Документация Python неофициальный перевод
Содержание страницы

7.2. codecs – Реестр кодеков и базовые классыcodecs – Codec registry and base classes

Этот модуль определяет базовые классы для стандартных кодеков Python (кодировщиков и декодировщиков) и предоставляет доступ к внутреннему реестру кодеков Python, который управляет поиском кодеков и обработкой ошибок. Большинство стандартных кодеков – это текстовые кодировки, которые кодируют текст в байты, но существуют также кодеки, кодирующие текст в текст и байты в байты. Пользовательские кодеки могут кодировать и декодировать данные произвольных типов, однако некоторые возможности модуля ограничены использованием только с текстовыми кодировками, или с кодеками, которые кодируют в байты.

Модуль определяет следующие функции для кодирования и декодирования с помощью любого кодека:

codecs.encode(obj[, encoding[, errors]])

Кодирует obj с помощью кодека, зарегистрированного для encoding. Кодировка по умолчанию – utf-8.

Параметр Errors может быть задан для выбора желаемой схемы обработки ошибок. Обработчик ошибок по умолчанию – 'strict', то есть ошибки кодирования вызывают ValueError (или более специфичный подкласс, например UnicodeEncodeError). Обратитесь к разделу Базовые классы кодеков для получения дополнительной информации об обработке ошибок кодеков.

codecs.decode(obj[, encoding[, errors]])

Декодирует obj с помощью кодека, зарегистрированного для encoding. Кодировка по умолчанию – utf-8.

Параметр Errors может быть задан для выбора желаемой схемы обработки ошибок. Обработчик ошибок по умолчанию – 'strict', то есть ошибки декодирования вызывают ValueError (или более специфичный подкласс, например UnicodeDecodeError). Обратитесь к разделу Базовые классы кодеков для получения дополнительной информации об обработке ошибок кодеков.

Полные сведения о каждом кодеке также можно получить напрямую:

codecs.lookup(encoding)

Ищет информацию о кодеке в реестре кодеков Python и возвращает объект CodecInfo, как определено ниже.

Сначала кодировки ищутся в кеше реестра. Если не найдены, сканируется список зарегистрированных функций поиска. Если объект CodecInfo не найден, вызывается LookupError. В противном случае объект CodecInfo сохраняется в кеше и возвращается вызывающему.

class codecs.CodecInfo(encode, decode, streamreader=None, streamwriter=None, incrementalencoder=None, incrementaldecoder=None, name=None)

Сведения о кодеке при поиске в реестре кодеков. Аргументы конструктора хранятся в атрибутах с теми же именами:

name

Имя кодировки.

encode
decode

Функции кодирования и декодирования без сохранения состояния. Это должны быть функции или методы с тем же интерфейсом, что и методы encode() и decode() экземпляров Codec (см. Интерфейс Codec). Ожидается, что функции или методы работают в режиме без сохранения состояния.

incrementalencoder
incrementaldecoder

Классы или функции-фабрики инкрементального кодировщика и декодировщика. Они должны предоставлять интерфейс, определенный базовыми классами IncrementalEncoder и IncrementalDecoder, соответственно. Инкрементальные кодеки могут сохранять состояние.

streamwriter
streamreader

Классы или функции-фабрики потокового писателя и читателя. Они должны предоставлять интерфейс, определенный базовыми классами StreamWriter и StreamReader, соответственно. Потоковые кодеки могут сохранять состояние.

Для упрощения доступа к различным компонентам кодеков модуль предоставляет следующие дополнительные функции, которые используют lookup() для поиска кодека:

codecs.getencoder(encoding)

Находит кодек для указанной кодировки и возвращает его функцию-кодировщик.

Вызывает LookupError, если кодировка не может быть найдена.

codecs.getdecoder(encoding)

Находит кодек для указанной кодировки и возвращает его функцию-декодер.

Вызывает LookupError, если кодировка не может быть найдена.

codecs.getincrementalencoder(encoding)

Находит кодек для указанной кодировки и возвращает его класс инкрементального кодировщика или фабричную функцию.

Вызывает LookupError, если кодировка не может быть найдена или кодек не поддерживает инкрементальный кодировщик.

codecs.getincrementaldecoder(encoding)

Находит кодек для указанной кодировки и возвращает его класс инкрементального декодера или фабричную функцию.

Вызывает LookupError, если кодировка не может быть найдена или кодек не поддерживает инкрементальный декодировщик.

codecs.getreader(encoding)

Находит кодек для указанной кодировки и возвращает его класс StreamReader или фабричную функцию.

Вызывает LookupError, если кодировка не найдена.

codecs.getwriter(encoding)

Находит кодек для указанной кодировки и возвращает его класс StreamWriter или фабричную функцию.

Вызывает LookupError, если кодировка не найдена.

Пользовательские кодеки становятся доступными при регистрации подходящей функции поиска кодека :

codecs.register(search_function)

Регистрирует функцию поиска кодека. Функции поиска должны принимать один аргумент – имя кодировки строчными буквами – и возвращать объект CodecInfo. Если функция поиска не может найти указанную кодировку, она должна вернуть None.

Примечание

Регистрация функции поиска в настоящее время не является обратимой, что в некоторых случаях может вызывать проблемы, например при модульном тестировании или перезагрузке модулей.

Хотя встроенная функция open() и соответствующий модуль io являются рекомендуемым подходом для работы с закодированными текстовыми файлами, этот модуль предоставляет дополнительные вспомогательные функции и классы, которые позволяют использовать более широкий набор кодеков при работе с бинарными файлами:

codecs.open(filename, mode='r', encoding=None, errors='strict', buffering=1)

Открывает закодированный файл, используя указанный mode, и возвращает экземпляр StreamReaderWriter, обеспечивающий прозрачное кодирование/декодирование. Режим файла по умолчанию – 'r', что означает открытие файла в режиме чтения.

Примечание

Базовые закодированные файлы всегда открываются в бинарном режиме. Автоматическое преобразование '\n' при чтении и записи не выполняется. Аргумент mode может быть любым бинарным режимом, допустимым для встроенной функции open(); 'b' добавляется автоматически.

encoding указывает кодировку, которая будет использоваться для файла. Допускается любая кодировка, которая кодирует в байты и декодирует из байтов, а типы данных, поддерживаемые методами файла, зависят от используемого кодека.

errors may be given to define the error handling. It defaults to 'strict' which causes a ValueError to be raised in case an encoding error occurs.

Параметр buffering имеет то же значение, что и для встроенной функции open(). По умолчанию используется построчная буферизация.

codecs.EncodedFile(file, data_encoding, file_encoding=None, errors='strict')

Возвращает экземпляр StreamRecoder, обёртку для file, которая обеспечивает прозрачное перекодирование. Исходный файл закрывается при закрытии обёртки.

Данные, записываемые в обёрнутый файл, декодируются согласно заданной data_encoding, а затем записываются в исходный файл в виде байтов с использованием file_encoding. Байты, читаемые из исходного файла, декодируются согласно file_encoding, а результат кодируется с использованием data_encoding.

Если file_encoding не указан, по умолчанию используется data_encoding.

errors may be given to define the error handling. It defaults to 'strict', which causes ValueError to be raised in case an encoding error occurs.

codecs.iterencode(iterator, encoding, errors='strict', **kwargs)

Использует инкрементальный кодировщик для итеративного кодирования входных данных, предоставляемых iterator. Эта функция является генератором. Аргумент errors (как и любые другие именованные аргументы) передаётся инкрементальному кодировщику.

codecs.iterdecode(iterator, encoding, errors='strict', **kwargs)

Использует инкрементальный декодировщик для итеративного декодирования входных данных, предоставляемых iterator. Эта функция является генератором. Аргумент errors (как и любые другие именованные аргументы) передаётся инкрементальному декодировщику.

Модуль также предоставляет следующие константы, полезные для чтения и записи в платформенно-зависимые файлы:

codecs.BOM
codecs.BOM_BE
codecs.BOM_LE
codecs.BOM_UTF8
codecs.BOM_UTF16
codecs.BOM_UTF16_BE
codecs.BOM_UTF16_LE
codecs.BOM_UTF32
codecs.BOM_UTF32_BE
codecs.BOM_UTF32_LE

Эти константы определяют различные последовательности байтов, являющиеся метками порядка байтов Unicode (BOM) для нескольких кодировок. Они используются в потоках данных UTF-16 и UTF-32 для указания используемого порядка байтов, а в UTF-8 – как сигнатура Unicode. BOM_UTF16 может быть BOM_UTF16_BE или BOM_UTF16_LE в зависимости от родного порядка байтов платформы, BOM – псевдоним для BOM_UTF16, BOM_LE для BOM_UTF16_LE, а BOM_BE для BOM_UTF16_BE. Остальные представляют BOM в кодировках UTF-8 и UTF-32.

7.2.1. Базовые классы кодековCodec Base Classes

Модуль codecs определяет набор базовых классов, которые задают интерфейсы для работы с объектами кодеков, и также может использоваться в качестве основы для пользовательских реализаций кодеков.

Каждый кодек должен определять четыре интерфейса, чтобы быть пригодным для использования в Python: статический кодировщик, статический декодер, потоковый читатель и потоковый писатель. Потоковые читатели и писатели обычно используют статический кодировщик/декодер для реализации файловых протоколов. Разработчикам кодеков также необходимо определить, как кодек будет обрабатывать ошибки кодирования и декодирования.

7.2.1.1. Обработчики ошибокError Handlers

Для упрощения и стандартизации обработки ошибок кодеки могут реализовывать различные схемы обработки ошибок, принимая строковый аргумент errors. Следующие строковые значения определены и реализованы всеми стандартными кодеками Python:

Значение Значение
'strict' Возбуждает UnicodeError (или подкласс); это поведение по умолчанию. Реализовано в strict_errors().
'ignore' Игнорировать повреждённые данные и продолжить без дополнительных уведомлений. Реализовано в ignore_errors().

Следующие обработчики ошибок применимы только к текстовым кодировкам:

Значение Значение
'replace' Заменять подходящим замещающим символом; Python использует официальный U+FFFD REPLACEMENT CHARACTER для встроенных кодеков при декодировании и '?' при кодировании. Реализовано в replace_errors().
'xmlcharrefreplace' Заменять соответствующей XML-ссылкой на символ (только для кодирования). Реализовано в xmlcharrefreplace_errors().
'backslashreplace' Заменять escape-последовательностями с обратной косой чертой (только для кодирования). Реализовано в backslashreplace_errors().
'surrogateescape' При декодировании заменять байт на отдельный суррогатный код в диапазоне от U+DC80 до U+DCFF. Затем этот код будет преобразован обратно в тот же байт, когда обработчик ошибок 'surrogateescape' используется при кодировании данных. (Подробнее см. PEP 383.)

Кроме того, следующий обработчик ошибок специфичен для указанных кодеков:

Значение Кодеки Значение
'surrogatepass' utf-8, utf-16, utf-32, utf-16-be, utf-16-le, utf-32-be, utf-32-le Разрешить кодирование и декодирование суррогатных кодов. Обычно эти кодеки рассматривают наличие суррогатов как ошибку.

Новое в версии 3.1: Обработчики ошибок 'surrogateescape' и 'surrogatepass'.

Изменено в версии 3.4: Обработчик ошибок 'surrogatepass' теперь работает с кодеками utf-16* и utf-32*.

Набор допустимых значений можно расширить, зарегистрировав новый именованный обработчик ошибок:

codecs.register_error(name, error_handler)

Регистрирует функцию обработки ошибок error_handler под именем name. Аргумент error_handler будет вызываться во время кодирования и декодирования в случае ошибки, когда в качестве параметра errors указано name.

При кодировании error_handler будет вызван с экземпляром UnicodeEncodeError, содержащим информацию о местоположении ошибки. Обработчик ошибок должен либо возбудить это или другое исключение, либо вернуть кортеж с заменой для некодируемой части ввода и позицией, с которой следует продолжить кодирование. Замена может быть либо str, либо bytes. Если замена – bytes, кодировщик просто скопирует их в выходной буфер. Если замена – строка, кодировщик закодирует замену. Кодирование продолжается с исходного ввода на указанной позиции. Отрицательные значения позиции обрабатываются как относительные относительно конца входной строки. Если результирующая позиция выходит за границы, будет возбуждено IndexError.

Декодирование и трансляция работают аналогично, за исключением того, что обработчику будет передан UnicodeDecodeError или UnicodeTranslateError, и что замена от обработчика ошибок будет помещена в выходные данные напрямую.

Ранее зарегистрированные обработчики ошибок (включая стандартные) можно найти по имени:

codecs.lookup_error(name)

Возвращает обработчик ошибок, ранее зарегистрированный под именем name.

Возбуждает LookupError, если обработчик не найден.

Следующие стандартные обработчики ошибок также доступны как функции уровня модуля:

codecs.strict_errors(exception)

Реализует обработку ошибок 'strict': каждая ошибка кодирования или декодирования возбуждает UnicodeError.

codecs.replace_errors(exception)

Реализует обработку ошибок 'replace' (только для текстовых кодировок): подставляет '?' для ошибок кодирования (кодируется кодеком), и '\ufffd' (символ замены Unicode) для ошибок декодирования.

codecs.ignore_errors(exception)

Реализует обработку ошибок 'ignore': повреждённые данные игнорируются и кодирование или декодирование продолжается без дополнительных уведомлений.

codecs.xmlcharrefreplace_errors(exception)

Реализует обработку ошибок 'xmlcharrefreplace' (только для кодирования с текстовыми кодировками): некодируемый символ заменяется соответствующей XML-ссылкой на символ.

codecs.backslashreplace_errors(exception)

Реализует обработку ошибок 'backslashreplace' (только для кодирования с текстовыми кодировками): некодируемый символ заменяется escape-последовательностью с обратной косой чертой.

7.2.1.2. Кодирование и декодирование без состоянияStateless Encoding and Decoding

Базовый класс Codec определяет следующие методы, которые также задают функциональные интерфейсы кодировщика и декодировщика без состояния:

Codec.encode(input[, errors])

Кодирует объект input и возвращает кортеж (выходной объект, длина потреблённых данных). Например, кодирование текста преобразует строковый объект в объект bytes, используя определённую кодировку символов (например, cp1252 или iso-8859-1).

Аргумент errors определяет применяемую обработку ошибок. По умолчанию используется обработка 'strict'.

Этот метод не должен сохранять состояние в экземпляре Codec. Для кодеков, которым необходимо хранить состояние для эффективного кодирования, используйте StreamWriter.

Кодировщик должен уметь обрабатывать входные данные нулевой длины и в этом случае возвращать пустой объект типа объекта вывода.

Codec.decode(input[, errors])

Декодирует объект input и возвращает кортеж (объект вывода, длина потреблённых данных). Например, для текстовой кодировки декодирование преобразует объект bytes, закодированный с использованием определённой кодировки набора символов, в объект строки.

Для текстовых кодировок и кодеков bytes-to-bytes input должен быть объектом bytes или объектом, предоставляющим интерфейс буфера только для чтения – например, буферные объекты и файлы, отображаемые в память.

Аргумент errors определяет применяемую обработку ошибок. По умолчанию используется обработка 'strict'.

Этот метод не должен сохранять состояние в экземпляре Codec. Для кодеков, которым необходимо хранить состояние для эффективного декодирования, используйте StreamReader.

Декодировщик должен уметь обрабатывать входные данные нулевой длины и в этом случае возвращать пустой объект типа объекта вывода.

7.2.1.3. Инкрементальное кодирование и декодированиеIncremental Encoding and Decoding

Классы IncrementalEncoder и IncrementalDecoder предоставляют базовый интерфейс для пошагового кодирования и декодирования. Кодирование/декодирование входных данных выполняется не одним вызовом функции без сохранения состояния, а несколькими вызовами метода encode()/decode() пошагового кодировщика/декодировщика. Пошаговый кодировщик/декодировщик отслеживает процесс кодирования/декодирования во время вызовов методов.

Объединённый результат вызовов метода encode()/decode() совпадает с результатом, полученным при объединении всех отдельных входных данных в один и кодировании/декодировании этого входа с помощью функции без сохранения состояния.

7.2.1.3.1. Объекты IncrementalEncoderIncrementalEncoder Objects

Класс IncrementalEncoder используется для кодирования входных данных в несколько шагов. Он определяет следующие методы, которые каждый пошаговый кодировщик должен реализовать для совместимости с реестром кодеков Python.

class codecs.IncrementalEncoder(errors='strict')

Конструктор для экземпляра IncrementalEncoder.

Все инкрементальные кодировщики должны предоставлять этот интерфейс конструктора. Они могут свободно добавлять дополнительные именованные аргументы, однако реестр кодеков Python использует только те, что определены здесь.

IncrementalEncoder может реализовывать различные схемы обработки ошибок, передавая аргумент errors. Допустимые значения перечислены в разделе Обработчики ошибок.

Аргумент errors будет присвоен атрибуту с тем же именем. Присваивание этому атрибуту позволяет переключаться между разными стратегиями обработки ошибок в течение времени жизни объекта IncrementalEncoder.

encode(object[, final])

Кодирует object (с учётом текущего состояния кодировщика) и возвращает результирующий закодированный объект. Если это последний вызов encode(), final должен быть истинным (по умолчанию – ложь).

reset()

Сбрасывает кодировщик в начальное состояние. Выходные данные отбрасываются: вызовите .encode(object, final=True), передав при необходимости пустую байтовую строку или пустой текст, чтобы сбросить кодировщик и получить выходные данные.

IncrementalEncoder.getstate()

Возвращает текущее состояние кодировщика, которое должно быть целым числом. Реализация должна гарантировать, что 0 – это наиболее распространённое состояние. (Состояния, которые сложнее целых чисел, можно преобразовать в целое число, замаршализовав/запиклив состояние и кодируя байты результирующей строки в целое число).

IncrementalEncoder.setstate(state)

Устанавливает состояние кодировщика равным state. state должно быть состоянием кодировщика, возвращённым методом getstate().

7.2.1.3.2. Объекты IncrementalDecoderIncrementalDecoder Objects

Класс IncrementalDecoder используется для декодирования входных данных в несколько шагов. Он определяет следующие методы, которые каждый пошаговый декодировщик должен реализовать для совместимости с реестром кодеков Python.

class codecs.IncrementalDecoder(errors='strict')

Конструктор для экземпляра IncrementalDecoder.

Все инкрементальные декодеры должны предоставлять этот интерфейс конструктора. Они могут свободно добавлять дополнительные именованные аргументы, однако реестр кодеков Python использует только те, что определены здесь.

IncrementalDecoder может реализовывать различные схемы обработки ошибок, передавая аргумент errors. Допустимые значения перечислены в разделе Обработчики ошибок.

Аргумент errors будет присвоен атрибуту с тем же именем. Присваивание этому атрибуту позволяет переключаться между разными стратегиями обработки ошибок в течение времени жизни объекта IncrementalDecoder.

decode(object[, final])

Декодирует object (с учётом текущего состояния декодировщика) и возвращает результирующий декодированный объект. Если это последний вызов decode(), final должен быть истинным (по умолчанию – ложь). Если final истинно, декодировщик должен полностью декодировать входные данные и сбросить все буферы. Если это невозможно (например, из-за неполных последовательностей байтов в конце входных данных), он должен инициировать обработку ошибок, как в случае без сохранения состояния (что может вызвать исключение).

reset()

Сбрасывает декодер в исходное состояние.

getstate()

Возвращает текущее состояние декодера. Это должен быть кортеж из двух элементов: первый – буфер, содержащий ещё не декодированные входные данные; второй – целое число, которое может содержать дополнительную информацию о состоянии. (Реализация должна гарантировать, что 0 является наиболее распространённой дополнительной информацией о состоянии.) Если эта дополнительная информация о состоянии равна 0, должна быть возможность установить декодер в состояние без буферизованных входных данных и с 0 в качестве дополнительной информации о состоянии, чтобы подача ранее буферизованных входных данных в декодер возвращала его в предыдущее состояние без вывода каких-либо данных. (Дополнительная информация о состоянии, более сложная, чем целые числа, может быть преобразована в целое число с помощью маршалинга/сериализации этой информации и кодирования байтов результирующей строки в целое число.)

setstate(state)

Устанавливает состояние декодировщика равным state. state должно быть состоянием декодировщика, возвращённым методом getstate().

7.2.1.4. Потоковое кодирование и декодированиеStream Encoding and Decoding

Классы StreamWriter и StreamReader предоставляют общие рабочие интерфейсы, которые можно использовать для очень простой реализации новых подмодулей кодировок. Пример такой реализации можно найти в encodings.utf_8.

7.2.1.4.1. Объекты StreamWriterStreamWriter Objects

Класс StreamWriter является подклассом Codec и определяет следующие методы, которые каждый потоковый писатель должен определить для совместимости с реестром кодеков Python.

class codecs.StreamWriter(stream, errors='strict')

Конструктор экземпляра StreamWriter.

Все потоковые писатели должны предоставлять этот интерфейс конструктора. Они могут добавлять дополнительные именованные аргументы, но реестр кодеков Python использует только те, что определены здесь.

Аргумент поток данных должен быть файлоподобным объектом, открытым для записи текстовых или двоичных данных, в зависимости от конкретного кодека.

StreamWriter может реализовывать различные схемы обработки ошибок, передавая именованный аргумент errors. Обратитесь к разделу Обработчики ошибок, чтобы узнать о стандартных обработчиках ошибок, которые может поддерживать базовый потоковый кодек.

Аргумент errors будет присвоен атрибуту с тем же именем. Присваивание этому атрибуту позволяет переключаться между различными стратегиями обработки ошибок в течение времени жизни объекта StreamWriter.

write(object)

Записывает в поток закодированное содержимое объекта.

writelines(list)

Записывает объединённый список строк в поток (возможно, используя метод write()). Стандартные кодеки типа «байты-в-байты» не поддерживают этот метод.

reset()

Сбрасывает и переустанавливает буферы кодека, используемые для сохранения состояния.

Вызов этого метода должен гарантировать, что выходные данные перейдут в чистое состояние, позволяющее добавлять новые свежие данные без необходимости повторного сканирования всего потока для восстановления состояния.

В дополнение к указанным выше методам, StreamWriter также должен наследовать все остальные методы и атрибуты от базового потока.

7.2.1.4.2. Объекты StreamReaderStreamReader Objects

Класс StreamReader является подклассом Codec и определяет следующие методы, которые каждый потоковый читатель должен определить для совместимости с реестром кодеков Python.

class codecs.StreamReader(stream, errors='strict')

Конструктор экземпляра StreamReader.

Все потоковые читатели должны предоставлять этот интерфейс конструктора. Они могут добавлять дополнительные именованные аргументы, но реестр кодеков Python использует только те, что определены здесь.

Аргумент поток данных должен быть файлоподобным объектом, открытым для чтения текстовых или двоичных данных, в зависимости от конкретного кодека.

StreamReader может реализовывать различные схемы обработки ошибок, передавая именованный аргумент errors. Обратитесь к разделу Обработчики ошибок, чтобы узнать о стандартных обработчиках ошибок, которые может поддерживать базовый потоковый кодек.

Аргумент errors будет присвоен атрибуту с тем же именем. Присваивание этому атрибуту позволяет переключаться между различными стратегиями обработки ошибок в течение времени жизни объекта StreamReader.

Набор допустимых значений для аргумента errors можно расширить с помощью register_error().

read([size[, chars[, firstline]]])

Декодирует данные из потока и возвращает результирующий объект.

Аргумент chars указывает количество декодированных кодовых точек или байтов для возврата. Метод read() никогда не вернёт больше данных, чем запрошено, но может вернуть меньше, если доступно недостаточно.

Аргумент size указывает примерное максимальное количество закодированных байт или кодовых точек для чтения при декодировании. Декодер может изменять этот параметр по своему усмотрению. Значение по умолчанию -1 означает чтение и декодирование максимально возможного объёма. Данный параметр предназначен для предотвращения необходимости декодировать огромные файлы за один шаг.

Флаг firstline указывает, что достаточно вернуть только первую строку, если на последующих строках возникают ошибки декодирования.

Метод должен использовать жадную стратегию чтения, то есть читать столько данных, сколько допускается определением кодировки и заданным размером; например, если в потоке доступны необязательные окончания кодировки или маркеры состояния, их также следует прочитать.

readline([size[, keepends]])

Читает одну строку из входного потока и возвращает декодированные данные.

size, если указан, передаётся как аргумент size в метод read() потока.

Если keepends равен False, из возвращаемых строк будут удалены символы конца строки.

readlines([sizehint[, keepends]])

Читает все строки из входного потока данных и возвращает их в виде списка строк.

Окончания строк реализуются с помощью метода декодера кодека и включаются в элементы списка, если keepends имеет значение true.

sizehint, если указан, передаётся как аргумент size в метод read() потока.

reset()

Сбрасывает буферы кодека, используемые для сохранения состояния.

Обратите внимание, что никакое перемещение позиции в потоке не должно выполняться. Этот метод предназначен в первую очередь для восстановления после ошибок декодирования.

В дополнение к указанным выше методам, StreamReader также должен наследовать все остальные методы и атрибуты от базового потока.

7.2.1.4.3. Объекты StreamReaderWriterStreamReaderWriter Objects

StreamReaderWriter – это вспомогательный класс, который позволяет оборачивать потоки, работающие как в режиме чтения, так и в режиме записи.

Конструкция такова, что можно использовать фабричные функции, возвращаемые функцией lookup(), для создания экземпляра.

class codecs.StreamReaderWriter(stream, Reader, Writer, errors)

Создаёт экземпляр StreamReaderWriter. поток данных должен быть файлоподобным объектом. Reader и Writer должны быть фабричными функциями или классами, предоставляющими интерфейсы StreamReader и StreamWriter соответственно. Обработка ошибок выполняется так же, как определено для потоковых читателей и писателей.

Экземпляры StreamReaderWriter определяют объединённые интерфейсы классов StreamReader и StreamWriter. Они наследуют все остальные методы и атрибуты от базового потока.

7.2.1.4.4. Объекты StreamRecoderStreamRecoder Objects

StreamRecoder преобразует данные из одной кодировки в другую, что иногда полезно при работе с различными кодировочными средами.

Конструкция такова, что можно использовать фабричные функции, возвращаемые функцией lookup(), для создания экземпляра.

class codecs.StreamRecoder(stream, encode, decode, Reader, Writer, errors)

Создаёт экземпляр StreamRecoder, реализующий двустороннее преобразование: encode и decode работают с внешним интерфейсом – данными, видимыми для кода, вызывающего read() и write(), а Reader и Writer работают с внутренним интерфейсом – данными в stream.

Эти объекты можно использовать для прозрачного перекодирования, например, из Latin-1 в UTF-8 и обратно.

Аргумент поток данных должен быть файлоподобным объектом.

Аргументы encode и decode должны соответствовать интерфейсу Codec. Reader и Writer должны быть фабричными функциями или классами, предоставляющими объекты, соответствующие интерфейсам StreamReader и StreamWriter соответственно.

Обработка ошибок выполняется так же, как определено для читателей и писателей потоков данных.

Экземпляры StreamRecoder определяют объединённые интерфейсы классов StreamReader и StreamWriter. Они наследуют все остальные методы и атрибуты от нижележащего потока.

7.2.2. Кодировки и UnicodeEncodings and Unicode

Строки внутренне хранятся как последовательности кодовых точек в диапазоне 0x0-0x10FFFF. (См. PEP 393 для подробностей реализации.) Когда строковый объект используется вне CPU и памяти, порядок байт (endianness) и то, как эти массивы хранятся в виде байтов, становится важным. Как и для других кодеков, сериализация строки в последовательность байтов называется кодированием, а восстановление строки из последовательности байтов – декодированием. Существует множество различных кодеков текстовой сериализации, которые в совокупности называются текстовыми кодировками.

Простейшая текстовая кодировка (называемая 'latin-1' или 'iso-8859-1') сопоставляет кодовые точки 0-255 байтам 0x0-0xff, что означает, что строковый объект, содержащий кодовые точки выше U+00FF, не может быть закодирован этим кодеком. Попытка вызовет UnicodeEncodeError, который выглядит следующим образом (хотя детали сообщения об ошибке могут отличаться): UnicodeEncodeError: 'latin-1' codec can't encode character '\u1234' in position 3: ordinal not in range(256).

Существует ещё одна группа кодировок (так называемые charmap-кодировки), которые выбирают другое подмножество всех кодовых точек Unicode и определяют, как эти кодовые точки сопоставляются байтам 0x0-0xff. Чтобы увидеть, как это делается, просто откройте, например, encodings/cp1252.py (кодировку, которая в основном используется в Windows). Там есть строковая константа из 256 символов, показывающая, какой символ сопоставляется какому значению байта.

Все эти кодировки могут закодировать только 256 из 1114112 кодовых точек, определённых в Unicode. Простой и прямой способ сохранить каждую кодовую точку Unicode – хранить каждую кодовую точку в виде четырёх последовательных байтов. Есть две возможности: хранить байты в порядке big endian или little endian. Эти две кодировки называются UTF-32-BE и UTF-32-LE соответственно. Их недостаток в том, что если, например, использовать UTF-32-BE на little endian-машине, придётся постоянно менять порядок байтов при кодировании и декодировании. UTF-32 избегает этой проблемы: байты всегда будут в естественном порядке байтов. Однако когда эти байты читаются CPU с другим порядком байтов, байты всё же придётся переставлять. Чтобы иметь возможность определить порядок байтов последовательности байтов UTF-16 или UTF-32, существует так называемый BOM (Byte Order Mark – метка порядка байтов). Это символ Unicode U+FEFF. Этот символ может быть добавлен в начало каждой последовательности байтов UTF-16 или UTF-32. Версия этого символа с переставленными байтами (0xFFFE) является недопустимым символом, который не может встречаться в тексте Unicode. Поэтому когда первый символ в последовательности байтов UTF-16 или UTF-32 оказывается U+FFFE, байты необходимо переставить при декодировании. К сожалению, символ U+FEFF имел второе назначение как ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE: символ без ширины, не допускающий разрыва слова. Его можно использовать, например, для подсказок алгоритму лигатур. Начиная с Unicode 4.0 использование U+FEFF в качестве ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE устарело (эту роль взял на себя U+2060 (WORD JOINER)). Тем не менее программное обеспечение Unicode всё ещё должно уметь обрабатывать U+FEFF в обеих ролях: как BOM он является средством определения расположения закодированных байтов и исчезает после декодирования последовательности байтов в строку; как ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE это обычный символ, который декодируется как любой другой.

Существует ещё одна кодировка, способная кодировать весь диапазон символов Unicode: UTF-8. UTF-8 – это 8-битная кодировка, а это значит, что в UTF-8 нет проблем с порядком байтов. Каждый байт в последовательности UTF-8 состоит из двух частей: битов маркера (самые старшие биты) и битов полезной нагрузки. Биты маркера представляют собой последовательность от нуля до четырёх битов 1, за которой следует бит 0. Символы Unicode кодируются следующим образом (где x – биты полезной нагрузки, которые при объединении дают символ Unicode):

Диапазон Кодировка
U-00000000 ... U-0000007F 0xxxxxxx
U-00000080 ... U-000007FF 110xxxxx 10xxxxxx
U-00000800 ... U-0000FFFF 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
U-00010000 ... U-0010FFFF 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx

Младший значащий бит символа Unicode – это самый правый бит x.

Поскольку UTF-8 – это 8-битная кодировка, BOM не требуется, и любой символ U+FEFF в декодированной строке (даже если это первый символ) трактуется как ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE.

Без внешней информации невозможно надёжно определить, какая кодировка использовалась для кодирования строки. Любая charmap-кодировка может декодировать любую случайную последовательность байтов. Однако с UTF-8 это невозможно, так как последовательности байтов UTF-8 имеют структуру, не допускающую произвольные байтовые последовательности. Чтобы повысить надёжность обнаружения кодировки UTF-8, Microsoft изобрела вариант UTF-8 (который Python 2.5 называет "utf-8-sig") для своей программы Notepad: перед тем, как любой символ Unicode будет записан в файл, записывается BOM в кодировке UTF-8 (который выглядит как последовательность байтов: 0xef, 0xbb, 0xbf). Поскольку маловероятно, что какой-либо файл в charmap-кодировке начинается с этих байтовых значений (которые, например, отображаются в

ЛАТИНСКАЯ СТРОЧНАЯ БУКВА I С ДИЭРЕЗИСОМ
ПРАВАЯ ДВОЙНАЯ УГЛОВАЯ КАВЫЧКА
ПЕРЕВЁРНУТЫЙ ВОПРОСИТЕЛЬНЫЙ ЗНАК

in iso-8859-1), this increases the probability that a utf-8-sig encoding can be correctly guessed from the byte sequence. So here the BOM is not used to be able to determine the byte order used for generating the byte sequence, but as a signature that helps in guessing the encoding. On encoding the utf-8-sig codec will write 0xef, 0xbb, 0xbf as the first three bytes to the file. On decoding utf-8-sig will skip those three bytes if they appear as the first three bytes in the file. In UTF-8, the use of the BOM is discouraged and should generally be avoided.

7.2.3. Стандартные кодировкиStandard Encodings

Python поставляется с рядом встроенных кодеков, реализованных либо как функции на C, либо с помощью словарей в качестве таблиц отображения. В следующей таблице перечислены кодеки по именам, вместе с несколькими распространёнными псевдонимами и языками, для которых эта кодировка, вероятно, используется. Ни список псевдонимов, ни список языков не является исчерпывающим. Обратите внимание, что варианты написания, отличающиеся только регистром или использующие дефис вместо подчёркивания, также являются допустимыми псевдонимами; поэтому, например, 'utf-8' является допустимым псевдонимом для кодека 'utf_8'.

Особенность реализации CPython: Некоторые распространённые кодировки могут обходить механизм поиска codecs для повышения производительности. Эти возможности оптимизации распознаются CPython только для ограниченного набора псевдонимов: utf-8, utf8, latin-1, latin1, iso-8859-1, mbcs (только Windows), ascii, utf-16 и utf-32. Использование альтернативных вариантов написания этих кодировок может привести к снижению скорости выполнения.

Многие наборы символов поддерживают одни и те же языки. Они различаются отдельными символами (например, поддерживается ли знак евро), и распределением символов по кодовым позициям. В частности, для европейских языков обычно существуют следующие варианты:

  • набор символов ISO 8859
  • кодовая страница Microsoft Windows, обычно полученная из набора символов 8859, но заменяющая управляющие символы дополнительными графическими символами
  • кодовая страница IBM EBCDIC
  • кодовая страница IBM PC, совместимая с ASCII
Кодек Псевдонимы Языки
ascii 646, us-ascii Английский
big5 big5-tw, csbig5 Китайский традиционный
big5hkscs big5-hkscs, hkscs Китайский традиционный
cp037 IBM037, IBM039 Английский
cp273 273, IBM273, csIBM273

Немецкий

Новое в версии 3.4.

cp424 EBCDIC-CP-HE, IBM424 Иврит
cp437 437, IBM437 Английский
cp500 EBCDIC-CP-BE, EBCDIC-CP-CH, IBM500 Западная Европа
cp720   Арабский
cp737   Греческий
cp775 IBM775 Балтийские языки
cp850 850, IBM850 Западная Европа
cp852 852, IBM852 Центральная и Восточная Европа
cp855 855, IBM855 болгарский, белорусский, македонский, русский, сербский
cp856   Иврит
cp857 857, IBM857 Турецкий
cp858 858, IBM858 Западная Европа
cp860 860, IBM860 португальский
cp861 861, CP-IS, IBM861 Исландский
cp862 862, IBM862 Иврит
cp863 863, IBM863 канадский
cp864 IBM864 Арабский
cp865 865, IBM865 датский, норвежский
cp866 866, IBM866 Русский
cp869 869, CP-GR, IBM869 Греческий
cp874   Тайский
cp875   Греческий
cp932 932, ms932, mskanji, ms-kanji Японский
cp949 949, ms949, uhc Корейский
cp950 950, ms950 Китайский традиционный
cp1006   Урду
cp1026 ibm1026 Турецкий
cp1125 1125, ibm1125, cp866u, ruscii

Украинский

Новое в версии 3.4.

cp1140 ibm1140 Западная Европа
cp1250 windows-1250 Центральная и Восточная Европа
cp1251 windows-1251 болгарский, белорусский, македонский, русский, сербский
cp1252 windows-1252 Западная Европа
cp1253 windows-1253 Греческий
cp1254 windows-1254 Турецкий
cp1255 windows-1255 Иврит
cp1256 windows-1256 Арабский
cp1257 windows-1257 Балтийские языки
cp1258 windows-1258 вьетнамский
cp65001  

Только Windows: Windows UTF-8 (CP_UTF8)

Новое в версии 3.3.

euc_jp eucjp, ujis, u-jis Японский
euc_jis_2004 jisx0213, eucjis2004 Японский
euc_jisx0213 eucjisx0213 Японский
euc_kr euckr, корейский, ksc5601, ks_c-5601, ks_c-5601-1987, ksx1001, ks_x-1001 Корейский
gb2312 chinese, csiso58gb231280, euc- cn, euccn, eucgb2312-cn, gb2312-1980, gb2312-80, iso- ir-58 Упрощённый китайский
gbk 936, cp936, ms936 Унифицированный китайский
gb18030 gb18030-2000 Унифицированный китайский
hz hzgb, hz-gb, hz-gb-2312 Упрощённый китайский
iso2022_jp csiso2022jp, iso2022jp, iso-2022-jp Японский
iso2022_jp_1 iso2022jp-1, iso-2022-jp-1 Японский
iso2022_jp_2 iso2022jp-2, iso-2022-jp-2 Японский, корейский, упрощённый китайский, западноевропейские языки, греческий
iso2022_jp_2004 iso2022jp-2004, iso-2022-jp-2004 Японский
iso2022_jp_3 iso2022jp-3, iso-2022-jp-3 Японский
iso2022_jp_ext iso2022jp-ext, iso-2022-jp-ext Японский
iso2022_kr csiso2022kr, iso2022kr, iso-2022-kr Корейский
latin_1 iso-8859-1, iso8859-1, 8859, cp819, latin, latin1, L1 Западная Европа
iso8859_2 iso-8859-2, latin2, L2 Центральная и Восточная Европа
iso8859_3 iso-8859-3, latin3, L3 Эсперанто, мальтийский
iso8859_4 iso-8859-4, latin4, L4 Балтийские языки
iso8859_5 iso-8859-5, кириллица болгарский, белорусский, македонский, русский, сербский
iso8859_6 iso-8859-6, арабский Арабский
iso8859_7 iso-8859-7, греческий, greek8 Греческий
iso8859_8 iso-8859-8, иврит Иврит
iso8859_9 iso-8859-9, latin5, L5 Турецкий
iso8859_10 iso-8859-10, latin6, L6 Скандинавские языки
iso8859_11 iso-8859-11, тайская Тайские языки
iso8859_13 iso-8859-13, latin7, L7 Балтийские языки
iso8859_14 iso-8859-14, latin8, L8 Кельтские языки
iso8859_15 iso-8859-15, latin9, L9 Западная Европа
iso8859_16 iso-8859-16, latin10, L10 Юго-Восточная Европа
johab cp1361, ms1361 Корейский
koi8_r   Русский
koi8_u   Украинский
mac_cyrillic maccyrillic болгарский, белорусский, македонский, русский, сербский
mac_greek macgreek Греческий
mac_iceland maciceland Исландский
mac_latin2 maclatin2, maccentraleurope Центральная и Восточная Европа
mac_roman macroman, macintosh Западная Европа
mac_turkish macturkish Турецкий
ptcp154 csptcp154, pt154, cp154, cyrillic-asian Казахский
shift_jis csshiftjis, shiftjis, sjis, s_jis Японский
shift_jis_2004 shiftjis2004, sjis_2004, sjis2004 Японский
shift_jisx0213 shiftjisx0213, sjisx0213, s_jisx0213 Японский
utf_32 U32, utf32 все языки
utf_32_be UTF-32BE все языки
utf_32_le UTF-32LE все языки
utf_16 U16, utf16 все языки
utf_16_be UTF-16BE все языки
utf_16_le UTF-16LE все языки
utf_7 U7, unicode-1-1-utf-7 все языки
utf_8 U8, UTF, utf8 все языки
utf_8_sig   все языки

Изменено в версии 3.4: Кодировщики utf-16* и utf-32* больше не допускают кодирования суррогатных кодовых точек (U+D800U+DFFF). Декодеры utf-32* больше не декодируют последовательности байтов, соответствующие суррогатным кодовым точкам.

7.2.4. Кодировки, специфичные для PythonPython Specific Encodings

Некоторые предопределенные кодеки специфичны для Python, поэтому их имена кодеков не имеют смысла за пределами Python. Они перечислены в таблицах ниже по типам ожидаемых входных и выходных данных (обратите внимание, что хотя текстовые кодировки являются наиболее распространенным вариантом использования кодеков, базовая инфраструктура кодеков поддерживает произвольные преобразования данных, а не только текстовые кодировки). Для асимметричных кодеков указанное назначение описывает направление кодирования.

7.2.4.1. Текстовые кодировкиText Encodings

Следующие кодеки обеспечивают кодирование str в bytes и декодирование bytes-like object в str, аналогично кодировкам текста Unicode.

Кодек Псевдонимы Назначение
idna   Реализует RFC 3490, см. также encodings.idna. Поддерживается только errors='strict'.
mbcs dbcs Только Windows: кодирует операнд в соответствии с кодовой страницей ANSI (CP_ACP).
palmos   Кодировка PalmOS 3.5
punycode   Реализует RFC 3492. Кодеки с состоянием не поддерживаются.
raw_unicode_escape   Кодировка Latin-1 с \uXXXX и \UXXXXXXXX для других кодовых точек. Существующие обратные косые черты никак не экранируются. Используется в протоколе pickle Python.
undefined   Вызывает исключение для всех преобразований, даже для пустых строк. Обработчик ошибок игнорируется.
unicode_escape   Кодировка, подходящая для содержимого строкового литерала Unicode в исходном коде Python в кодировке ASCII, за исключением того, что кавычки не экранируются. Декодирует из исходного кода Latin-1. Имейте в виду, что исходный код Python на самом деле по умолчанию использует UTF-8.
unicode_internal  

Возвращает внутреннее представление операнда. Кодеки с состоянием не поддерживаются.

Устарело с версии 3.3: Это представление устарело с появлением PEP 393.

7.2.4.2. Двоичные преобразованияBinary Transforms

Следующие кодеки предоставляют двоичные преобразования: отображения bytes-like object в bytes. Они не поддерживаются bytes.decode() (который выдает только выход str).

Кодек Псевдонимы Назначение Кодировщик / декодировщик
base64_codec [1] base64, base_64

Преобразует операнд в многострочный MIME base64 (результат всегда включает завершающий '\n')

Изменено в версии 3.4: принимает любой объект, подобный байтовой строке в качестве входных данных для кодирования и декодирования

base64.encodebytes() / base64.decodebytes()
bz2_codec bz2 Сжимает операнд с помощью bz2 bz2.compress() / bz2.decompress()
hex_codec hex Преобразует операнд в шестнадцатеричное представление, по два разряда на байт binascii.b2a_hex() / binascii.a2b_hex()
quopri_codec quopri, quotedprintable, quoted_printable Преобразует операнд в MIME quoted-printable quopri.encode() с quotetabs=True / quopri.decode()
uu_codec uu Преобразует операнд с помощью uuencode uu.encode() /\nuu.decode()
zlib_codec zip, zlib Сжимает операнд с помощью gzip zlib.compress() /\nzlib.decompress()
[1]Помимо байтоподобных объектов,\n'base64_codec' также принимает для декодирования экземпляры str, содержащие только ASCII

Новое в версии 3.2: Восстановление бинарных преобразований.

Изменено в версии 3.4: Восстановление псевдонимов для двоичных преобразований.

7.2.4.3. Текстовые преобразованияText Transforms

Следующий кодек предоставляет текстовое преобразование: отображение str в str.\nОно не поддерживается str.encode() (который выдает только bytes)

Кодек Псевдонимы Назначение
rot_13 rot13 Возвращает шифрование Цезаря операнда

Новое в версии 3.2: Восстановление текстового преобразования rot_13.

Изменено в версии 3.4: Восстановление псевдонима rot13.

7.2.5. encodings.idna – Интернационализированные доменные имена в приложенияхencodings.idna – Internationalized Domain Names in Applications

Этот модуль реализует RFC 3490 (Интернационализированные доменные имена в приложениях) и RFC 3492 (Nameprep: профиль Stringprep для интернационализированных доменных имен (IDN)). Он основан на кодировке punycode и stringprep.

Вместе эти RFC определяют протокол для поддержки не-ASCII символов в доменных именах. Доменное имя, содержащее не-ASCII символы (такое как www.Alliancefrançaise.nu), преобразуется в ASCII-совместимую кодировку (ACE, например, www.xn--alliancefranaise-npb.nu). Затем форма ACE доменного имени используется везде, где протокол не допускает произвольные символы, например, в DNS-запросах, полях HTTP Host и т.д. Это преобразование выполняется в приложении; по возможности незаметно для пользователя: приложение должно прозрачно преобразовывать метки Unicode-доменов в IDNA при передаче и обратно преобразовывать метки ACE в Unicode перед отображением пользователю.

Python поддерживает это преобразование несколькими способами: кодек idna выполняет преобразование между Unicode и ACE, разделяя входную строку на метки на основе символов-разделителей, определенных в разделе 3.1 (1) документа RFC 3490, и преобразуя каждую метку в ACE по мере необходимости, и, наоборот, разделяя входную байтовую строку на метки на основе разделителя . и преобразуя любые найденные метки ACE в Unicode. Кроме того, модуль socket прозрачно преобразует Unicode-имена хостов в ACE, так что приложениям не нужно беспокоиться о преобразовании имен хостов при передаче их в модуль socket. Вдобавок, модули, которые принимают имена хостов в качестве параметров функций, такие как http.client и ftplib, принимают Unicode-имена хостов (при этом http.client также прозрачно отправляет IDNA-имя хоста в поле Host, если вообще отправляет это поле).

При получении имён хостов из сети (например, при обратном поиске имени) автоматическое преобразование в Unicode не выполняется: приложения, желающие отобразить такие имена хостов пользователю, должны декодировать их в Unicode.

Модуль encodings.idna также реализует процедуру nameprep, которая выполняет определенные нормализации имен хостов для достижения нечувствительности к регистру интернационализированных доменных имен и унификации похожих символов. Функции nameprep можно использовать напрямую при желании.

encodings.idna.nameprep(label)

Return the nameprepped version of label. The implementation currently assumes query strings, so AllowUnassigned is true.

encodings.idna.ToASCII(label)

Преобразует метку в ASCII, как указано в RFC 3490. Параметр UseSTD3ASCIIRules предполагается равным false.

encodings.idna.ToUnicode(label)

Преобразует метку в Unicode, как указано в RFC 3490.

7.2.6. encodings.mbcs – Кодовая страница Windows ANSIencodings.mbcs – Windows ANSI codepage

Кодирует операнд в соответствии с кодовой страницей ANSI (CP_ACP).

Доступность: только Windows.

Изменено в версии 3.3: Поддержка любого обработчика ошибок.

Изменено в версии 3.2: До версии 3.2 аргумент errors игнорировался; для кодирования всегда использовалось 'replace', а для декодирования – 'ignore'.

7.2.7. encodings.utf_8_sig – Кодек UTF-8 с сигнатурой BOMencodings.utf_8_sig – UTF-8 codec with BOM signature

Этот модуль реализует вариант кодека UTF-8: при кодировании префикс UTF-8 BOM будет добавлен перед байтами, закодированными в UTF-8. Для кодировщика с состоянием это делается только один раз (при первой записи в байтовый поток). При декодировании необязательный UTF-8 BOM в начале данных будет пропущен.