Содержание страницы
8.13. enum – Поддержка перечислений¶enum – Support for enumerations
Новое в версии 3.4.
Исходный код: Lib/enum.py
Перечисление – это набор символических имён (членов), привязанных к уникальным постоянным значениям. Внутри перечисления члены можно сравнивать по идентичности, а само перечисление можно перебирать.
8.13.1. Содержание модуля¶Module Contents
Этот модуль определяет четыре класса перечислений, которые можно использовать для определения уникальных наборов имён и значений: Enum, IntEnum, Flag и IntFlag. Также он определяет один декоратор unique() и один вспомогательный класс auto.
-
class
enum.Enum¶ Базовый класс для создания перечислимых констант. См. раздел Функциональный API для альтернативного синтаксиса создания.
-
class
enum.IntEnum¶ Базовый класс для создания перечислимых констант, которые также являются подклассами
int.
-
class
enum.IntFlag¶ Базовый класс для создания перечислимых констант, которые можно комбинировать с помощью побитовых операторов, не теряя принадлежности к
IntFlag. ЧленыIntFlagтакже являются подклассамиint.
-
class
enum.Flag¶ Базовый класс для создания перечисляемых констант, которые можно комбинировать с помощью побитовых операций без потери их принадлежности к
Flag.
-
enum.unique()¶ Декоратор класса перечисления, который гарантирует, что каждому значению соответствует только одно имя.
-
class
enum.auto¶ Экземпляры заменяются соответствующим значением для членов перечисления.
Новое в версии 3.6: Flag, IntFlag, auto
8.13.2. Создание перечисления¶Creating an Enum
Перечисления создаются с использованием синтаксиса class, что делает их легко читаемыми и удобными для записи. Альтернативный метод создания описан в Функциональный API. Чтобы определить перечисление, создайте подкласс Enum следующим образом:
>>> from enum import Enum
>>> class Color(Enum):
... RED = 1
... GREEN = 2
... BLUE = 3
...
Примечание
Значения членов Enum
Значения членов могут быть любыми: int, str и т.д. Если точное значение неважно, можно использовать экземпляры auto, и подходящее значение будет выбрано автоматически. Следует соблюдать осторожность при смешивании auto с другими значениями.
Примечание
Терминология
Класс
Colorявляется перечислением (или enum)Атрибуты
Color.RED,Color.GREENи т.д. являются членами перечисления (или членами перечисления) и по сути являются константами.Члены перечисления имеют имена и значения (имя
Color.RED–RED, значениеColor.BLUE–3и т.д.)
Примечание
Хотя для создания перечислений мы используем синтаксис class, перечисления не являются обычными классами Python. Подробнее см. Чем отличаются перечисления?.
Члены перечисления имеют удобочитаемые строковые представления:
>>> print(Color.RED)
Color.RED
…в то время как их repr содержит больше информации:
>>> print(repr(Color.RED))
<Color.RED: 1>
Тип члена перечисления – это перечисление, к которому он принадлежит:
>>> type(Color.RED)
<enum 'Color'>
>>> isinstance(Color.GREEN, Color)
True
>>>
Члены перечисления также имеют свойство, содержащее только их имя:
>>> print(Color.RED.name)
RED
Перечисления поддерживают итерацию в порядке определения:
>>> class Shake(Enum):
... VANILLA = 7
... CHOCOLATE = 4
... COOKIES = 9
... MINT = 3
...
>>> for shake in Shake:
... print(shake)
...
Shake.VANILLA
Shake.CHOCOLATE
Shake.COOKIES
Shake.MINT
Члены перечисления хешируемы, поэтому их можно использовать в словарях и множествах:
>>> apples = {}
>>> apples[Color.RED] = 'red delicious'
>>> apples[Color.GREEN] = 'granny smith'
>>> apples == {Color.RED: 'red delicious', Color.GREEN: 'granny smith'}
True
8.13.3. Программный доступ к членам перечисления и их атрибутам¶Programmatic access to enumeration members and their attributes
Иногда бывает полезно обращаться к членам перечисления программно (например,
в ситуациях, когда Color.RED не подходит, поскольку точный цвет неизвестен
на момент написания программы). Enum предоставляет такой доступ:
>>> Color(1)
<Color.RED: 1>
>>> Color(3)
<Color.BLUE: 3>
Если требуется обратиться к членам перечисления по имени, используйте доступ по ключу:
>>> Color['RED']
<Color.RED: 1>
>>> Color['GREEN']
<Color.GREEN: 2>
Если есть член перечисления и требуется его name или value:
>>> member = Color.RED
>>> member.name
'RED'
>>> member.value
1
8.13.4. Дублирование членов и значений перечисления¶Duplicating enum members and values
Наличие двух членов перечисления с одинаковым именем недопустимо:
>>> class Shape(Enum):
... SQUARE = 2
... SQUARE = 3
...
Traceback (most recent call last):
...
TypeError: Attempted to reuse key: 'SQUARE'
Однако двум членам перечисления разрешено иметь одинаковое значение. Если два члена A и B имеют одинаковое значение (и A определён первым), то B является псевдонимом A. Поиск по значению A и B вернёт A. Поиск по имени B также вернёт A:
>>> class Shape(Enum):
... SQUARE = 2
... DIAMOND = 1
... CIRCLE = 3
... ALIAS_FOR_SQUARE = 2
...
>>> Shape.SQUARE
<Shape.SQUARE: 2>
>>> Shape.ALIAS_FOR_SQUARE
<Shape.SQUARE: 2>
>>> Shape(2)
<Shape.SQUARE: 2>
Примечание
Попытка создать член с тем же именем, что и уже определённый атрибут (другой член, метод и т.д.), или попытка создать атрибут с тем же именем, что и член, не допускается.
8.13.5. Обеспечение уникальности значений перечисления¶Ensuring unique enumeration values
По умолчанию перечисления допускают несколько имён в качестве псевдонимов для одного и того же значения. Если такое поведение нежелательно, можно использовать следующий декоратор, чтобы гарантировать, что каждое значение используется в перечислении только один раз:
-
@enum.unique
Декоратор class, предназначенный специально для перечислений. Он просматривает __members__ перечисления, собирая все найденные псевдонимы; если таковые обнаружены, возбуждается ValueError с подробностями.
>>> from enum import Enum, unique
>>> @unique
... class Mistake(Enum):
... ONE = 1
... TWO = 2
... THREE = 3
... FOUR = 3
...
Traceback (most recent call last):
...
ValueError: duplicate values found in <enum 'Mistake'>: FOUR -> THREE
8.13.6. Использование автоматических значений¶Using automatic values
Если точное значение неважно, можно использовать auto:
>>> from enum import Enum, auto
>>> class Color(Enum):
... RED = auto()
... BLUE = auto()
... GREEN = auto()
...
>>> list(Color)
[<Color.RED: 1>, <Color.BLUE: 2>, <Color.GREEN: 3>]
Значения выбираются с помощью _generate_next_value_(), который можно
переопределить:
>>> class AutoName(Enum):
... def _generate_next_value_(name, start, count, last_values):
... return name
...
>>> class Ordinal(AutoName):
... NORTH = auto()
... SOUTH = auto()
... EAST = auto()
... WEST = auto()
...
>>> list(Ordinal)
[<Ordinal.NORTH: 'NORTH'>, <Ordinal.SOUTH: 'SOUTH'>, <Ordinal.EAST: 'EAST'>, <Ordinal.WEST: 'WEST'>]
8.13.7. Итерация¶Iteration
Перебор членов перечисления не включает псевдонимы:
>>> list(Shape)
[<Shape.SQUARE: 2>, <Shape.DIAMOND: 1>, <Shape.CIRCLE: 3>]
Специальный атрибут __members__ – это упорядоченный словарь, сопоставляющий имена с элементами. Он включает все имена, определённые в перечислении, включая псевдонимы:
>>> for name, member in Shape.__members__.items():
... name, member
...
('SQUARE', <Shape.SQUARE: 2>)
('DIAMOND', <Shape.DIAMOND: 1>)
('CIRCLE', <Shape.CIRCLE: 3>)
('ALIAS_FOR_SQUARE', <Shape.SQUARE: 2>)
Атрибут __members__ можно использовать для детального программного доступа к
членам перечисления. Например, для поиска всех псевдонимов:
>>> [name for name, member in Shape.__members__.items() if member.name != name]
['ALIAS_FOR_SQUARE']
8.13.8. Сравнения¶Comparisons
Члены перечисления сравниваются по идентичности:
>>> Color.RED is Color.RED
True
>>> Color.RED is Color.BLUE
False
>>> Color.RED is not Color.BLUE
True
Упорядоченные сравнения между значениями перечисления не поддерживаются. Члены перечисления – не целые числа (но см. IntEnum ниже):
>>> Color.RED < Color.BLUE
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: '<' not supported between instances of 'Color' and 'Color'
Однако сравнения на равенство определены:
>>> Color.BLUE == Color.RED
False
>>> Color.BLUE != Color.RED
True
>>> Color.BLUE == Color.BLUE
True
Сравнения со значениями, не являющимися перечислениями, всегда дают результат «не равно»
(опять же, IntEnum был явно спроектирован для другого поведения, см.
ниже):
>>> Color.BLUE == 2
False
8.13.9. Допустимые члены и атрибуты перечислений¶Allowed members and attributes of enumerations
В примерах выше для значений перечислений используются целые числа. Использование целых чисел – это кратко и удобно (и предусмотрено по умолчанию функциональным API), но не является строгим требованием. В подавляющем большинстве случаев не важно, каково фактическое значение элемента перечисления. Но если значение является важным, перечисления могут иметь произвольные значения.
Перечисления – это классы Python и могут иметь обычные методы и специальные методы. Если есть такое перечисление:
>>> class Mood(Enum):
... FUNKY = 1
... HAPPY = 3
...
... def describe(self):
... # self – это член перечисления
... return self.name, self.value
...
... def __str__(self):
... return 'my custom str! {0}'.format(self.value)
...
... @classmethod
... def favorite_mood(cls):
... # cls здесь – это перечисление
... return cls.HAPPY
...
Тогда:
>>> Mood.favorite_mood()
<Mood.HAPPY: 3>
>>> Mood.HAPPY.describe()
('HAPPY', 3)
>>> str(Mood.FUNKY)
'my custom str! 1'
Правила допустимости следующие: имена, начинающиеся и заканчивающиеся
одним подчеркиванием, зарезервированы для перечисления и не могут использоваться; все остальные
атрибуты, определенные в перечислении, становятся его членами,
за исключением специальных методов (__str__(),
__add__() и т. д.) и дескрипторов (методы также являются дескрипторами).
Примечание: если в перечислении определены __new__() и/или __init__(), то
все значения, переданные элементу перечисления, будут переданы в эти методы.
В качестве примера см. Planet.
8.13.10. Ограниченное создание подклассов перечислений¶Restricted subclassing of enumerations
Создание подкласса перечисления разрешено только в том случае, если перечисление не определяет никаких членов. Так делать запрещено:
>>> class MoreColor(Color):
... PINK = 17
...
Traceback (most recent call last):
...
TypeError: Cannot extend enumerations
Но это разрешено:
>>> class Foo(Enum):
... def some_behavior(self):
... pass
...
>>> class Bar(Foo):
... HAPPY = 1
... SAD = 2
...
Разрешение создания подклассов перечислений, определяющих члены, привело бы к нарушению некоторых важных инвариантов типов и экземпляров. С другой стороны, имеет смысл разрешить общее поведение для группы перечислений. (Пример см. в OrderedEnum.)
8.13.11. Сериализация (pickling)¶Pickling
Перечисления могут быть упакованы и распакованы с помощью модуля pickle.
>>> from test.test_enum import Fruit
>>> from pickle import dumps, loads
>>> Fruit.TOMATO is loads(dumps(Fruit.TOMATO))
True
Обычные ограничения для упаковки с помощью модуля pickle применяются: перечисления, которые можно упаковать, должны быть определены на верхнем уровне модуля, так как для распаковки их нужно импортировать из этого модуля.
Примечание
С протоколом pickle версии 4 можно легко упаковывать перечисления, вложенные в другие классы.
Можно изменить способ сериализации/десериализации членов Enum, определив
__reduce_ex__() в классе перечисления.
8.13.12. Функциональный API¶Functional API
Класс Enum является вызываемым и предоставляет следующее функциональное API:
>>> Animal = Enum('Animal', 'ANT BEE CAT DOG')
>>> Animal
<enum 'Animal'>
>>> Animal.ANT
<Animal.ANT: 1>
>>> Animal.ANT.value
1
>>> list(Animal)
[<Animal.ANT: 1>, <Animal.BEE: 2>, <Animal.CAT: 3>, <Animal.DOG: 4>]
Семантика этого API напоминает namedtuple. Первый аргумент вызова Enum – это имя перечисления.
Второй аргумент – это источник имён членов перечисления. Это может быть строка имён, разделённых пробелами, последовательность имён, последовательность двухэлементных кортежей с парами ключ/значение или отображение (например, словарь) имён на значения. Последние два варианта позволяют присваивать произвольные значения перечислениям; остальные автоматически присваивают увеличивающиеся целые числа, начиная с 1 (используйте параметр start для указания другого начального значения). Возвращается новый класс, производный от Enum. Другими словами, приведённое выше присваивание Animal эквивалентно:
>>> class Animal(Enum):
... ANT = 1
... BEE = 2
... CAT = 3
... DOG = 4
...
Причина, по которой по умолчанию используется 1, а не 0, заключается
в том, что 0 равно False с точки зрения булевой логики, но все члены перечисления вычисляются
в True.
Сериализация перечислений, созданных с помощью функционального API, может быть сложной, поскольку для определения модуля, в котором создаётся перечисление, используются детали реализации стека вызовов (например, это не сработает, если использовать вспомогательную функцию в отдельном модуле, а также может не работать в IronPython или Jython). Решение – явно указать имя модуля следующим образом:
>>> Animal = Enum('Animal', 'ANT BEE CAT DOG', module=__name__)
Предупреждение
Если module не указан, и Enum не может его определить, новые члены Enum не будут поддерживать распаковку; чтобы ошибки были ближе к источнику, pickling будет отключён.
Новый протокол pickle 4 также в некоторых обстоятельствах полагается на то, что __qualname__ установлен в расположение, где pickle сможет найти класс. Например, если класс стал доступен в классе SomeData в глобальной области видимости:
>>> Animal = Enum('Animal', 'ANT BEE CAT DOG', qualname='SomeData.Animal')
Полная сигнатура:
Enum(value='NewEnumName', names=<...>, *, module='...', qualname='...', type=<mixed-in class>, start=1)
- значение
Что новый класс Enum запишет в качестве своего имени.
- имена
Члены перечисления. Это может быть строка, разделённая пробелами или запятыми (значения будут начинаться с 1, если не указано иное):
'RED GREEN BLUE' | 'RED,GREEN,BLUE' | 'RED, GREEN, BLUE'
или итератор имён:
['RED', 'GREEN', 'BLUE']
или итератор пар (имя, значение):
[('CYAN', 4), ('MAGENTA', 5), ('YELLOW', 6)]
или отображение:
{'CHARTREUSE': 7, 'SEA_GREEN': 11, 'ROSEMARY': 42}
- модуль
имя модуля, в котором находится новый класс Enum.
- qualname
где в модуле находится новый класс Enum.
- тип
тип, который следует примешать к новому классу Enum.
- start
число, с которого начинать отсчёт, если переданы только имена.
Изменено в версии 3.5: Добавлен параметр start.
8.13.13. Производные перечисления¶Derived Enumerations
8.13.13.1. IntEnum¶
Первая разновидность Enum также является подклассом
int. Элементы IntEnum можно сравнивать с целыми числами;
соответственно, целочисленные перечисления разных типов также можно сравнивать
друг с другом:
>>> from enum import IntEnum
>>> class Shape(IntEnum):
... CIRCLE = 1
... SQUARE = 2
...
>>> class Request(IntEnum):
... POST = 1
... GET = 2
...
>>> Shape == 1
False
>>> Shape.CIRCLE == 1
True
>>> Shape.CIRCLE == Request.POST
True
Однако их по-прежнему нельзя сравнивать со стандартными перечислениями Enum:
>>> class Shape(IntEnum):
... CIRCLE = 1
... SQUARE = 2
...
>>> class Color(Enum):
... RED = 1
... GREEN = 2
...
>>> Shape.CIRCLE == Color.RED
False
Значения IntEnum ведут себя как целые числа и в других ожидаемых аспектах:
>>> int(Shape.CIRCLE)
1
>>> ['a', 'b', 'c'][Shape.CIRCLE]
'b'
>>> [i for i in range(Shape.SQUARE)]
[0, 1]
8.13.13.2. IntFlag¶
Следующая вариация Enum, а именно IntFlag, также основана
на int. Разница в том, что члены IntFlag можно объединять
с помощью побитовых операторов (&, |, ^, ~), и результат всё ещё остаётся членом
IntFlag. Однако, как следует из названия, члены IntFlag
также являются подклассами int и могут использоваться везде, где используется
int. Любая операция над членом IntFlag, кроме побитовых операций,
приведёт к потере его принадлежности к IntFlag.
Новое в версии 3.6.
Пример класса IntFlag:
>>> from enum import IntFlag
>>> class Perm(IntFlag):
... R = 4
... W = 2
... X = 1
...
>>> Perm.R | Perm.W
<Perm.R|W: 6>
>>> Perm.R + Perm.W
6
>>> RW = Perm.R | Perm.W
>>> Perm.R in RW
True
Также можно давать имена комбинациям:
>>> class Perm(IntFlag):
... R = 4
... W = 2
... X = 1
... RWX = 7
>>> Perm.RWX
<Perm.RWX: 7>
>>> ~Perm.RWX
<Perm.-8: -8>
Ещё одно важное отличие между IntFlag и Enum в том, что
если ни один флаг не установлен (значение равно 0), то его логическое значение – False:
>>> Perm.R & Perm.X
<Perm.0: 0>
>>> bool(Perm.R & Perm.X)
False
Поскольку члены IntFlag также являются подклассами int, их можно объединять с ними:
>>> Perm.X | 8
<Perm.8|X: 9>
8.13.13.3. Flag¶
Последняя разновидность – Flag. Как и IntFlag, элементы Flag
можно комбинировать с помощью побитовых операторов (&, |, ^, ~). В отличие от
IntFlag, их нельзя комбинировать или сравнивать ни с каким другим перечислением
Flag, а также с int. Хотя можно задавать значения напрямую, рекомендуется
использовать auto в качестве значения и позволить Flag выбрать
подходящее значение.
Новое в версии 3.6.
Как и в случае с IntFlag, если комбинация элементов Flag не содержит
установленных флагов, логическое значение равно False:
>>> from enum import Flag, auto
>>> class Color(Flag):
... RED = auto()
... BLUE = auto()
... GREEN = auto()
...
>>> Color.RED & Color.GREEN
<Color.0: 0>
>>> bool(Color.RED & Color.GREEN)
False
Отдельные флаги должны иметь значения, являющиеся степенями двойки (1, 2, 4, 8, …), в то время как комбинации флагов – нет:
>>> class Color(Flag):
... RED = auto()
... BLUE = auto()
... GREEN = auto()
... WHITE = RED | BLUE | GREEN
...
>>> Color.WHITE
<Color.WHITE: 7>
Присвоение имени условию «флаги не установлены» не меняет его логическое значение:
>>> class Color(Flag):
... BLACK = 0
... RED = auto()
... BLUE = auto()
... GREEN = auto()
...
>>> Color.BLACK
<Color.BLACK: 0>
>>> bool(Color.BLACK)
False
Примечание
Для большинства нового кода настоятельно рекомендуются Enum и Flag, поскольку IntEnum и IntFlag нарушают некоторые семантические обещания перечисления (будучи сравнимыми с целыми числами, а значит, по транзитивности, и с другими не связанными перечислениями). IntEnum и IntFlag следует использовать только в тех случаях, когда Enum и Flag не подходят; например, при замене целочисленных констант на перечисления или для взаимодействия с другими системами.
8.13.13.4. Прочие¶Others
Хотя IntEnum является частью модуля enum, его очень просто реализовать самостоятельно:
class IntEnum(int, Enum):
pass
Это показывает, как можно определить подобные производные перечисления; например, StrEnum, в который примешивается str вместо int.
Некоторые правила:
При создании подкласса
Enumтипы-примеси должны располагаться перед самимEnumв последовательности базовых классов, как вIntEnumпримере выше.Хотя
Enumможет содержать элементы любого типа, как только к нему примешивается дополнительный тип, все элементы должны иметь значения этого типа, напримерintвыше. Это ограничение не распространяется на примеси, которые только добавляют методы и не указывают другой тип данных, такие какintилиstr.При примешивании другого типа данных атрибут
valueотличается от самого члена перечисления, хотя он эквивалентен и будет равным при сравнении.Форматирование в стиле %: %s и %r вызывают методы
__str__()и__repr__()классаEnumсоответственно; другие коды (например, %i или %h для IntEnum) обрабатывают член перечисления как его примешанный тип.Форматированные строковые литералы,
str.format(), иformat()будут использовать__format__()примешанного типа. Если требуетсяstr()илиrepr()классаEnum, используйте коды форматирования !s или !r.
8.13.14. Интересные примеры¶Interesting examples
Хотя ожидается, что Enum, IntEnum, IntFlag и Flag покрывают большинство случаев использования, они не могут охватить их все. Ниже приведены рецепты для некоторых других типов перечислений, которые можно использовать напрямую или как примеры для создания собственных.
8.13.14.1. Пропуск значений¶Omitting values
Во многих случаях использования неважно, каково фактическое значение элемента перечисления. Есть несколько способов определить такой простой тип перечисления:
использовать экземпляры
autoв качестве значенияиспользовать экземпляры
objectв качестве значенияиспользовать описательную строку в качестве значения
использовать кортеж в качестве значения и собственный
__new__()для замены кортежа на значениеint
Использование любого из этих методов показывает пользователю, что эти значения не важны, а также позволяет добавлять, удалять или переупорядочивать члены без необходимости перенумерации остальных членов.
Какой бы метод ни был выбран, следует предоставить repr(), который также скрывает (неважное) значение:
>>> class NoValue(Enum):
... def __repr__(self):
... return '<%s.%s>' % (self.__class__.__name__, self.name)
...
8.13.14.1.1. Использование auto¶Using auto
Использование auto будет выглядеть так:
>>> class Color(NoValue):
... RED = auto()
... BLUE = auto()
... GREEN = auto()
...
>>> Color.GREEN
<Color.GREEN>
8.13.14.1.2. Использование object¶Using object
Использование object будет выглядеть так:
>>> class Color(NoValue):
... RED = object()
... GREEN = object()
... BLUE = object()
...
>>> Color.GREEN
<Color.GREEN>
8.13.14.1.3. Использование описательной строки¶Using a descriptive string
Использование строки в качестве значения будет выглядеть так:
>>> class Color(NoValue):
... RED = 'stop'
... GREEN = 'go'
... BLUE = 'too fast!'
...
>>> Color.GREEN
<Color.GREEN>
>>> Color.GREEN.value
'go'
8.13.14.1.4. Использование настраиваемого __new__()¶Using a custom __new__()
Использование автонумерующего __new__() будет выглядеть так:
>>> class AutoNumber(NoValue):
... def __new__(cls):
... value = len(cls.__members__) + 1
... obj = object.__new__(cls)
... obj._value_ = value
... return obj
...
>>> class Color(AutoNumber):
... RED = ()
... GREEN = ()
... BLUE = ()
...
>>> Color.GREEN
<Color.GREEN>
>>> Color.GREEN.value
2
8.13.14.2. OrderedEnum¶
Упорядоченное перечисление, которое не основано на IntEnum и поэтому сохраняет обычные инварианты Enum (например, несравнимость с другими перечислениями):
>>> class OrderedEnum(Enum):
... def __ge__(self, other):
... if self.__class__ is other.__class__:
... return self.value >= other.value
... return NotImplemented
... def __gt__(self, other):
... if self.__class__ is other.__class__:
... return self.value > other.value
... return NotImplemented
... def __le__(self, other):
... if self.__class__ is other.__class__:
... return self.value <= other.value
... return NotImplemented
... def __lt__(self, other):
... if self.__class__ is other.__class__:
... return self.value < other.value
... return NotImplemented
...
>>> class Grade(OrderedEnum):
... A = 5
... B = 4
... C = 3
... D = 2
... F = 1
...
>>> Grade.C < Grade.A
True
8.13.14.3. DuplicateFreeEnum¶
Вызывает ошибку, если обнаружено дублирующееся имя члена, вместо создания псевдонима:
>>> class DuplicateFreeEnum(Enum):
... def __init__(self, *args):
... cls = self.__class__
... if any(self.value == e.value for e in cls):
... a = self.name
... e = cls(self.value).name
... raise ValueError(
... "aliases not allowed in DuplicateFreeEnum: %r --> %r"
... % (a, e))
...
>>> class Color(DuplicateFreeEnum):
... RED = 1
... GREEN = 2
... BLUE = 3
... GRENE = 2
...
Traceback (most recent call last):
...
ValueError: aliases not allowed in DuplicateFreeEnum: 'GRENE' --> 'GREEN'
Примечание
Это полезный пример подкласса Enum для добавления или изменения другого
поведения, а также запрета псевдонимов. Если требуется только запрет
псевдонимов, вместо этого можно использовать декоратор unique().
8.13.14.4. Planet¶
Если определены __new__() или __init__(), значение члена перечисления
будет передано этим методам:
>>> class Planet(Enum):
... MERCURY = (3.303e+23, 2.4397e6)
... VENUS = (4.869e+24, 6.0518e6)
... EARTH = (5.976e+24, 6.37814e6)
... MARS = (6.421e+23, 3.3972e6)
... JUPITER = (1.9e+27, 7.1492e7)
... SATURN = (5.688e+26, 6.0268e7)
... URANUS = (8.686e+25, 2.5559e7)
... NEPTUNE = (1.024e+26, 2.4746e7)
... def __init__(self, mass, radius):
... self.mass = mass # в килограммах
... self.radius = radius # в метрах
... @property
... def surface_gravity(self):
... # гравитационная постоянная (м3 кг-1 с-2)
... G = 6.67300E-11
... return G * self.mass / (self.radius * self.radius)
...
>>> Planet.EARTH.value
(5.976e+24, 6378140.0)
>>> Planet.EARTH.surface_gravity
9.802652743337129
8.13.15. Чем отличаются перечисления?¶How are Enums different?
Перечисления имеют собственный метакласс, который влияет на многие аспекты как производных классов Enum, так и их экземпляров (членов).
8.13.15.1. Классы перечислений¶Enum Classes
Мета-класс EnumMeta отвечает за предоставление
__contains__(), __dir__(), __iter__() и других методов, которые
позволяют выполнять с классом Enum действия, которые на обычном
классе не сработают, например list(Color) или some_var in Color. EnumMeta
отвечает за обеспечение того, чтобы различные другие методы итогового класса Enum
были корректны (таких как __new__(), __getnewargs__(),
__str__() и __repr__()).
8.13.15.2. Элементы перечисления (также экземпляры)¶Enum Members (aka instances)
Самое интересное в членах Enum – это то, что они являются синглтонами.
EnumMeta создаёт их все при создании самого класса Enum,
а затем помещает на место настраиваемый __new__(), чтобы гарантировать,
что новые экземпляры никогда не будут созданы, возвращая только существующие
экземпляры членов.
8.13.15.3. Тонкости¶Finer Points
8.13.15.3.1. Поддерживаемые __dunder__ имена¶Supported __dunder__ names
__members__ – это OrderedDict из member_name:member
элементов. Он доступен только у класса.
__new__(), если указан, должен создавать и возвращать элементы перечисления; также
рекомендуется соответствующим образом установить _value_ элемента. После
создания всех элементов он больше не используется.
8.13.15.3.2. Поддерживаемые _sunder_ имена¶Supported _sunder_ names
_name_– имя члена_value_– значение элемента; может быть установлено / изменено в__new___missing_– функция поиска, используемая, когда значение не найдено; может быть переопределена_order_– используется в коде для Python 2/3 для обеспечения согласованности порядка элементов (атрибут класса, удаляется при создании класса)_generate_next_value_– используется функциональным API иautoдля получения подходящего значения для элемента перечисления; может быть переопределён
Новое в версии 3.6: _missing_, _order_, _generate_next_value_
Чтобы помочь синхронизировать код Python 2 и Python 3, можно указать атрибут _order_.
Он будет проверен на соответствие фактическому порядку перечисления,
и если они не совпадают, будет вызвана ошибка:
>>> class Color(Enum):
... _order_ = 'RED GREEN BLUE'
... RED = 1
... BLUE = 3
... GREEN = 2
...
Traceback (most recent call last):
...
TypeError: member order does not match _order_
Примечание
В коде Python 2 атрибут _order_ необходим, поскольку порядок определения теряется до того, как его можно зафиксировать.
8.13.15.3.3. Enum тип элемента¶Enum member type
Члены Enum являются экземплярами своего класса Enum и обычно доступны как EnumClass.member. При определённых обстоятельствах к ним также можно обращаться как EnumClass.member.member, но никогда не следует этого делать, так как такой поиск может завершиться неудачей или, что ещё хуже, вернуть что-то кроме искомого члена Enum (это ещё одна веская причина использовать для членов имена в верхнем регистре):
>>> class FieldTypes(Enum):
... name = 0
... value = 1
... size = 2
...
>>> FieldTypes.value.size
<FieldTypes.size: 2>
>>> FieldTypes.size.value
2
Изменено в версии 3.5.
8.13.15.3.4. Булево значение Enum классов и элементов¶Boolean value of Enum classes and members
Члены Enum, смешанные с не-Enum типами (такими как int, str и т.п.), вычисляются по правилам примешанного типа; в противном случае все члены вычисляются как True. Чтобы логическое вычисление вашего собственного Enum зависело от значения члена, добавьте в свой класс следующее:
def __bool__(self):
return bool(self.value)
8.13.15.3.5. Enum классы с методами¶Enum classes with methods
Если добавить подклассу Enum дополнительные методы, как в классе Planet выше, эти методы будут видны в dir() члена, но не класса:
>>> dir(Planet)
['EARTH', 'JUPITER', 'MARS', 'MERCURY', 'NEPTUNE', 'SATURN', 'URANUS', 'VENUS', '__class__', '__doc__', '__members__', '__module__']
>>> dir(Planet.EARTH)
['__class__', '__doc__', '__module__', 'name', 'surface_gravity', 'value']
8.13.15.3.6. Объединение элементов Flag¶Combining members of Flag
Если комбинация членов Flag не имеет имени, repr() будет включать все именованные флаги и все именованные комбинации флагов, присутствующие в значении:
>>> class Color(Flag):
... RED = auto()
... GREEN = auto()
... BLUE = auto()
... MAGENTA = RED | BLUE
... YELLOW = RED | GREEN
... CYAN = GREEN | BLUE
...
>>> Color(3) # именованная комбинация
<Color.YELLOW: 3>
>>> Color(7) # не именованная комбинация
<Color.CYAN|MAGENTA|BLUE|YELLOW|GREEN|RED: 7>