Содержание страницы
24.1. turtle – Черепашья графика¶turtle – Turtle graphics
24.1.1. Введение¶Introduction
Черепашья графика – популярный способ познакомить детей с программированием. Она была частью оригинального языка программирования Logo, разработанного Уолли Фойрцигом и Сеймуром Пейпертом в 1966 году.
Представьте себе роботизированную черепаху, стартующую в точке (0, 0) на плоскости x-y. После import turtle дайте ей команду turtle.forward(15) – и она переместится (на экране!) на 15 пикселей в том направлении, куда смотрит, рисуя линию. Дайте ей команду turtle.right(25) – и она повернётся на месте на 25 градусов по часовой стрелке.
Комбинируя эти и подобные команды, можно легко рисовать сложные фигуры и картинки.
Модуль turtle – это расширенная переработка одноимённого модуля из стандартной поставки Python вплоть до версии Python 2.5.
Он старается сохранить достоинства старого модуля turtle и быть (почти) на 100% совместимым с ним. Это прежде всего означает, что начинающий программист может использовать все команды, классы и методы в интерактивном режиме, работая с модулем из IDLE, запущенного с ключом -n.
Модуль turtle предоставляет примитивы черепашьей графики как в объектно-ориентированном, так и в процедурном стиле. Поскольку для низкоуровневой графики он использует tkinter, необходима версия Python, установленная с поддержкой Tk.
Объектно-ориентированный интерфейс использует, по сути, два + два класса:
Класс TurtleScreen определяет графические окна как площадку для рисующих черепах. Его конструктор принимает в качестве аргумента tkinter.Canvas или ScrolledCanvas. Его следует использовать, когда turtle применяется как часть какого-либо приложения.
Функция Screen() возвращает объект-одиночку подкласса TurtleScreen. Эту функцию следует использовать, когда turtle применяется как самостоятельное средство для рисования. Поскольку это объект-одиночка, наследование от его класса невозможно.
Все методы TurtleScreen/Screen также существуют в виде функций, то есть являются частью процедурно-ориентированного интерфейса.
RawTurtle (псевдоним: RawPen) определяет объекты-черепахи, которые рисуют на TurtleScreen. Его конструктор принимает в качестве аргумента Canvas, ScrolledCanvas или TurtleScreen, так что объекты RawTurtle знают, где рисовать.
Производным от RawTurtle является подкласс Turtle (псевдоним: Pen), который рисует на экземпляре Screen, автоматически создаваемом, если его ещё нет.
Все методы RawTurtle/Turtle также существуют в виде функций, то есть как часть процедурно-ориентированного интерфейса.
Процедурный интерфейс предоставляет функции, производные от методов классов Screen и Turtle. Они имеют те же имена, что и соответствующие методы. Объект экрана создаётся автоматически при каждом вызове функции, производной от метода Screen. (Безымянный) объект черепахи создаётся автоматически при вызове любой функции, производной от метода Turtle.
Чтобы использовать несколько черепах на одном экране, необходимо применять объектно-ориентированный интерфейс.
Примечание
В следующей документации приведён список аргументов для функций. Методы, конечно, имеют дополнительный первый аргумент self, который здесь опущен.
24.1.2. Обзор доступных методов Turtle и Screen¶Overview of available Turtle and Screen methods
24.1.2.1. Методы Turtle¶Turtle methods
- Движение черепахи
- Перемещение и рисование
- Состояние черепахи
- Настройка и измерение
- Управление пером
- Состояние рисования
- Управление цветом
- Заливка
- Дополнительное управление рисованием
- Состояние черепахи
- Видимость
- Внешний вид
- Использование событий
- Специальные методы черепахи
24.1.2.2. Методы TurtleScreen/Screen¶Methods of TurtleScreen/Screen
- Управление окном
- Управление анимацией
- Использование событий экрана
- Настройки и специальные методы
- Методы ввода
- Методы, специфичные для Screen
24.1.3. Методы RawTurtle/Turtle и соответствующие функции¶Methods of RawTurtle/Turtle and corresponding functions
Большинство примеров в этом разделе ссылаются на экземпляр Turtle с именем turtle.
24.1.3.1. Движение черепашки¶Turtle motion
- turtle.forward(distance)¶
- turtle.fd(distance)¶
Параметры: distance – число (целое или с плавающей запятой) Перемещает черепаху вперед на указанное distance, в направлении, в котором черепаха смотрит.
>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)
- turtle.back(distance)¶
- turtle.bk(distance)¶
- turtle.backward(distance)¶
Параметры: distance – число Перемещает черепаху назад на расстояние, противоположно направлению, в котором черепаха смотрит. Направление черепахи не меняется.
>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)
- turtle.right(angle)¶
- turtle.rt(angle)¶
Параметры: angle – число (целое или с плавающей запятой) Поворачивает черепаху вправо на angle единиц. (По умолчанию единицы – градусы, но можно задать с помощью функций degrees() и radians().) Ориентация угла зависит от режима черепахи, см. mode().
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0
- turtle.left(angle)¶
- turtle.lt(angle)¶
Параметры: angle – число (целое или с плавающей запятой) Поворачивает черепаху влево на angle единиц. (По умолчанию единицы – градусы, но можно задать с помощью функций degrees() и radians().) Ориентация угла зависит от режима черепахи, см. mode().
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
- turtle.goto(x, y=None)¶
- turtle.setpos(x, y=None)¶
- turtle.setposition(x, y=None)¶
Параметры: - x – число или пара/вектор чисел
- y – число или None
Если y равен None, то x должен быть парой координат или Vec2D (например, возвращаемым функцией pos()).
Перемещает черепаху в абсолютную позицию. Если перо опущено, рисует линию. Направление черепахи не меняется.
>>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)
- turtle.setx(x)¶
Параметры: x – число (целое или с плавающей запятой) Устанавливает первую координату черепахи в x, вторая координата остается без изменений.
>>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.setx(10) >>> turtle.position() (10.00,240.00)
- turtle.sety(y)¶
Параметры: y – число (целое или с плавающей запятой) Устанавливает вторую координату черепахи в y, первая координата остается без изменений.
>>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)
- turtle.setheading(to_angle)¶
- turtle.seth(to_angle)¶
Параметры: to_angle – число (целое или с плавающей запятой) Устанавливает направление черепахи в to_angle. Вот некоторые распространенные направления в градусах:
стандартный режим режим Logo 0 – восток 0 – север 90 – север 90 – восток 180 – запад 180 – юг 270 – юг 270 – запад >>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.0
- turtle.home()¶
Перемещает черепаху в начало координат – (0,0) – и устанавливает её направление в начальную ориентацию (которая зависит от режима, см. mode()).
>>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.position() (0.00,-10.00) >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0
- turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)¶
Параметры: - radius – число
- extent – число (или None)
- steps – целое число (или None)
Рисует окружность с заданным radius. Центр находится на radius единиц левее черепахи; extent – угол – определяет, какая часть окружности рисуется. Если extent не указан, рисуется вся окружность. Если extent не является полной окружностью, одна из конечных точек дуги – это текущее положение пера. Дуга рисуется против часовой стрелки, если radius положительный, и по часовой стрелке в противном случае. В конце направление черепахи изменяется на величину extent.
Поскольку окружность аппроксимируется вписанным правильным многоугольником, steps определяет количество используемых шагов. Если не указано, вычисляется автоматически. Может использоваться для рисования правильных многоугольников.
>>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 >>> turtle.circle(50) >>> turtle.position() (-0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 >>> turtle.circle(120, 180) # нарисовать полуокружность >>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.heading() 180.0
- turtle.dot(size=None, *color)¶
Параметры: - size – целое число >= 1 (если указано)
- color – строка цвета или кортеж числовых цветов
Рисует круглую точку диаметром size, используя color. Если size не указан, используется максимальное из pensize+4 и 2*pensize.
>>> turtle.home() >>> turtle.dot() >>> turtle.fd(50); turtle.dot(20, "blue"); turtle.fd(50) >>> turtle.position() (100.00,-0.00) >>> turtle.heading() 0.0
- turtle.stamp()¶
Отпечатывает копию формы черепашки на холсте в текущей позиции черепашки. Возвращает stamp_id для этого отпечатка, который можно использовать для его удаления вызовом clearstamp(stamp_id).
>>> turtle.color("blue") >>> turtle.stamp() 11 >>> turtle.fd(50)
- turtle.clearstamp(stampid)¶
Параметры: stampid – целое число, должно быть возвращаемым значением предыдущего вызова stamp() Удаляет печать с заданным stampid.
>>> turtle.position() (150.00,-0.00) >>> turtle.color("blue") >>> astamp = turtle.stamp() >>> turtle.fd(50) >>> turtle.position() (200.00,-0.00) >>> turtle.clearstamp(astamp) >>> turtle.position() (200.00,-0.00)
- turtle.clearstamps(n=None)¶
Параметры: n – целое число (или None) Удаляет все или первые/последние n отпечатков черепашки. Если n равно None, удаляет все отпечатки, если n > 0, удаляет первые n отпечатков, если n < 0, удаляет последние n отпечатков.
>>> for i in range(8): ... turtle.stamp(); turtle.fd(30) 13 14 15 16 17 18 19 20 >>> turtle.clearstamps(2) >>> turtle.clearstamps(-2) >>> turtle.clearstamps()
- turtle.undo()¶
Отменяет (повторно) последнее(ие) действие(я) черепашки. Количество доступных действий отмены определяется размером буфера отмены.
>>> for i in range(4): ... turtle.fd(50); turtle.lt(80) ... >>> for i in range(8): ... turtle.undo()
- turtle.speed(speed=None)¶
Параметры: speed – целое число в диапазоне 0..10 или speedstring (см. ниже). Устанавливает скорость черепашки в целое значение от 0 до 10. Если аргумент не указан, возвращает текущую скорость.
Если входное значение – число больше 10 или меньше 0.5, скорость устанавливается в 0. Speedstrings сопоставляются со значениями скорости следующим образом:
- «самый быстрый»: 0
- «быстрый»: 10
- “обычная”: 6
- “медленная”: 3
- “самая медленная”: 1
Скорости от 1 до 10 обеспечивают всё более быструю анимацию рисования линий и поворотов черепашки.
Внимание: speed = 0 означает, что никакой анимации не происходит. forward/back заставляют черепашку прыгать, а left/right заставляют черепашку мгновенно поворачиваться.
>>> turtle.speed() 3 >>> turtle.speed('normal') >>> turtle.speed() 6 >>> turtle.speed(9) >>> turtle.speed() 9
24.1.3.2. Состояние черепашки¶Tell Turtle’s state
- turtle.position()¶
- turtle.pos()¶
Возвращает текущее положение черепашки (x, y) (в виде вектора Vec2D).
>>> turtle.pos() (440.00,-0.00)
- turtle.towards(x, y=None)¶
Параметры: - x – число или пара/вектор чисел, или экземпляр черепашки
- y – число, если x – число, иначе None
Возвращает угол между линией от позиции черепахи до позиции, заданной с помощью (x, y), вектора или другой черепахи. Это зависит от начальной ориентации черепахи, которая зависит от режима – «standard»/«world» или «logo»).
>>> turtle.goto(10, 10) >>> turtle.towards(0,0) 225.0
- turtle.xcor()¶
Возвращает x-координату черепашки.
>>> turtle.home() >>> turtle.left(50) >>> turtle.forward(100) >>> turtle.pos() (64.28,76.60) >>> print(round(turtle.xcor(), 5)) 64.27876
- turtle.ycor()¶
Возвращает y-координату черепашки.
>>> turtle.home() >>> turtle.left(60) >>> turtle.forward(100) >>> print(turtle.pos()) (50.00,86.60) >>> print(round(turtle.ycor(), 5)) 86.60254
- turtle.heading()¶
Возвращает текущий курс черепашки (значение зависит от режима черепашки, см. mode()).
>>> turtle.home() >>> turtle.left(67) >>> turtle.heading() 67.0
- turtle.distance(x, y=None)¶
Параметры: - x – число или пара/вектор чисел, или экземпляр черепашки
- y – число, если x – число, иначе None
Возвращает расстояние от черепашки до точки (x,y), указанного вектора или указанной другой черепашки в единицах шага черепашки.
>>> turtle.home() >>> turtle.distance(30,40) 50.0 >>> turtle.distance((30,40)) 50.0 >>> joe = Turtle() >>> joe.forward(77) >>> turtle.distance(joe) 77.0
24.1.3.3. Настройки измерения¶Settings for measurement
- turtle.degrees(fullcircle=360.0)¶
Параметры: fullcircle – число Устанавливает единицы измерения углов, то есть задаёт количество «градусов» в полном обороте. Значение по умолчанию – 360 градусов.
>>> turtle.home() >>> turtle.left(90) >>> turtle.heading() 90.0 Change angle measurement unit to grad (also known as gon, grade, or gradian and equals 1/100-th of the right angle.) >>> turtle.degrees(400.0) >>> turtle.heading() 100.0 >>> turtle.degrees(360) >>> turtle.heading() 90.0
- turtle.radians()¶
Устанавливает единицы измерения углов в радианы. Эквивалентно degrees(2*math.pi).
>>> turtle.home() >>> turtle.left(90) >>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.radians() >>> turtle.heading() 1.5707963267948966
24.1.3.4. Управление пером¶Pen control
24.1.3.4.1. Состояние рисования¶Drawing state
- turtle.pensize(width=None)¶
- turtle.width(width=None)¶
Параметры: width – положительное число Устанавливает толщину линии в width или возвращает её. Если для resizemode установлено «auto» и форма черепашки является многоугольником, этот многоугольник рисуется с такой же толщиной линии. Если аргумент не указан, возвращается текущая толщина пера.
>>> turtle.pensize() 1 >>> turtle.pensize(10) # отсюда рисуются линии шириной 10
- turtle.pen(pen=None, **pendict)¶
Параметры: - pen – словарь, содержащий некоторые или все из перечисленных ниже ключей
- pendict – один или несколько именованных аргументов, использующих перечисленные ниже ключи
Возвращает или устанавливает атрибуты пера в виде «словаря пера» со следующими парами ключ/значение:
- “отображается”: True/False
- “перо опущено”: True/False
- “цвет пера”: строка цвета или кортеж цвета
- “цвет заливки”: строка цвета или кортеж цвета
- “размер пера”: положительное число
- “скорость”: число от 0 до 10
- “режим изменения размера”: “auto” or “user” or “noresize”
- “коэффициент растяжения”: (положительное число, положительное число)
- «outline»: положительное число
- «tilt»: число
Этот словарь можно использовать как аргумент для последующего вызова pen() чтобы восстановить предыдущее состояние пера. Кроме того, один или несколько из этих атрибутов можно передать в качестве именованных аргументов. Это позволяет установить несколько атрибутов пера за один вызов.
>>> turtle.pen(fillcolor="black", pencolor="red", pensize=10) >>> sorted(turtle.pen().items()) [('fillcolor', 'black'), ('outline', 1), ('pencolor', 'red'), ('pendown', True), ('pensize', 10), ('resizemode', 'noresize'), ('shearfactor', 0.0), ('shown', True), ('speed', 9), ('stretchfactor', (1.0, 1.0)), ('tilt', 0.0)] >>> penstate=turtle.pen() >>> turtle.color("yellow", "") >>> turtle.penup() >>> sorted(turtle.pen().items())[:3] [('fillcolor', ''), ('outline', 1), ('pencolor', 'yellow')] >>> turtle.pen(penstate, fillcolor="green") >>> sorted(turtle.pen().items())[:3] [('fillcolor', 'green'), ('outline', 1), ('pencolor', 'red')]
- turtle.isdown()¶
Возвращает True, если перо опущено, и False, если поднято.
>>> turtle.penup() >>> turtle.isdown() False >>> turtle.pendown() >>> turtle.isdown() True
24.1.3.4.2. Управление цветом¶Color control
- turtle.pencolor(*args)¶
Возвращает или задаёт цвет пера.
Допускаются четыре формата ввода:
- pencolor()
- Возвращает текущий pencolor в виде строки спецификации цвета или в виде кортежа (см. пример). Может использоваться как входные данные для другого вызова color/pencolor/fillcolor.
- pencolor(colorstring)
- Устанавливает цвет пера в colorstring – строку спецификации цвета Tk, например "red", "yellow" или "#33cc8c".
- pencolor((r, g, b))
- Устанавливает цвет пера в RGB-цвет, заданный кортежем (r, g, b). Значения r, g и b должны быть в диапазоне 0..colormode, где colormode равен либо 1.0, либо 255 (см. colormode()).
- pencolor(r, g, b)
- Задаёт цвет пера по цвету RGB, заданному r, g и b. Каждое из значений r, g и b должно быть в диапазоне 0..colormode.
Если форма черепахи (turtleshape) является многоугольником, то контур этого многоугольника рисуется вновь заданным цветом пера.
>>> colormode() 1.0 >>> turtle.pencolor() 'red' >>> turtle.pencolor("brown") >>> turtle.pencolor() 'brown' >>> tup = (0.2, 0.8, 0.55) >>> turtle.pencolor(tup) >>> turtle.pencolor() (0.2, 0.8, 0.5490196078431373) >>> colormode(255) >>> turtle.pencolor() (51.0, 204.0, 140.0) >>> turtle.pencolor('#32c18f') >>> turtle.pencolor() (50.0, 193.0, 143.0)
- turtle.fillcolor(*args)¶
Возвращает или задаёт цвет заливки.
Допускаются четыре формата ввода:
- fillcolor()
- Возвращает текущий fillcolor в виде строки спецификации цвета, возможно в формате кортежа (см. пример). Может использоваться как входные данные для другого вызова color/pencolor/fillcolor.
- fillcolor(colorstring)
- Устанавливает цвет заливки в colorstring – строку спецификации цвета Tk, например "red", "yellow" или "#33cc8c".
- fillcolor((r, g, b))
- Устанавливает цвет заливки в RGB-цвет, заданный кортежем (r, g, b). Значения r, g и b должны быть в диапазоне 0..colormode, где colormode равен либо 1.0, либо 255 (см. colormode()).
- fillcolor(r, g, b)
- Задаёт цвет заливки по цвету RGB, заданному r, g и b. Каждое из значений r, g и b должно быть в диапазоне 0..colormode.
Если форма черепахи (turtleshape) является многоугольником, то внутренняя область этого многоугольника закрашивается вновь заданным цветом заливки.
>>> turtle.fillcolor("violet") >>> turtle.fillcolor() 'violet' >>> col = turtle.pencolor() >>> col (50.0, 193.0, 143.0) >>> turtle.fillcolor(col) >>> turtle.fillcolor() (50.0, 193.0, 143.0) >>> turtle.fillcolor('#ffffff') >>> turtle.fillcolor() (255.0, 255.0, 255.0)
- turtle.color(*args)¶
Возвращает или задаёт цвет пера и цвет заливки.
Допускается несколько форматов ввода. Они используют от 0 до 3 аргументов следующим образом:
- color()
- Возвращает текущий цвет пера и текущий цвет заливки в виде пары строк или кортежей спецификации цвета, как возвращают pencolor() и fillcolor().
- color(colorstring), color((r,g,b)), color(r,g,b)
- Входные данные как в pencolor(); устанавливает и fillcolor, и pencolor в указанное значение.
- color(colorstring1, colorstring2), color((r1,g1,b1), (r2,g2,b2))
- Эквивалентно pencolor(colorstring1) и fillcolor(colorstring2) и аналогично, если используется другой формат ввода.
Если форма черепахи – многоугольник, его контур и внутренняя область рисуются новыми установленными цветами.
>>> turtle.color("red", "green") >>> turtle.color() ('red', 'green') >>> color("#285078", "#a0c8f0") >>> color() ((40.0, 80.0, 120.0), (160.0, 200.0, 240.0))
См. также: метод Screen colormode().
24.1.3.4.3. Заливка¶Filling
- turtle.filling()¶
Возвращает состояние заливки (True, если заливка включена, иначе False).
>>> turtle.begin_fill() >>> if turtle.filling(): ... turtle.pensize(5) ... else: ... turtle.pensize(3)
- turtle.begin_fill()¶
Вызывается непосредственно перед рисованием фигуры, которую нужно залить.
- turtle.end_fill()¶
Заливает фигуру, нарисованную после последнего вызова begin_fill().
>>> turtle.color("black", "red") >>> turtle.begin_fill() >>> turtle.circle(80) >>> turtle.end_fill()
24.1.3.4.4. Дополнительное управление рисованием¶More drawing control
- turtle.reset()¶
Удаляет рисунки черепахи с экрана, перемещает черепаху в центр и сбрасывает переменные в значения по умолчанию.
>>> turtle.goto(0,-22) >>> turtle.left(100) >>> turtle.position() (0.00,-22.00) >>> turtle.heading() 100.0 >>> turtle.reset() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0
- turtle.clear()¶
Удаляет рисунки черепахи с экрана. Черепаха не перемещается. Состояние и положение черепахи, а также рисунки других черепах не затрагиваются.
- turtle.write(arg, move=False, align="left", font=("Arial", 8, "normal"))¶
Параметры: - arg – объект, который будет записан на TurtleScreen.
- move – True/False
- align – одна из строк: «left», «center» или «right».
- font – тройка (имя_шрифта, размер_шрифта, тип_шрифта)
Записывает текст – строковое представление arg – на текущей позиции черепахи в соответствии с align (“left”, “center” или “right”) и заданным шрифтом. Если move равно true, перо перемещается в нижний правый угол текста. По умолчанию move равно False.
>>> turtle.write("Home = ", True, align="center") >>> turtle.write((0,0), True)
24.1.3.5. Состояние черепахи¶Turtle state
24.1.3.5.1. Видимость¶Visibility
- turtle.hideturtle()¶
- turtle.ht()¶
Делает черепаху невидимой. Рекомендуется делать это во время выполнения сложного рисунка, потому что скрытие черепахи заметно ускоряет рисование.
>>> turtle.hideturtle()
- turtle.isvisible()¶
Возвращает True, если черепаха видна, и False, если она скрыта.
>>> turtle.hideturtle() >>> turtle.isvisible() False >>> turtle.showturtle() >>> turtle.isvisible() True
24.1.3.5.2. Внешний вид¶Appearance
- turtle.shape(name=None)¶
Параметры: name – a string which is a valid shapename Устанавливает форму черепахи по заданному name, а если имя не указано, возвращает имя текущей формы. Форма с name должна существовать в словаре форм TurtleScreen. Изначально доступны следующие многоугольные формы: “arrow”, “turtle”, “circle”, “square”, “triangle”, “classic”. Чтобы узнать, как работать с формами, обратитесь к методу Screen register_shape().
>>> turtle.shape() 'classic' >>> turtle.shape("turtle") >>> turtle.shape() 'turtle'
- turtle.resizemode(rmode=None)¶
Параметры: rmode – one of the strings “auto”, “user”, “noresize” Устанавливает режим изменения размера в одно из значений: «авто», «пользователь», «без изменения размера». Если rmode не указан, возвращает текущий режим изменения размера. Разные режимы изменения размера имеют следующие эффекты:
- “auto”: adapts the appearance of the turtle corresponding to the value of pensize.
- “user”: адаптирует внешний вид черепахи в соответствии со значениями stretchfactor и outlinewidth (outline), которые задаются с помощью shapesize().
- «без изменения размера»: адаптация внешнего вида черепахи не производится.
resizemode(“user”) вызывается shapesize() при использовании с аргументами.
>>> turtle.resizemode() 'noresize' >>> turtle.resizemode("auto") >>> turtle.resizemode() 'auto'
- turtle.shapesize(stretch_wid=None, stretch_len=None, outline=None)¶
- turtle.turtlesize(stretch_wid=None, stretch_len=None, outline=None)¶
Параметры: - stretch_wid – положительное число
- stretch_len – положительное число
- outline – положительное число
Возвращает или задаёт атрибуты пера: коэффициенты растяжения по x/y и/или контур. Устанавливает режим изменения размера в “user”. Если и только если режим изменения размера установлен в “user”, черепаха будет отображаться растянутой в соответствии с коэффициентами растяжения: stretch_wid – коэффициент растяжения перпендикулярно её ориентации, stretch_len – коэффициент растяжения в направлении её ориентации, outline определяет ширину контура фигуры.
>>> turtle.shapesize() (1.0, 1.0, 1) >>> turtle.resizemode("user") >>> turtle.shapesize(5, 5, 12) >>> turtle.shapesize() (5, 5, 12) >>> turtle.shapesize(outline=8) >>> turtle.shapesize() (5, 5, 8)
- turtle.shearfactor(shear=None)¶
Параметры: shear – число (необязательно) Set or return the current shearfactor. Shear the turtleshape according to the given shearfactor shear, which is the tangent of the shear angle. Do not change the turtle’s heading (direction of movement). If shear is not given: return the current shearfactor, i. e. the tangent of the shear angle, by which lines parallel to the heading of the turtle are sheared.
>>> turtle.shape("circle") >>> turtle.shapesize(5,2) >>> turtle.shearfactor(0.5) >>> turtle.shearfactor() 0.5
- turtle.tilt(angle)¶
Параметры: angle – a number Повернуть форму черепахи на angle от текущего угла наклона, но не изменять направление черепахи (направление движения).
>>> turtle.reset() >>> turtle.shape("circle") >>> turtle.shapesize(5,2) >>> turtle.tilt(30) >>> turtle.fd(50) >>> turtle.tilt(30) >>> turtle.fd(50)
- turtle.settiltangle(angle)¶
Параметры: angle – a number Поворачивает форму черепашки так, чтобы она указывала в направлении, заданном angle, независимо от текущего угла наклона. Не меняет курс черепашки (направление движения).
>>> turtle.reset() >>> turtle.shape("circle") >>> turtle.shapesize(5,2) >>> turtle.settiltangle(45) >>> turtle.fd(50) >>> turtle.settiltangle(-45) >>> turtle.fd(50)
Устарело с версии 3.1.
- turtle.tiltangle(angle=None)¶
Параметры: angle – число (необязательно) Устанавливает или возвращает текущий угол наклона. Если задан угол, поворачивает форму черепахи, чтобы она указывала в направлении, заданном углом, независимо от текущего угла наклона, но не изменять направление черепахи (направление движения). Если угол не задан: возвращает текущий угол наклона, то есть угол между ориентацией формы черепахи и направлением черепахи (её направлением движения).
>>> turtle.reset() >>> turtle.shape("circle") >>> turtle.shapesize(5,2) >>> turtle.tilt(45) >>> turtle.tiltangle() 45.0
- turtle.shapetransform(t11=None, t12=None, t21=None, t22=None)¶
Параметры: - t11 – число (необязательно)
- t12 – число (необязательно)
- t21 – число (необязательно)
- t12 – число (необязательно)
Задаёт или возвращает текущую матрицу преобразования формы черепашки.
Если ни один из элементов матрицы не задан, возвращает матрицу преобразования в виде кортежа из 4 элементов. В противном случае устанавливает заданные элементы и преобразует форму черепахи в соответствии с матрицей, состоящей из первой строки t11, t12 и второй строки t21, t22. Определитель t11 * t22 - t12 * t21 не должен равняться нулю, иначе возникает ошибка. Изменяет коэффициент растяжения, коэффициент сдвига и угол наклона в соответствии с заданной матрицей.
>>> turtle = Turtle() >>> turtle.shape("square") >>> turtle.shapesize(4,2) >>> turtle.shearfactor(-0.5) >>> turtle.shapetransform() (4.0, -1.0, -0.0, 2.0)
- turtle.get_shapepoly()¶
Возвращает текущий многоугольник формы в виде кортежа пар координат. Это можно использовать для определения новой формы или компонентов составной формы.
>>> turtle.shape("square") >>> turtle.shapetransform(4, -1, 0, 2) >>> turtle.get_shapepoly() ((50, -20), (30, 20), (-50, 20), (-30, -20))
24.1.3.6. Использование событий¶Using events
- turtle.onclick(fun, btn=1, add=None)¶
Параметры: - fun – функция с двумя аргументами, которая будет вызвана с координатами точки щелчка на холсте
- num – номер кнопки мыши, по умолчанию 1 (левая кнопка мыши)
- add – True или False – если True, будет добавлена новая привязка, в противном случае она заменит предыдущую привязку
Привязывает fun к событиям щелчка мыши на этой черепахе. Если fun равно None, существующие привязки удаляются. Пример для анонимной черепахи, т.е. процедурный способ:
>>> def turn(x, y): ... left(180) ... >>> onclick(turn) # Теперь щелчок по черепашке повернёт её. >>> onclick(None) # привязка события будет удалена
- turtle.onrelease(fun, btn=1, add=None)¶
Параметры: - fun – функция с двумя аргументами, которая будет вызвана с координатами точки щелчка на холсте
- num – номер кнопки мыши, по умолчанию 1 (левая кнопка мыши)
- add – True или False – если True, будет добавлена новая привязка, в противном случае она заменит предыдущую привязку
Привязывает fun к событиям отпускания кнопки мыши на этой черепахе. Если fun равно None, существующие привязки удаляются.
>>> class MyTurtle(Turtle): ... def glow(self,x,y): ... self.fillcolor("red") ... def unglow(self,x,y): ... self.fillcolor("") ... >>> turtle = MyTurtle() >>> turtle.onclick(turtle.glow) # нажатие на черепашку меняет цвет заливки на красный, >>> turtle.onrelease(turtle.unglow) # отпускание делает его прозрачным.
- turtle.ondrag(fun, btn=1, add=None)¶
Параметры: - fun – функция с двумя аргументами, которая будет вызвана с координатами точки щелчка на холсте
- num – номер кнопки мыши, по умолчанию 1 (левая кнопка мыши)
- add – True или False – если True, будет добавлена новая привязка, в противном случае она заменит предыдущую привязку
Привязывает fun к событиям движения мыши на этой черепахе. Если fun равно None, существующие привязки удаляются.
Примечание: Каждая последовательность событий перемещения мыши на черепашке предваряется событием щелчка мыши на этой черепашке.
>>> turtle.ondrag(turtle.goto)
После этого щелчок и перетаскивание черепашки будет перемещать её по экрану, создавая рисунки от руки (если перо опущено).
24.1.3.7. Специальные методы Turtle¶Special Turtle methods
- turtle.begin_poly()¶
Начинает запись вершин многоугольника. Текущая позиция черепашки является первой вершиной многоугольника.
- turtle.end_poly()¶
Остановить запись вершин многоугольника. Текущая позиция черепашки – последняя вершина многоугольника. Она будет соединена с первой вершиной.
- turtle.get_poly()¶
Возвращает последний записанный многоугольник.
>>> turtle.home() >>> turtle.begin_poly() >>> turtle.fd(100) >>> turtle.left(20) >>> turtle.fd(30) >>> turtle.left(60) >>> turtle.fd(50) >>> turtle.end_poly() >>> p = turtle.get_poly() >>> register_shape("myFavouriteShape", p)
- turtle.clone()¶
Создаёт и возвращает клон черепашки с теми же координатами, направлением и свойствами черепашки.
>>> mick = Turtle() >>> joe = mick.clone()
- turtle.getturtle()¶
- turtle.getpen()¶
Возвращает сам объект Turtle. Единственное разумное применение – как функция для возврата «анонимной черепашки»:
>>> pet = getturtle() >>> pet.fd(50) >>> pet <turtle.Turtle object at 0x...>
- turtle.getscreen()¶
Возвращает объект TurtleScreen, на котором черепаха рисует. Методы TurtleScreen затем можно вызывать для этого объекта.
>>> ts = turtle.getscreen() >>> ts <turtle._Screen object at 0x...> >>> ts.bgcolor("pink")
- turtle.setundobuffer(size)¶
Параметры: size – целое число или None Устанавливает или отключает буфер отмены. Если size – целое число, устанавливается пустой буфер отмены заданного размера. size задаёт максимальное количество действий черепахи, которые можно отменить с помощью метода/функции undo(). Если size равен None, буфер отмены отключается.
>>> turtle.setundobuffer(42)
- turtle.undobufferentries()¶
Возвращает количество записей в буфере отмены.
>>> while undobufferentries(): ... undo()
24.1.3.8. Составные фигуры¶Compound shapes
Чтобы использовать составные фигуры черепахи, состоящие из нескольких многоугольников разного цвета, необходимо явно использовать вспомогательный класс Shape, как описано ниже:
Создаёт пустой объект Shape типа «compound».
Добавьте в этот объект столько компонентов, сколько нужно, с помощью метода addcomponent().
Например:
>>> s = Shape("compound") >>> poly1 = ((0,0),(10,-5),(0,10),(-10,-5)) >>> s.addcomponent(poly1, "red", "blue") >>> poly2 = ((0,0),(10,-5),(-10,-5)) >>> s.addcomponent(poly2, "blue", "red")
Теперь добавьте Shape в список фигур экрана и используйте его:
>>> register_shape("myshape", s) >>> shape("myshape")
Примечание
Класс Shape используется внутри метода register_shape() разными способами. Разработчику приложения приходится иметь дело с классом Shape только при использовании составных фигур, как показано выше!
24.1.4. Методы TurtleScreen/Screen и соответствующие функции¶Methods of TurtleScreen/Screen and corresponding functions
Большинство примеров в этом разделе ссылаются на экземпляр TurtleScreen с именем screen.
24.1.4.1. Управление окном¶Window control
- turtle.bgcolor(*args)¶
Параметры: args – строка цвета, три числа в диапазоне от 0 до colormode или кортеж из трёх таких чисел. Устанавливает или возвращает цвет фона экрана TurtleScreen.
>>> screen.bgcolor("orange") >>> screen.bgcolor() 'orange' >>> screen.bgcolor("#800080") >>> screen.bgcolor() (128.0, 0.0, 128.0)
- turtle.bgpic(picname=None)¶
Параметры: picname – строка, имя gif-файла, "nopic" или None Устанавливает фоновое изображение или возвращает имя текущего фонового изображения. Если picname – имя файла, устанавливает соответствующее изображение в качестве фона. Если picname – "nopic", удаляет фоновое изображение, если оно есть. Если picname – None, возвращает имя файла текущего фонового изображения.
>>> screen.bgpic() 'nopic' >>> screen.bgpic("landscape.gif") >>> screen.bgpic() "landscape.gif"
- turtle.clear()
- turtle.clearscreen()¶
Удаляет все рисунки и всех черепах с TurtleScreen. Сбрасывает теперь пустой TurtleScreen в исходное состояние: белый фон, без фонового изображения, без привязок событий и с включённой трассировкой.
Примечание
Этот метод TurtleScreen доступен как глобальная функция только под именем clearscreen. Глобальная функция clear – другая, полученная из метода Turtle clear.
- turtle.reset()
- turtle.resetscreen()¶
Сбрасывает всех черепах на экране в исходное состояние.
Примечание
Этот метод TurtleScreen доступен как глобальная функция только под именем resetscreen. Глобальная функция reset – другая, полученная из метода Turtle reset.
- turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)¶
Параметры: - canvwidth – положительное целое, новая ширина холста в пикселях
- canvheight – положительное целое, новая высота холста в пикселях
- bg – строка цвета или кортеж цвета, новый цвет фона
Если аргументы не переданы, возвращает текущие (canvaswidth, canvasheight). В противном случае изменяет размер холста, на котором рисуют черепахи. Не изменяет окно рисования. Для просмотра скрытых частей холста используйте полосы прокрутки. С помощью этого метода можно сделать видимыми те части рисунка, которые раньше находились за пределами холста.
>>> screen.screensize() (400, 300) >>> screen.screensize(2000,1500) >>> screen.screensize() (2000, 1500)
например, для поиска случайно сбежавшей черепахи ;-)
- turtle.setworldcoordinates(llx, lly, urx, ury)¶
Параметры: - llx – число, x-координата левого нижнего угла холста
- lly – число, y-координата левого нижнего угла холста
- urx – число, x-координата правого верхнего угла холста
- ury – число, y-координата правого верхнего угла холста
Настраивает пользовательскую систему координат и переключается в режим «world» при необходимости. Это выполняет screen.reset(). Если режим «world» уже активен, все рисунки перерисовываются в соответствии с новыми координатами.
ВНИМАНИЕ: в пользовательских системах координат углы могут отображаться искажёнными.
>>> screen.reset() >>> screen.setworldcoordinates(-50,-7.5,50,7.5) >>> for _ in range(72): ... left(10) ... >>> for _ in range(8): ... left(45); fd(2) # правильный восьмиугольник
24.1.4.2. Управление анимацией¶Animation control
- turtle.delay(delay=None)¶
Параметры: delay – положительное целое Устанавливает или возвращает задержку delay рисования в миллисекундах. (Это приблизительно интервал времени между двумя последовательными обновлениями холста.) Чем больше задержка рисования, тем медленнее анимация.
Необязательный аргумент:
>>> screen.delay() 10 >>> screen.delay(5) >>> screen.delay() 5
- turtle.tracer(n=None, delay=None)¶
Параметры: - n – неотрицательное целое число
- delay – неотрицательное целое число
Включает/выключает анимацию черепахи и устанавливает задержку для обновления рисунков. Если задан n, реально выполняется только каждое n-е обычное обновление экрана. (Можно использовать для ускорения рисования сложной графики.) При вызове без аргументов возвращает текущее сохранённое значение n. Второй аргумент устанавливает значение задержки (см. delay()).
>>> screen.tracer(8, 25) >>> dist = 2 >>> for i in range(200): ... fd(dist) ... rt(90) ... dist += 2
- turtle.update()¶
Выполняет обновление TurtleScreen. Используется, когда tracer выключен.
См. также метод RawTurtle/Turtle speed().
24.1.4.3. Использование событий экрана¶Using screen events
- turtle.listen(xdummy=None, ydummy=None)¶
Устанавливает фокус на TurtleScreen (для сбора событий клавиш). Фиктивные аргументы предусмотрены, чтобы можно было передавать listen() методу onclick.
- turtle.onkey(fun, key)¶
- turtle.onkeyrelease(fun, key)¶
Параметры: - fun – функция без аргументов или None
- key – строка: клавиша (например, “a”) или символ клавиши (например, “space”)
Привязывает fun к событию отпускания клавиши. Если fun равно None, привязки событий удаляются. Замечание: чтобы иметь возможность регистрировать события клавиш, TurtleScreen должен иметь фокус. (См. метод listen().)
>>> def f(): ... fd(50) ... lt(60) ... >>> screen.onkey(f, "Up") >>> screen.listen()
- turtle.onkeypress(fun, key=None)¶
Параметры: - fun – функция без аргументов или None
- key – строка: клавиша (например, “a”) или символ клавиши (например, “space”)
Привязывает fun к событию нажатия клавиши, если клавиша указана, или к любому событию нажатия клавиши, если клавиша не указана. Замечание: чтобы иметь возможность регистрировать события клавиш, TurtleScreen должен иметь фокус. (См. метод listen().)
>>> def f(): ... fd(50) ... >>> screen.onkey(f, "Up") >>> screen.listen()
- turtle.onclick(fun, btn=1, add=None)
- turtle.onscreenclick(fun, btn=1, add=None)¶
Параметры: - fun – функция с двумя аргументами, которая будет вызвана с координатами точки щелчка на холсте
- num – номер кнопки мыши, по умолчанию 1 (левая кнопка мыши)
- add – True или False – если True, будет добавлена новая привязка, в противном случае она заменит предыдущую привязку
Привязывает fun к событиям щелчка мыши на этом экране. Если fun равно None, существующие привязки удаляются.
Пример для экземпляра TurtleScreen с именем screen и экземпляра Turtle с именем turtle:
>>> screen.onclick(turtle.goto) # Последующий щелчок по TurtleScreen заставит >>> # черепашку переместиться в точку щелчка. >>> screen.onclick(None) # снова удалить привязку события
Примечание
Этот метод TurtleScreen доступен как глобальная функция только под именем onscreenclick. Глобальная функция onclick – это другая функция, производная от метода Turtle onclick.
- turtle.ontimer(fun, t=0)¶
Параметры: - fun – функция без аргументов
- t – число >= 0
Устанавливает таймер, который вызывает fun через t миллисекунд.
>>> running = True >>> def f(): ... if running: ... fd(50) ... lt(60) ... screen.ontimer(f, 250) >>> f() ### заставляет черепашку обходить вокруг >>> running = False
- turtle.mainloop()¶
- turtle.done()¶
Запускает цикл событий – вызывает функцию mainloop из Tkinter. Должна быть последней инструкцией в программе с черепашьей графикой. Должна не использоваться, если скрипт запускается из IDLE в режиме -n (без подпроцесса) – для интерактивного использования черепашьей графики.
>>> screen.mainloop()
24.1.4.4. Методы ввода¶Input methods
- turtle.textinput(title, prompt)¶
Параметры: - title – строка
- prompt – строка
Отображает диалоговое окно для ввода строки. Параметр title (заголовок) задаёт заголовок диалогового окна, параметр prompt (подсказка) – текст, в основном описывающий, какую информацию следует ввести. Возвращает введённую строку. Если диалог отменён, возвращает None.
>>> screen.textinput("NIM", "Name of first player:")
- turtle.numinput(title, prompt, default=None, minval=None, maxval=None)¶
Параметры: - title – строка
- prompt – строка
- default – число (необязательно)
- minval – число (необязательно)
- maxval – число (необязательно)
Pop up a dialog window for input of a number. title is the title of the dialog window, prompt is a text mostly describing what numerical information to input. default: default value, minval: minimum value for imput, maxval: maximum value for input The number input must be in the range minval .. maxval if these are given. If not, a hint is issued and the dialog remains open for correction. Return the number input. If the dialog is canceled, return None.
>>> screen.numinput("Poker", "Your stakes:", 1000, minval=10, maxval=10000)
24.1.4.5. Настройки и специальные методы¶Settings and special methods
- turtle.mode(mode=None)¶
Параметры: mode – одна из строк “standard”, “logo” или “world” Устанавливает режим черепахи (“standard”, “logo” или “world”) и выполняет сброс. Если режим не задан, возвращается текущий режим.
Режим «standard» совместим со старой turtle. Режим «logo» совместим с большинством графики Logo turtle. Режим «world» использует заданные пользователем «мировые координаты». Внимание: в этом режиме углы выглядят искажёнными, если x/y отношение единиц не равно 1.
Режим Начальное направление черепахи положительные углы “standard” вправо (восток) против часовой стрелки “logo” вверх (север) по часовой стрелке >>> mode("logo") # сбрасывает направление черепашки на север >>> mode() 'logo'
- turtle.colormode(cmode=None)¶
Параметры: cmode – одно из значений 1.0 или 255 Возвращает цветовой режим или устанавливает его в значение 1.0 или 255. Впоследствии значения r, g, b цветовых троек должны находиться в диапазоне от 0 до cmode.
>>> screen.colormode(1) >>> turtle.pencolor(240, 160, 80) Traceback (most recent call last): ... TurtleGraphicsError: bad color sequence: (240, 160, 80) >>> screen.colormode() 1.0 >>> screen.colormode(255) >>> screen.colormode() 255 >>> turtle.pencolor(240,160,80)
- turtle.getcanvas()¶
Возвращает Canvas данного TurtleScreen. Полезно для тех, кто знает, что делать с Canvas из Tkinter.
>>> cv = screen.getcanvas() >>> cv <turtle.ScrolledCanvas object at ...>
- turtle.getshapes()¶
Возвращает список названий всех доступных в данный момент форм черепашки.
>>> screen.getshapes() ['arrow', 'blank', 'circle', ..., 'turtle']
- turtle.register_shape(name, shape=None)¶
- turtle.addshape(name, shape=None)¶
Эту функцию можно вызвать тремя различными способами:
name – имя gif-файла, а shape – None: установить соответствующую фигуру изображения.
>>> screen.register_shape("turtle.gif")
Примечание
Формы изображений не поворачиваются при повороте черепашки, поэтому они не отображают направление черепашки!
name – произвольная строка, а shape – кортеж пар координат: устанавливает соответствующую многоугольную форму.
>>> screen.register_shape("triangle", ((5,-3), (0,5), (-5,-3)))
name – произвольная строка, а shape – объект (составной) Shape: установить соответствующую составную фигуру.
Добавляет фигуру черепашки в список фигур TurtleScreen. Только так зарегистрированные фигуры можно использовать командой shape(shapename).
- turtle.turtles()¶
Возвращает список черепашек на экране.
>>> for turtle in screen.turtles(): ... turtle.color("red")
- turtle.window_height()¶
Возвращает высоту окна черепашки.
>>> screen.window_height() 480
- turtle.window_width()¶
Возвращает ширину окна черепашки.
>>> screen.window_width() 640
24.1.4.6. Методы, специфичные для Screen, не унаследованные от TurtleScreen¶Methods specific to Screen, not inherited from TurtleScreen
- turtle.bye()¶
Закрывает окно графики черепашки.
- turtle.exitonclick()¶
Привязать метод bye() к щелчкам мыши на экране.
Если значение “using_IDLE” в словаре конфигурации равно False (значение по умолчанию), также запускается mainloop. Замечание: если используется IDLE с ключом -n (без подпроцесса), это значение должно быть установлено в True в turtle.cfg. В этом случае собственный mainloop IDLE также активен для клиентского скрипта.
- turtle.setup(width=_CFG["width"], height=_CFG["height"], startx=_CFG["leftright"], starty=_CFG["topbottom"])¶
Устанавливает размер и положение главного окна. Значения аргументов по умолчанию хранятся в словаре конфигурации и могут быть изменены через файл turtle.cfg.
Параметры: - width – если целое число, размер в пикселях; если число с плавающей запятой, доля экрана; по умолчанию – 50% экрана.
- height – если целое число, высота в пикселях; если число с плавающей запятой, доля от экрана; по умолчанию 75% экрана
- startx – если положительное, начальная позиция в пикселях от левого края экрана; если отрицательное – от правого края; если None – центрировать окно по горизонтали.
- startx – если положительное, начальная позиция в пикселях от верхнего края экрана, если отрицательное – от нижнего края, если None – расположить окно по центру по вертикали.
>>> screen.setup (width=200, height=200, startx=0, starty=0) >>> # устанавливает окно размером 200x200 пикселей в верхнем левом углу экрана >>> screen.setup(width=.75, height=0.5, startx=None, starty=None) >>> # устанавливает окно 75% на 50% экрана и центрирует его
- turtle.title(titlestring)¶
Параметры: titlestring – строка, отображаемая в заголовке окна черепашьей графики Устанавливает заголовок окна черепашки равным titlestring.
>>> screen.title("Welcome to the turtle zoo!")
24.1.5. Публичные классы¶Public classes
- class turtle.RawTurtle(canvas)¶
- class turtle.RawPen(canvas)¶
Параметры: canvas – объект tkinter.Canvas, ScrolledCanvas или TurtleScreen. Создаёт черепашку. Объект черепашки обладает всеми методами, описанными выше как «методы Turtle/RawTurtle».
- class turtle.Turtle¶
Подкласс RawTurtle, имеет тот же интерфейс, но рисует на объекте Screen по умолчанию, который создаётся автоматически при первом обращении.
- class turtle.TurtleScreen(cv)¶
Параметры: cv – объект tkinter.Canvas. Предоставляет ориентированные на экран методы, такие как setbg() и другие, которые описаны выше.
- class turtle.Screen¶
Подкласс TurtleScreen, дополненный четырьмя методами.
- class turtle.ScrolledCanvas(master)¶
Параметры: master – виджет Tkinter, в который помещается ScrolledCanvas; например, Tkinter-холст с добавленными полосами прокрутки Используется классом Screen, который, таким образом, автоматически предоставляет ScrolledCanvas в качестве поля для черепашек.
- class turtle.Shape(type_, data)¶
Параметры: type_ – одна из строк: «polygon», «image», «compound» Структура данных для моделирования фигур. Пара (type_, data) должна соответствовать следующей спецификации:
type_ данные «polygon» кортеж многоугольника, т.е. кортеж пар координат «image» изображение (в таком виде используется только внутри!) «compound» None (составная фигура должна быть создана с помощью метода addcomponent()) - addcomponent(poly, fill, outline=None)¶
Параметры: - poly – многоугольник, т.е. кортеж пар чисел
- fill – цвет, которым будет заполнен poly
- outline – цвет контура многоугольника (если задан)
Пример:
>>> poly = ((0,0),(10,-5),(0,10),(-10,-5)) >>> s = Shape("compound") >>> s.addcomponent(poly, "red", "blue") >>> # ... добавьте больше компонентов, а затем используйте register_shape()
См. Составные фигуры.
- class turtle.Vec2D(x, y)¶
Двумерный векторный класс, используемый как вспомогательный класс для реализации graphics черепашки. Может быть полезен и для программ с графикой черепашки. Производный от tuple, так что вектор – это кортеж!
Предоставляет (для векторов a, b и числа k):
- a + b сложение векторов
- a - b вычитание векторов
- a * b внутреннее произведение
- k * a и a * k умножение на скаляр
- abs(a) абсолютное значение a
- a.rotate(angle) поворот
24.1.6. Справка и конфигурация¶Help and configuration
24.1.6.1. Как пользоваться справкой¶How to use help
Публичные методы классов Screen и Turtle подробно документированы через docstrings. Их можно использовать как онлайн-справку через средства помощи Python:
При использовании IDLE всплывающие подсказки показывают сигнатуры и первые строки docstrings для введённых вызовов функций/методов.
Вызов help() у методов или функций показывает docstrings:
>>> help(Screen.bgcolor) Help on method bgcolor in module turtle: bgcolor(self, *args) unbound turtle.Screen method Set or return backgroundcolor of the TurtleScreen. Arguments (if given): a color string or three numbers in the range 0..colormode or a 3-tuple of such numbers. >>> screen.bgcolor("orange") >>> screen.bgcolor() "orange" >>> screen.bgcolor(0.5,0,0.5) >>> screen.bgcolor() "#800080" >>> help(Turtle.penup) Help on method penup in module turtle: penup(self) unbound turtle.Turtle method Pull the pen up -- no drawing when moving. Aliases: penup | pu | up No argument >>> turtle.penup()
Docstrings функций, производных от методов, имеют изменённую форму:
>>> help(bgcolor) Help on function bgcolor in module turtle: bgcolor(*args) Set or return backgroundcolor of the TurtleScreen. Arguments (if given): a color string or three numbers in the range 0..colormode or a 3-tuple of such numbers. Example:: >>> bgcolor("orange") >>> bgcolor() "orange" >>> bgcolor(0.5,0,0.5) >>> bgcolor() "#800080" >>> help(penup) Help on function penup in module turtle: penup() Pull the pen up -- no drawing when moving. Aliases: penup | pu | up No argument Example: >>> penup()
Эти изменённые docstrings создаются автоматически вместе с определениями функций, которые производятся от методов во время импорта.
24.1.6.2. Перевод строк документации на разные языки¶Translation of docstrings into different languages
Существует утилита для создания словаря, ключами которого являются имена методов, а значениями – docstrings публичных методов классов Screen и Turtle.
- turtle.write_docstringdict(filename="turtle_docstringdict")¶
Параметры: filename – строка, используемая как имя файла Создаёт и записывает словарь docstring-ов в Python-скрипт с указанным именем файла. Эта функция должна вызываться явно (она не используется классами графики turtle). Словарь docstring-ов будет записан в Python-скрипт filename.py. Он предназначен служить шаблоном для перевода docstring-ов на разные языки.
Если вы (или ваши ученики) хотите использовать turtle со справочной системой на родном языке, необходимо перевести docstrings и сохранить полученный файл, например, как turtle_docstringdict_german.py.
Если в файле turtle.cfg есть соответствующая запись, этот словарь будет считан при импорте и заменит исходные английские docstrings.
На момент написания этого текста есть словари строк документации на немецком и итальянском. (Запросы направляйте на glingl@aon.at.)
24.1.6.3. Как настроить Screen и Turtles¶How to configure Screen and Turtles
Встроенная конфигурация по умолчанию имитирует внешний вид и поведение старого модуля turtle, чтобы сохранить максимально возможную совместимость с ним.
Если вы хотите использовать другую конфигурацию, которая лучше отражает возможности этого модуля или больше подходит для ваших нужд, например, для использования в классе, вы можете подготовить файл конфигурации turtle.cfg, который будет считан во время импорта и изменит конфигурацию в соответствии с настройками.
Встроенная конфигурация соответствует следующему turtle.cfg:
width = 0.5
height = 0.75
leftright = None
topbottom = None
canvwidth = 400
canvheight = 300
mode = standard
colormode = 1.0
delay = 10
undobuffersize = 1000
shape = classic
pencolor = black
fillcolor = black
resizemode = noresize
visible = True
language = english
exampleturtle = turtle
examplescreen = screen
title = Python Turtle Graphics
using_IDLE = False
Краткое пояснение выбранных записей:
- Первые четыре строки соответствуют аргументам метода Screen.setup().
- Строки 5 и 6 соответствуют аргументам метода Screen.screensize().
- shape может быть любой из встроенных форм, например: arrow, turtle и т.д. Для получения дополнительной информации попробуйте help(shape).
- Если вы хотите не использовать цвет заливки (т.е. сделать черепаху прозрачной), нужно написать fillcolor = "" (но все непустые строки не должны содержать кавычек в cfg-файле).
- Если вы хотите отражать состояние черепахи, нужно использовать resizemode = auto.
- Если установить, например, language = italian, то словарь docstringdict turtle_docstringdict_italian.py будет загружен при импорте (если присутствует в пути импорта, например, в той же директории, что и turtle).
- Записи exampleturtle и examplescreen задают имена этих объектов, как они встречаются в строках документации. Преобразование строк документации методов в строки документации функций удалит эти имена из строк документации.
- using_IDLE: установите это в True, если вы регулярно работаете с IDLE и его ключом -n (“без подпроцесса”). Это предотвратит вход exitonclick() в главный цикл.
Файл turtle.cfg может находиться в каталоге, где хранится turtle, и дополнительный файл – в текущем рабочем каталоге. Последний будет переопределять настройки первого.
Каталог Lib/turtledemo содержит файл turtle.cfg. Вы можете изучить его как пример и увидеть его эффекты при запуске демонстраций (желательно не из окна просмотра демо).
24.1.7. Демонстрационные скрипты¶Demo scripts
В пакете turtledemo есть набор демонстрационных скриптов. Эти скрипты можно запустить и просмотреть с помощью прилагаемого просмотрщика демонстраций следующим образом:
python -m turtledemo
В качестве альтернативы вы можете запускать демонстрационные скрипты по отдельности. Например,
python -m turtledemo.bytedesign
Каталог пакета turtledemo содержит:
- набор из 15 демонстрационных скриптов, демонстрирующих различные возможности нового модуля turtle;
- просмотрщик демонстраций __main__.py, который можно использовать для просмотра исходного кода скриптов и их одновременного запуска. 14 примеров доступны через меню "Examples"; все их также можно запускать отдельно.
- Пример turtledemo.two_canvases демонстрирует одновременное использование двух холстов с модулем turtle. Поэтому его можно запустить только отдельно.
- В этом каталоге есть файл turtle.cfg, который служит примером того, как писать и использовать такие файлы.
Демонстрационные скрипты:
| Имя | Описание | Возможности |
|---|---|---|
| bytedesign | сложный классический узор черепашьей графики | tracer(), delay, update() |
| chaos | строит график динамики Ферхюльста, показывает, что компьютерные вычисления иногда могут давать результаты, противоречащие здравому смыслу | мировые координаты |
| clock | аналоговые часы, показывающие время вашего компьютера | черепахи как стрелки часов, ontimer |
| colormixer | эксперимент с r, g, b | ondrag() |
| fractalcurves | Кривые Гильберта и Коха | рекурсия |
| lindenmayer | этноматематика (индийские коламы) | L-система |
| minimal_hanoi | Ханойские башни | Прямоугольные черепахи как диски Ханоя (shape, shapesize) |
| nim | игра в классический ним с тремя кучками палочек против компьютера. | черепашки как палочки нима, событийно-ориентированное управление (мышь, клавиатура) |
| paint | супер-минималистичная программа для рисования | onclick() |
| peace | элементарный | черепашка: внешний вид и анимация |
| penrose | непериодическое замощение воздушными змеями и дротиками | stamp() |
| planet_and_moon | симуляция гравитационной системы | составные фигуры, Vec2D |
| round_dance | танцующие черепашки, вращающиеся попарно в противоположных направлениях | составные фигуры, clone shapesize, tilt, get_shapepoly, update |
| дерево | (графическое) дерево обхода в ширину (с использованием генераторов) | clone() |
| wikipedia | узор из статьи в Википедии о черепашьей графике | clone(), undo() |
| yingyang | ещё один элементарный пример | circle() |
Удачи!
24.1.8. Изменения начиная с Python 2.6¶Changes since Python 2.6
- Методы Turtle.tracer(), Turtle.window_width() и Turtle.window_height() были убраны. Методы с такими названиями и функциональностью теперь доступны только как методы Screen. Функции, производные от этих, остаются доступными. (На самом деле уже в Python 2.6 эти методы были просто дубликатами соответствующих TurtleScreen/Screen-методов.)
- Метод Turtle.fill() был убран. Поведение begin_fill() и end_fill() немного изменилось: теперь каждый процесс заполнения должен завершаться вызовом end_fill().
- Добавлен метод Turtle.filling(). Он возвращает логическое значение: True, если процесс заливки выполняется, False в противном случае. Это поведение соответствует вызову fill() без аргументов в Python 2.6.
24.1.9. Изменения после Python 3.0¶Changes since Python 3.0
- Добавлены методы Turtle.shearfactor(), Turtle.shapetransform() и Turtle.get_shapepoly(). Таким образом, теперь доступен полный набор обычных линейных преобразований для трансформации форм черепашки. Функциональность Turtle.tiltangle() расширена: теперь его можно использовать для получения или установки угла наклона. Turtle.settiltangle() устарел.
- Метод Screen.onkeypress() добавлен как дополнение к Screen.onkey(), который на самом деле привязывает действия к событию отпускания клавиши. Соответственно последний получил псевдоним: Screen.onkeyrelease().
- Метод Screen.mainloop() был добавлен. Поэтому при работе только с объектами Screen и Turtle больше не нужно дополнительно импортировать mainloop().
- Добавлены два метода ввода: Screen.textinput() и Screen.numinput(). Они открывают диалоговые окна ввода и возвращают строки и числа соответственно.
- Два примера скриптов tdemo_nim.py и tdemo_round_dance.py добавлены в каталог Lib/turtledemo.