo directory located in the
Demo/turtle directory in the source distribution.
Он содержит:
a set of 15 demo scripts demonstrating different features of the new module
turtlea demo viewer
turtleDemo.pywhich can be used to view the sourcecode of the scripts and run them at the same time. 14 of the examples can be accessed via the Examples menu; all of them can also be run standalone.The example
turtledemo_two_canvases.pydemonstrates the simultaneous use of two canvases with the turtle module. Therefore it only can be run standalone.There is a
turtle.cfgfile in this directory, which also serves as an example for how to write and use such files.
Демо-скрипты:
Имя |
Описание |
Возможности |
|---|---|---|
bytedesign |
сложный классический узор черепашьей графики |
|
chaos |
строит график динамики Ферхюльста, показывает, что компьютерные вычисления иногда могут давать результаты, противоречащие здравому смыслу |
мировые координаты |
clock |
аналоговые часы, показывающие время вашего компьютера |
черепахи как стрелки часов, ontimer |
colormixer |
эксперимент с r, g, b |
|
fractalcurves |
Кривые Гильберта и Коха |
рекурсия |
lindenmayer |
этноматематика (индийские коламы) |
L-система |
minimal_hanoi |
Ханойские башни |
Прямоугольные черепахи как диски Ханоя (shape, shapesize) |
paint |
супер-минималистичная программа для рисования |
|
peace |
элементарный |
черепашка: внешний вид и анимация |
penrose |
непериодическое замощение воздушными змеями и дротиками |
|
planet_and_moon |
симуляция гравитационной системы |
составные фигуры,
|
дерево |
(графическое) дерево обхода в ширину (с использованием генераторов) |
|
Википедия |
узор из статьи в Википедии о черепашьей графике |
|
инь-ян |
ещё один элементарный пример |
Удачи!