Документация Python неофициальный перевод
Содержание страницы

IDLE – редактор и оболочка PythonIDLE – Python editor and shell

Исходный код: Lib/idlelib/


IDLE – это интегрированная среда разработки и обучения Python.

IDLE имеет следующие возможности:

  • кроссплатформенность: в основном одинаково работает на Windows, Unix и macOS

  • окно оболочки Python (интерактивный интерпретатор) с цветовой подсветкой вводимого кода, вывода и сообщений об ошибках

  • многооконный текстовый редактор с множественной отменой, подсветкой синтаксиса Python, умными отступами, подсказками вызова, автозавершением и другими функциями

  • поиск в любом окне, замена в окнах редактора и поиск по нескольким файлам (grep)

  • отладчик с постоянными точками останова, пошаговым выполнением и просмотром глобального и локального пространства имён

  • настройки, обозреватели и другие диалоговые окна

Приложение IDLE реализовано в пакете idlelib.

Это опциональный модуль. Если его нет в вашей копии CPython, обратитесь к документации от вашего дистрибьютора (то есть того, кто предоставил вам Python). Если вы дистрибьютор, обратитесь к требованиям к опциональным модулям.

Редактирование и навигацияEditing and Navigation

Окна редактораEditor windows

IDLE может открывать окна редактора при запуске в зависимости от настроек и способа запуска IDLE. В дальнейшем для этого используется меню «Файл». Для каждого файла может быть открыто только одно окно редактора.

В строке заголовка отображаются имя файла, полный путь, а также версия Python и IDLE, в которой работает окно. В строке состояния отображаются номер строки («Ln») и номер столбца («Col»). Нумерация строк начинается с 1, столбцов – с 0.

IDLE считает, что файлы с известным расширением .py* содержат код Python, а остальные – нет. Код Python запускается через меню «Выполнить».

Сочетания клавишKey bindings

Курсор ввода IDLE представляет собой тонкую вертикальную черту между позициями символов. При вводе символов курсор ввода и всё, что находится справа от него, сдвигается на один символ вправо, и новый символ помещается в освободившееся место.

Некоторые несимвольные клавиши перемещают курсор и могут удалять символы. Удаление не помещает текст в буфер обмена, но в IDLE есть список отмены. Везде, где в этом документе упоминаются клавиши, «C» обозначает клавишу Control в Windows и Unix и клавишу Command в macOS. (При этом подразумевается, что эти клавиши не были переназначены.)

  • Клавиши со стрелками перемещают курсор на один символ или строку.

  • C-LeftArrow и C-RightArrow перемещают курсор на одно слово влево или вправо.

  • Home и End перемещают курсор в начало или конец строки.

  • Page Up и Page Down перемещают на один экран вверх или вниз.

  • C-Home и C-End перемещают в начало или конец файла.

  • Backspace и Del (или C-d) удаляют предыдущий или следующий символ.

  • C-Backspace и C-Del удаляют одно слово слева или справа.

  • C-k удаляет («убивает») всё, что находится справа.

Стандартные сочетания клавиш (например, C-c для копирования и C-v для вставки) могут работать. Сочетания клавиш настраиваются в диалоге настройки IDLE.

Автоматический отступAutomatic indentation

После оператора, открывающего блок, следующая строка получает отступ в 4 пробела (в окне Python Shell – одна табуляция). После некоторых ключевых слов (break, return и т.д.) отступ следующей строки уменьшается. В начале строки Backspace удаляет до 4 пробелов, если они есть. Tab вставляет пробелы (в окне Python Shell – одну табуляцию); количество зависит от ширины отступа. В настоящее время из-за ограничений Tcl/Tk табуляция ограничена четырьмя пробелами.

См. также команды увеличения/уменьшения отступа в меню «Формат».

Поиск и заменаSearch and Replace

Любое выделение становится объектом поиска. Однако работают только выделения в пределах одной строки, поскольку поиск выполняется только внутри строк (с удалённым символом конца строки). Если [x] Regular expression отмечен, целевая строка интерпретируется в соответствии с модулем Python re.

АвтодополнениеCompletions

Автодополнение предоставляется, по запросу и при наличии, для имён модулей, атрибутов классов или функций, а также имён файлов. Каждый способ запроса отображает окно дополнения с существующими именами. (См. исключение для дополнения по табуляции ниже.) В любом окне можно изменить дополняемое имя и выделенный элемент, вводя и удаляя символы; нажимая клавиши Up, Down, PageUp, PageDown, Home, End; а также одиночным щелчком внутри окна. Закрыть окно можно клавишами Escape, Enter, двойным нажатием Tab или щелчком за пределами окна. Двойной щелчок внутри окна выбирает элемент и закрывает окно.

Один из способов открыть окно – ввести символ и подождать заданный интервал. По умолчанию он составляет 2 секунды; его можно изменить в диалоге настроек. (Чтобы отключить автоматическое появление окон, установите задержку на большое количество миллисекунд, например 100000000.) Для имён импортированных модулей или атрибутов классов и функций введите ‘.’. Для имён файлов в корневом каталоге введите os.sep или os.altsep сразу после открывающей кавычки. (В Windows можно сначала указать диск.) Для перехода в подкаталоги введите имя каталога и разделитель.

Вместо ожидания или после закрытия окна можно сразу открыть окно дополнения с помощью команды «Показать дополнения» в меню «Правка». Сочетание клавиш по умолчанию: C-space. Если перед открытием окна ввести префикс нужного имени, будет показано первое совпадение или ближайший вариант. Результат будет таким же, как если бы префикс был введён после открытия окна. Команда «Показать дополнения» после кавычки дополняет имена файлов в текущем каталоге, а не в корневом.

Нажатие Tab после префикса обычно даёт тот же эффект, что и «Показать дополнения». (Без префикса выполняется отступ.) Однако, если префиксу соответствует только один вариант, он сразу добавляется в текст редактора без открытия окна.

Вызов «Показать дополнения» или нажатие Tab после префикса вне строки и без предшествующей точки открывает окно с ключевыми словами, встроенными именами и доступными именами на уровне модуля.

При редактировании кода в редакторе (в отличие от Shell) количество доступных имён на уровне модуля увеличивается, если выполнить код и не перезапускать после этого Shell. Это особенно полезно после добавления импортов в начале файла. Это также увеличивает количество возможных дополнений атрибутов.

Окна дополнений по умолчанию исключают имена, начинающиеся с «_», или, для модулей, не включённые в «__all__». Скрытые имена можно получить, введя «_» после точки до или после открытия окна.

Подсказки вызоваCalltips

Подсказка вызова отображается автоматически, когда после имени доступной функции вводится (. Выражение с именем функции может содержать точки и индексы. Подсказка вызова остаётся на экране, пока по ней не щёлкнуть, не переместить курсор за пределы области аргументов или не ввести ). Всякий раз, когда курсор находится в части определения, содержащей аргументы, выберите в меню «Правка» пункт «Показать подсказку вызова» или нажмите соответствующее сочетание клавиш, чтобы отобразить подсказку.

Подсказка вызова состоит из сигнатуры функции и строки документации до первой пустой строки или до пятой непустой строки. (Некоторые встроенные функции не имеют доступной сигнатуры.) Символ «/» или «*» в сигнатуре указывает, что предшествующие или последующие аргументы передаются только по позиции или по имени (ключевому слову). Подробности могут измениться.

В окне Shell набор доступных функций зависит от того, какие модули были импортированы в пользовательский процесс (включая те, что импортированы самой IDLE) и какие определения были выполнены с момента последнего перезапуска.

Например, перезапустите Shell и введите itertools.count(. Появится подсказка вызова, так как IDLE импортирует itertools в пользовательский процесс для своих нужд. (Это может измениться.) Введите turtle.write( – ничего не появится. IDLE сама не импортирует turtle. Пункт меню и сочетание клавиш также ничего не делают. Введите import turtle. После этого turtle.write( отобразит подсказку вызова.

В редакторе операторы импорта не действуют, пока файл не будет запущен. Возможно, потребуется запустить файл после написания операторов импорта, после добавления определений функций или после открытия существующего файла.

Форматирование блокаFormat block

Команда «Переформатировать абзац» переформатирует блок («абзац») смежных непустых комментариев с одинаковым отступом, аналогичный блок текста внутри многострочной строки или выбранную часть того или другого. При необходимости добавьте пустую строку, чтобы отделить строку от кода. Неполные строки в выделении расширяются до полных строк. Полученные строки имеют тот же отступ, что и раньше, но максимальную общую длину N символов. Измените значение N по умолчанию (72) на вкладке «Окно» в настройках IDLE.

Контекст кодаCode Context

В окне редактора с кодом Python контекст кода можно включить или отключить, чтобы показать или скрыть панель в верхней части окна. При отображении эта панель фиксирует начальные строки блочного кода, например, начинающиеся с ключевых слов class, def или if, которые в противном случае ушли бы за пределы видимости. Размер панели будет расширяться или сжиматься по мере необходимости, чтобы показать все текущие уровни контекста, вплоть до максимального количества строк, заданного в диалоге настройки IDLE (по умолчанию 15). Если текущих строк контекста нет, а функция включена, отображается одна пустая строка. Щелчок по строке на панели контекста перемещает эту строку в верхнюю часть редактора.

Цвета текста и фона для панели контекста можно настроить на вкладке «Подсветка» в диалоге настройки IDLE.

Окно ShellShell window

В Shell IDLE можно вводить, редактировать и вызывать полные операторы. (Большинство консолей и терминалов работают только с одной физической строкой за раз.)

Чтобы отправить однострочный оператор на выполнение, нажмите Return, когда курсор находится в любом месте строки. Если строка продолжается обратной косой чертой (\), курсор должен находиться на последней физической строке. Чтобы отправить многострочный составной оператор, введите пустую строку после оператора.

При вставке кода в Shell он не компилируется и не выполняется, пока не будет нажата Return, как указано выше. Можно сначала отредактировать вставленный код. Если вставить в Shell более одного оператора, результатом будет SyntaxError, когда несколько операторов компилируются как один.

Строки, содержащие RESTART, означают, что пользовательский процесс выполнения был перезапущен. Это происходит, когда пользовательский процесс выполнения аварийно завершается, когда запрашивается перезапуск в меню Shell или когда выполняется код в окне редактора.

Возможности редактирования, описанные в предыдущих разделах, работают при интерактивном вводе кода. Окно Shell IDLE также реагирует на следующие действия:

  • C-c пытается прервать выполнение оператора (но может не сработать).

  • C-d закрывает Shell, если введено в приглашении >>>.

  • Alt-p и Alt-n (C-p и C-n на macOS) извлекают в текущее приглашение предыдущий или следующий ранее введённый оператор, который соответствует уже введённому тексту.

  • Return, когда курсор находится на любом предыдущем операторе, добавляет его к уже введённому тексту в приглашении.

Цвета текстаText colors

В IDLE по умолчанию используется чёрный текст на белом фоне, но текст окрашивается в зависимости от смысла. Для Shell это вывод Shell, ошибки Shell, вывод пользователя и ошибки пользователя. Для кода Python, в приглашении Shell или в редакторе, это ключевые слова, имена встроенных классов и функций, имена после class и def, строки и комментарии. Для любого текстового окна это курсор (когда присутствует), найденный текст (когда возможно) и выделенный текст.

IDLE также подсвечивает мягкие ключевые слова match, case и _ в операторах сопоставления с образцом. Однако эта подсветка не идеальна и в некоторых редких случаях может быть неверной, включая некоторые _ в шаблонах case.

Окрашивание текста выполняется в фоновом режиме, поэтому иногда может быть виден неокрашенный текст. Чтобы изменить цветовую схему, используйте вкладку «Подсветка» в диалоге настройки IDLE. Разметка строк точек останова отладчика в редакторе и текст во всплывающих окнах и диалогах не настраивается пользователем.

Запуск и выполнение кодаStartup and Code Execution

При запуске с опцией -s IDLE выполняет файл, на который ссылаются переменные среды IDLESTARTUP или PYTHONSTARTUP. IDLE сначала проверяет IDLESTARTUP; если IDLESTARTUP присутствует, запускается указанный файл. Если IDLESTARTUP отсутствует, IDLE проверяет PYTHONSTARTUP. Файлы, на которые ссылаются эти переменные среды, удобно использовать для хранения функций, часто используемых из Shell IDLE, или для выполнения операторов импорта общих модулей.

Кроме того, Tk также загружает файл запуска, если он существует. Обратите внимание, что Tk-файл загружается безусловно. Этот дополнительный файл – .Idle.py, он ищется в домашнем каталоге пользователя. Операторы в этом файле будут выполняться в пространстве имён Tk, поэтому этот файл не подходит для импорта функций, используемых из Python Shell IDLE.

Использование командной строкиCommand-line usage

IDLE можно запускать из командной строки с различными опциями. Общий синтаксис:

python -m idlelib [options] [file ...]

Доступны следующие опции:

-c <command>

Запускает указанную команду Python в окне Shell. Например, передайте -c "print('Hello, World!')". В Windows внешние кавычки должны быть двойными, как показано.

-d

Включить отладчик и открыть окно оболочки.

-e

Открыть окно редактора.

-h

Вывести справку с допустимыми комбинациями параметров и выйти.

-i

Открыть окно оболочки.

-r <file>

Запустить указанный файл в окне оболочки.

-s

Запустить файл запуска (заданный переменными окружения IDLESTARTUP или PYTHONSTARTUP) перед открытием окна оболочки.

-t <title>

Установить заголовок окна оболочки.

-

Читать и выполнять стандартный ввод в окне оболочки. Этот параметр должен быть последним перед любыми аргументами.

Если аргументы указаны:

  • Если используется -, -c или -r, все аргументы помещаются в sys.argv[1:], а sys.argv[0] устанавливается в '', '-c' или '-r' соответственно. Окно редактора не открывается, даже если это задано по умолчанию в диалоговом окне Параметры.

  • В противном случае аргументы считаются файлами, которые нужно открыть для редактирования, а sys.argv отражает аргументы, переданные самому IDLE.

Сбой при запускеStartup failure

IDLE использует сокет для взаимодействия между процессом графического интерфейса IDLE и процессом выполнения пользовательского кода. Соединение должно устанавливаться при каждом запуске или перезапуске оболочки. (Последнее обозначается разделительной линией с надписью «RESTART»). Если пользовательский процесс не может подключиться к процессу GUI, обычно отображается диалоговое окно Tk с сообщением «cannot connect», которое направляет пользователя сюда. Затем процесс завершается.

Одна из конкретных причин сбоя соединения в Unix-системах – неверно настроенные правила маскарадинга в сетевых настройках системы. При запуске IDLE из терминала будет видно сообщение, начинающееся с ** Invalid host:. Допустимое значение – 127.0.0.1 (idlelib.rpc.LOCALHOST). Диагностику можно провести с помощью tcpconnect -irv 127.0.0.1 6543 в одном окне терминала и tcplisten <same args> в другом.

Частая причина сбоя – файл пользователя с тем же именем, что и модуль стандартной библиотеки, например random.py и tkinter.py. Когда такой файл находится в той же директории, что и файл, который должен быть запущен, IDLE не может импортировать файл из стандартной библиотеки. Текущее решение – переименовать пользовательский файл.

Хотя и реже, чем в прошлом, антивирус или межсетевой экран могут блокировать соединение. Если программу нельзя научить разрешать соединение, её необходимо отключить для работы IDLE. Разрешать это внутреннее соединение безопасно, поскольку никакие данные не видны на внешних портах. Аналогичная проблема – неверная настройка сети, блокирующая соединения.

Проблемы с установкой Python иногда мешают работе IDLE: несколько версий могут конфликтовать, или для одной установки могут потребоваться права администратора. Если конфликт не устранён, или невозможно или нежелательно запускать от имени администратора, проще всего полностью удалить Python и начать заново.

Процесс-зомби pythonw.exe может быть проблемой. В Windows используйте диспетчер задач, чтобы проверить его и остановить, если он есть. Иногда перезапуск, инициированный сбоем программы или прерыванием с клавиатуры (Ctrl+C), может не привести к подключению. Закрытие окна ошибки или использование команды «Перезапустить оболочку» в меню «Оболочка» может исправить временную проблему.

При первом запуске IDLE пытается прочитать пользовательские файлы конфигурации в ~/.idlerc/ (~ – домашний каталог пользователя). Если возникает проблема, должно отображаться сообщение об ошибке. Не считая случайных сбоев диска, этого можно избежать, никогда не редактируя файлы вручную. Вместо этого используйте диалог настройки в меню Options. Если в пользовательском файле конфигурации уже есть ошибка, лучшее решение – удалить его и начать заново с помощью диалога настроек.

Если IDLE завершается без сообщения и не был запущен из консоли, попробуйте запустить его из консоли или терминала (python -m idlelib) и посмотрите, появится ли сообщение об ошибке.

В Unix-системах с tcl/tk старше 8.6.11 (см. About IDLE) некоторые символы определённых шрифтов могут вызывать сбой tk с сообщением в терминал. Это может произойти как при запуске IDLE для редактирования файла с таким символом, так и при последующем вводе такого символа. Если обновить tcl/tk невозможно, перенастройте IDLE на использование более подходящего шрифта.

Выполнение пользовательского кодаRunning user code

За редкими исключениями, результат выполнения кода Python в IDLE должен быть таким же, как при выполнении того же кода стандартным способом – напрямую с помощью Python в текстовой системной консоли или окне терминала. Однако различия в интерфейсе и работе иногда влияют на видимые результаты. Например, sys.modules начинается с большим количеством записей, а threading.active_count() возвращает 2 вместо 1.

По умолчанию IDLE выполняет пользовательский код в отдельном процессе ОС, а не в процессе пользовательского интерфейса, который управляет оболочкой и редактором. В процессе выполнения он заменяет sys.stdin, sys.stdout и sys.stderr объектами, которые получают ввод из окна оболочки и отправляют вывод в него. Исходные значения, хранящиеся в sys.__stdin__, sys.__stdout__ и sys.__stderr__, не изменяются, но могут быть None.

Отправка вывода print из одного процесса в виджет текста в другом процессе медленнее, чем печать в системный терминал в том же процессе. Это особенно заметно при выводе нескольких аргументов, так как строка для каждого аргумента, каждый разделитель и символ новой строки отправляются отдельно. Для разработки это обычно не проблема, но если нужно печатать быстрее в IDLE, отформатируйте и объедините всё, что хотите вывести вместе, а затем напечатайте одну строку. Строки форматирования и str.join() могут помочь объединить поля и строки.

Стандартные замены потоков IDLE не наследуются подпроцессами, созданными в процессе выполнения, будь то напрямую пользовательским кодом или модулями, такими как multiprocessing. Если такой подпроцесс использует input из sys.stdin или print или write в sys.stdout или sys.stderr, IDLE следует запускать в окне командной строки. (В Windows используйте python или py вместо pythonw или pyw.) Вторичный подпроцесс будет затем привязан к этому окну для ввода и вывода.

Если sys сбрасывается пользовательским кодом, например, с помощью importlib.reload(sys), изменения IDLE теряются, и ввод с клавиатуры и вывод на экран будут работать неправильно.

Когда Shell находится в фокусе, он управляет клавиатурой и экраном. Обычно это незаметно, но функции, которые напрямую обращаются к клавиатуре и экрану, работать не будут. К ним относятся системно-зависимые функции, определяющие, была ли нажата клавиша, и если да, то какая.

Код IDLE, выполняющийся в процессе выполнения, добавляет в стек вызовов фреймы, которых бы там не было. IDLE оборачивает sys.getrecursionlimit и sys.setrecursionlimit, чтобы уменьшить влияние дополнительных фреймов стека.

Когда пользовательский код вызывает SystemExit напрямую или через sys.exit, IDLE возвращается к приглашению Shell, а не завершается.

Пользовательский вывод в ShellUser output in Shell

Когда программа выводит текст, результат определяется соответствующим устройством вывода. Когда IDLE выполняет пользовательский код, sys.stdout и sys.stderr подключены к области отображения Shell IDLE. Некоторые его функции унаследованы от базового виджета Tk Text. Другие являются программными дополнениями. Там, где это важно, Shell спроектирован для разработки, а не для эксплуатации в промышленной среде.

Например, Shell никогда не отбрасывает вывод. Программа, которая отправляет неограниченный вывод в Shell, в конечном итоге заполнит память, что приведет к ошибке памяти. Напротив, некоторые системные текстовые окна сохраняют только последние n строк вывода. Например, консоль Windows сохраняет настраиваемые пользователем от 1 до 9999 строк, по умолчанию 300.

Виджет Tk Text, а следовательно и Shell IDLE, отображает символы (кодовые точки) в подмножестве BMP (Basic Multilingual Plane) Unicode. Какие символы отображаются правильным глифом, а какие замещающим прямоугольником, зависит от операционной системы и установленных шрифтов. Символы табуляции заставляют следующий текст начинаться после следующей позиции табуляции. (Они встречаются каждые 8 «символов»). Символы новой строки заставляют следующий текст отображаться на новой строке. Другие управляющие символы игнорируются или отображаются как пробел, прямоугольник или что-то ещё, в зависимости от операционной системы и шрифта. (Перемещение текстового курсора через такой вывод с помощью клавиш со стрелками может проявлять неожиданное поведение в виде пропусков.)

>>> s = 'a\tb\a<\x02><\r>\bc\nd'  # Введите 22 символа.
>>> len(s)
14
>>> s  # Отобразить repr(s)
'a\tb\x07<\x02><\r>\x08c\nd'
>>> print(s, end='')  # Отобразить s как есть.
# Result varies by OS and font.  Try it.

Функция repr используется для интерактивного вывода значений выражений. Она возвращает изменённую версию входной строки, в которой управляющие коды, некоторые кодовые точки BMP и все не-BMP кодовые точки заменяются escape-последовательностями. Как показано выше, это позволяет определить символы в строке независимо от того, как они отображаются.

Обычный вывод и вывод ошибок, как правило, отделены (на отдельных строках) от ввода кода и друг от друга. Они получают разные цвета подсветки.

Для трассировок SyntaxError обычная пометка ‘^’ в месте обнаружения ошибки заменяется выделением текста цветом ошибки. Когда код, запущенный из файла, вызывает другие исключения, можно щелкнуть правой кнопкой мыши по строке трассировки, чтобы перейти к соответствующей строке в редакторе IDLE. Файл будет открыт при необходимости.

В Shell есть специальная возможность сжимать строки вывода до метки «Сжатый текст». Это делается автоматически для вывода, превышающего N строк (по умолчанию N = 50). N можно изменить в разделе PyShell на вкладке General диалога Settings. Вывод с меньшим количеством строк можно сжать, щелкнув по нему правой кнопкой мыши. Это может быть полезно для строк, достаточно длинных, чтобы замедлить прокрутку.

Сжатый вывод разворачивается на месте двойным щелчком по метке. Его также можно отправить в буфер обмена или отдельное окно просмотра, щелкнув правой кнопкой мыши по метке.

Разработка tkinter-приложенийDeveloping tkinter applications

IDLE намеренно отличается от стандартного Python, чтобы облегчить разработку tkinter-программ. Введите import tkinter as tk; root = tk.Tk() в стандартном Python – ничего не появится. Введите то же самое в IDLE – появится tk-окно. В стандартном Python нужно также ввести root.update(), чтобы увидеть окно. IDLE делает то же самое в фоне, примерно 20 раз в секунду, то есть каждые 50 миллисекунд. Затем введите b = tk.Button(root, text='button'); b.pack(). Опять же, в стандартном Python ничего визуально не меняется, пока не ввести root.update().

Большинство tkinter-программ запускают root.mainloop(), который обычно не возвращает управление, пока tk-приложение не будет уничтожено. Если программа запускается с помощью python -i или из редактора IDLE, приглашение >>> shell не появляется, пока mainloop() не вернётся, после чего уже не с чем взаимодействовать.

При запуске tkinter-программы из редактора IDLE можно закомментировать вызов mainloop. Тогда сразу появляется приглашение shell, и можно взаимодействовать с работающим приложением. Нужно только не забыть снова включить вызов mainloop при запуске в стандартном Python.

Запуск без подпроцессаRunning without a subprocess

По умолчанию IDLE выполняет пользовательский код в отдельном подпроцессе через сокет, использующий внутренний интерфейс loopback. Это соединение не видно извне, и никакие данные не отправляются и не принимаются из интернета. Если программное обеспечение брандмауэра всё же жалуется, можно игнорировать это.

Если попытка установить сокетное соединение не удаётся, IDLE уведомит вас. Такие сбои иногда носят временный характер, но если они постоянны, проблема может заключаться либо в блокировке соединения брандмауэром, либо в неправильной конфигурации конкретной системы. Пока проблема не решена, можно запускать IDLE с ключом командной строки -n.

Если IDLE запущен с ключом командной строки -n, он будет работать в одном процессе и не будет создавать подпроцесс, запускающий RPC-сервер выполнения Python. Это может быть полезно, если Python не может создать подпроцесс или сокетный интерфейс RPC на вашей платформе. Однако в этом режиме пользовательский код не изолирован от самого IDLE. Кроме того, среда не перезапускается при выборе Run/Run Module (F5). Если ваш код был изменён, необходимо выполнить reload() для затронутых модулей и повторно импортировать любые конкретные элементы (например, from foo import baz), чтобы изменения вступили в силу. По этим причинам предпочтительнее запускать IDLE с подпроцессом по умолчанию, если это возможно.

Устарело с версии 3.4.

Справка и настройкиHelp and Preferences

Источники справкиHelp sources

Пункт меню «IDLE Help» отображает форматированную HTML-версию главы об IDLE из справочника по библиотеке. Результат, в окне только для чтения на tkinter, близок к тому, что видно в веб-браузере. Пролистывайте текст с помощью колесика мыши, полосы прокрутки или удерживая клавиши вверх/вниз. Или нажмите кнопку TOC (Table of Contents) и выберите заголовок раздела в открывшемся окне.

Пункт меню «Python Docs» открывает обширные источники справки, включая руководства, доступные по адресу docs.python.org/x.y, где ‘x.y’ – текущая версия Python. Если в вашей системе есть локальная копия документации (это может быть опцией установки), будет открыта она.

Выбранные URL-адреса можно добавлять или удалять из меню справки в любое время с помощью вкладки General диалога Configure IDLE.

Настройка параметровSetting preferences

Настройки шрифта, подсветки, клавиш и общие настройки можно изменить через Configure IDLE в меню Option. Нестандартные пользовательские настройки сохраняются в каталоге .idlerc в домашнем каталоге пользователя. Проблемы, вызванные некорректными конфигурационными файлами пользователя, решаются редактированием или удалением одного или нескольких файлов в .idlerc.

На вкладке Font смотрите образец текста для оценки влияния гарнитуры и размера шрифта на разные символы разных языков. Отредактируйте образец, чтобы добавить другие символы, представляющие личный интерес. Используйте образец для выбора моноширинных шрифтов. Если отдельные символы отображаются с проблемами в Shell или редакторе, добавьте их в начало образца и попробуйте изменить сначала размер, а затем шрифт.

На вкладке «Подсветка и клавиши» выберите встроенную или пользовательскую цветовую схему и набор клавиш. Чтобы использовать более новую встроенную цветовую схему или набор клавиш в старых версиях IDLE, сохраните её как новую пользовательскую цветовую схему или набор клавиш, и она будет доступна в старых версиях IDLE.

IDLE на macOSIDLE on macOS

В настройках системы: Dock, можно установить «Prefer tabs when opening documents» в значение «Always». Эта настройка несовместима с графической библиотекой tk/tkinter, используемой в IDLE, и нарушает работу некоторых функций IDLE.

РасширенияExtensions

IDLE содержит механизм расширений. Настройки расширений можно изменить на вкладке «Extensions» диалога настроек. Обратитесь к началу файла config-extensions.def в каталоге idlelib для получения дополнительной информации. Единственное текущее расширение по умолчанию – zzdummy, пример, также используемый для тестирования.

idlelib – реализация приложения IDLEidlelib – implementation of IDLE application

Исходный код: Lib/idlelib


Пакет Lib/idlelib реализует приложение IDLE. Остальная часть этой страницы описывает, как использовать IDLE.

Файлы в idlelib описаны в idlelib/README.txt. Откройте его в idlelib или выберите «Help» ⇒ «About IDLE» в меню IDLE. Этот файл также сопоставляет пункты меню IDLE с кодом, реализующим эти пункты. За исключением файлов, перечисленных в разделе «Startup», код idlelib является «частным» в том смысле, что изменения функциональности могут быть перенесены обратно (см. PEP 434).