> **Источник:** https://python-all.ru/3.4/library/idle.html
>
> «Документация Python на русском» – неофициальный перевод официальной документации Python: версии от 2.6 до 3.16, полнотекстовый поиск, английский оригинал рядом с переводом. Эта Markdown-версия страницы предназначена для работы с LLM: вставьте её в ChatGPT, Claude или Cursor.

---

# 25.5. IDLE

IDLE – это интегрированная среда разработки и обучения Python.

IDLE имеет следующие возможности:

- написан на 100% чистом Python с использованием графического инструментария [`tkinter`](https://python-all.ru/3.4/library/tkinter.html#module-tkinter)
- кроссплатформенность: работает почти одинаково на Windows, Unix и Mac OS X
- окно оболочки Python (интерактивный интерпретатор) с цветовой подсветкой вводимого кода, вывода и сообщений об ошибках
- многооконный текстовый редактор с множественной отменой, подсветкой синтаксиса Python, умными отступами, подсказками вызова, автозавершением и другими функциями
- поиск в любом окне, замена в окнах редактора и поиск по нескольким файлам (grep)
- отладчик с постоянными точками останова, пошаговым выполнением и просмотром глобального и локального пространства имён
- настройки, обозреватели и другие диалоговые окна

## 25.5.1. Меню

IDLE имеет два основных типа окон: окно Shell и окно Редактора. Можно открыть несколько окон редактора одновременно. Окна вывода, например, используемые для Edit / Find in Files, являются подтипом окон редактора. В настоящее время они имеют то же верхнее меню, что и окна редактора, но другой заголовок по умолчанию и контекстное меню.

Меню IDLE динамически меняются в зависимости от того, какое окно выбрано. Каждое описанное ниже меню указывает, с каким типом окна оно связано.

### 25.5.1.1. Меню File (Shell и Редактор)

**Новый файл**

Создаёт новое окно для редактирования файла.

**Открыть...**

Открывает существующий файл с помощью диалога «Открыть».

**Последние файлы**

Открывает список последних файлов. Щелчок по файлу открывает его.

**Открыть модуль...**

Открывает существующий модуль (поиск по sys.path).

**Обозреватель классов**

Показывает функции, классы и методы в текущем файле редактора в виде древовидной структуры. В оболочке сначала нужно открыть модуль.

**Обозреватель путей**

Показывает каталоги из sys.path, модули, функции, классы и методы в виде dревовидной структуры.

**Сохранить**

Сохраняет текущее окно в соответствующий файл, если таковой имеется. В окнах, которые были изменены после открытия или последнего сохранения, в начале и в конце заголовка окна отображается символ \*. Если соответствующий файл отсутствует, выполняется команда «Сохранить как».

**Сохранить как...**

Сохранить текущее окно через диалог «Сохранить как». Сохранённый файл становится новым связанным файлом для окна.

**Сохранить копию как...**

Сохранить текущее окно в другой файл, не меняя связанный файл.

**Печать окна**

Выводит текущее окно на принтер по умолчанию.

**Закрыть**

Закрывает текущее окно (предлагает сохранить, если есть несохранённые изменения).

**Выход**

Закрывает все окна и завершает работу IDLE (предлагает сохранить несохранённые окна).

### 25.5.1.2. Меню Edit (Shell и Редактор)

**Отменить**

Отменяет последнее изменение в текущем окне. Можно отменить до 1000 изменений.

**Повторить**

Повторяет последнюю отменённую операцию в текущем окне.

**Вырезать**

Копирует выделение в системный буфер обмена, затем удаляет выделение.

**Копировать**

Копирует выделение в системный буфер обмена.

**Вставить**

Вставляет содержимое системного буфера обмена в текущее окно.

Функции работы с буфером обмена также доступны в контекстных меню.

**Выделить всё**

Выделяет всё содержимое текущего окна.

**Найти...**

Открывает диалог поиска с множеством параметров

**Найти снова**

Повторяет последний поиск, если он был выполнен.

**Найти выделение**

Ищет текущую выделенную строку, если она есть.

**Найти в файлах...**

Открывает диалог поиска файлов. Результаты помещаются в новое окно вывода.

**Заменить...**

Открывает диалог поиска и замены.

**Перейти к строке**

Перемещает курсор на указанный номер строки и делает эту строку видимой.

**Показать автодополнения**

Открывает прокручиваемый список для выбора ключевых слов и атрибутов. См. раздел «Автодополнение» в разделе «Советы» ниже.

**Дополнить слово**

Разворачивает введённый префикс до полного слова в том же окне; повторное нажатие даёт другое дополнение.

**Показать подсказку вызова**

После незакрытой скобки функции открывает небольшое окно с подсказками по параметрам функции.

**Показать окружающие скобки**

Подсвечивает окружающую скобку.

### 25.5.1.3. Меню Format (только окно Редактора)

**Увеличить отступ выделенного фрагмента**

Сдвигает выделенные строки вправо на ширину отступа (по умолчанию 4 пробела).

**Уменьшить отступ выделенного фрагмента**

Сдвигает выделенные строки влево на ширину отступа (по умолчанию 4 пробела).

**Закомментировать выделенный фрагмент**

Вставляет ## перед выделенными строками.

**Раскомментировать выделенный фрагмент**

Удаляет начальные символы # или ## из выделенных строк.

**Преобразовать в табуляцию**

Превращает

*начальные*

последовательности пробелов в табуляцию. (Рекомендуется использовать блоки из 4 пробелов для отступов в коде Python.)

**Преобразовать табуляцию в пробелы**

Превращает

*все*

табуляции в правильное количество пробелов.

**Переключить режим табуляции**

Открывает диалог для переключения между отступами пробелами и табуляцией.

**Новая ширина отступа**

Открывает диалог для изменения ширины отступа. Принятое по умолчанию значение в сообществе Python – 4 пробела.

**Форматировать абзац**

Переформатирует текущий абзац, разделённый пустыми строками, в блоке комментариев или многострочной строке, или выбранную строку внутри строки. Все строки абзаца будут отформатированы так, чтобы длина не превышала N столбцов, где по умолчанию N = 72.

**Удалить завершающие пробелы**

Удаляет все пробельные символы после последнего непробельного символа в строке.

### 25.5.1.4. Меню Run (только окно Редактора)

**Оболочка Python**

Открыть или активировать окно оболочки Python.

**Проверить модуль**

Проверяет синтаксис модуля, открытого в окне редактора. Если модуль не был сохранён, IDLE предложит сохранить его или выполнит автосохранение в зависимости от настройки на вкладке General диалога Idle Settings. Если есть синтаксическая ошибка, её примерное местоположение указывается в окне редактора.

**Запустить модуль**

Выполните проверку модуля (выше). Если ошибок нет, перезапустите оболочку (shell), чтобы очистить окружение, затем выполните модуль. Вывод отображается в окне Shell. Обратите внимание, что для вывода требуется использовать

`print`

или

`write`

. Когда выполнение завершено, оболочка сохраняет фокус и отображает приглашение. На этом этапе можно интерактивно исследовать результат выполнения. Это похоже на выполнение файла с помощью

`python -i file`

в командной строке.

### 25.5.1.5. Меню Shell (только окно Shell)

**Просмотр последнего перезапуска**

Прокручивает окно оболочки к последнему перезапуску оболочки.

**Перезапустить оболочку**

Перезапустите оболочку, чтобы очистить окружение.

### 25.5.1.6. Меню Debug (только окно Shell)

**Перейти к файлу/строке**

Проверяет текущую строку (на которой находится курсор) и строку над ней на наличие имени файла и номера строки. Если найдено, открывает файл (если ещё не открыт) и показывает эту строку. Используется для просмотра строк исходного кода, указанных в трассировке исключения, и строк, найденных с помощью «Найти в файлах». Также доступно в контекстном меню окна оболочки и окон вывода.

**Отладчик (вкл/выкл)**

Когда эта функция включена, код, введённый в Shell или запущенный из редактора, выполняется под отладчиком. В редакторе точки останова можно установить через контекстное меню. Эта возможность всё ещё не завершена и носит экспериментальный характер.

**Просмотр стека**

Показывает трассировку стека последнего исключения в виджете-дереве с доступом к локальным и глобальным переменным.

**Автоматически открывать просмотр стека**

Включает/выключает автоматическое открытие просмотра стека при необработанном исключении.

### 25.5.1.7. Меню Options (Shell и Редактор)

**Настроить IDLE**

Открывает диалог настройки и позволяет изменить параметры: шрифты, отступы, сочетания клавиш, цветовые темы текста, окна и размер при запуске, дополнительные источники справки и расширения (см. ниже). В OS X откройте диалог настройки, выбрав «Preferences» в меню приложения. Чтобы использовать новую встроенную цветовую тему (IDLE Dark) в старых версиях IDLE, сохраните её как новую пользовательскую тему.

Нестандартные пользовательские настройки сохраняются в каталоге .idlerc в домашнем каталоге пользователя. Проблемы, вызванные некорректными файлами конфигурации, решаются редактированием или удалением одного или нескольких файлов в .idlerc.

**Контекст кода (переключатель) (только окно редактора)**

Открывает панель в верхней части окна редактора, которая показывает контекст блока кода, ушедшего за верхнюю границу окна.

### 25.5.1.8. Меню Window (Shell и Редактор)

**Развернуть по высоте**

Переключает окно между нормальным размером и максимальной высотой. Начальный размер по умолчанию – 40 строк на 80 символов, если не изменён на вкладке «Общие» в диалоге настройки IDLE.

Остальная часть этого меню содержит список всех открытых окон; выберите одно, чтобы вывести его на передний план (при необходимости развернув из свёрнутого состояния).

### 25.5.1.9. Меню Help (Shell и Редактор)

**О программе IDLE**

Отображает версию, авторские права, лицензию, список разработчиков и дополнительную информацию.

**Справка по IDLE**

Отображает файл справки по IDLE с подробным описанием пунктов меню, основ редактирования и навигации, а также других советов.

**Документация Python**

Открывает локальную документацию Python, если она установлена, или запускает веб-браузер и открывает docs.python.org с последней версией документации Python.

**Демонстрация Turtle**

Запускает модуль turtledemo с примерами кода Python и рисунками черепашки.

Дополнительные источники справки можно добавить в диалоге Configure IDLE на вкладке General.

### 25.5.1.10. Контекстные меню

Откройте контекстное меню, щелкнув правой кнопкой мыши в окне (Control-щелчок на OS X). Контекстные меню содержат стандартные функции буфера обмена, которые также есть в меню Edit.

**Вырезать**

Копирует выделение в системный буфер обмена, затем удаляет выделение.

**Копировать**

Копирует выделение в системный буфер обмена.

**Вставить**

Вставляет содержимое системного буфера обмена в текущее окно.

Окна редактора также имеют функции точек останова. Строки с установленной точкой останова специально помечаются. Точки останова действуют только при запуске под отладчиком. Точки останова для файла сохраняются в каталоге .idlerc пользователя.

**Установить точку останова**

Устанавливает точку останова на текущей строке.

**Снять точку останова**

Снимает точку останова на этой строке.

Окна Shell и Output имеют следующее.

**Перейти к файлу/строке**

То же, что в меню Debug.

## 25.5.2. Редактирование и навигация

В этом разделе под «C» подразумевается клавиша `Control` в Windows и Unix и клавиша `Command` в Mac OSX.

- `Backspace` удаляет символ слева; `Del` удаляет символ справа
- `C-Backspace` удаляет слово слева; `C-Del` удаляет слово справа
- Клавиши со стрелками и `Page Up`/`Page Down` для перемещения
- `C-LeftArrow` и `C-RightArrow` перемещают по словам
- `Home`/`End` переход к началу/концу строки
- `C-Home`/`C-End` go to begin/end of file
- Некоторые полезные привязки Emacs унаследованы от Tcl/Tk:

  > - `C-a` начало строки
  > - `C-e` конец строки
  > - `C-k` вырезать строку (но не помещает её в буфер обмена)
  > - `C-l` центрировать окно относительно точки вставки
  > - `C-b` перейти на один символ назад без удаления (обычно для этого также можно использовать клавишу со стрелкой)
  > - `C-f` перейти на один символ вперёд без удаления (обычно для этого также можно использовать клавишу со стрелкой)
  > - `C-p` перейти на строку вверх (обычно для этого также можно использовать клавишу со стрелкой)
  > - `C-d` удалить следующий символ

Стандартные сочетания клавиш (например, `C-c` для копирования и `C-v` для вставки) могут работать. Сочетания клавиш выбираются в диалоге Configure IDLE.

### 25.5.2.1. Автоматические отступы

После оператора, открывающего блок, следующая строка получает отступ в 4 пробела (в окне Python Shell – одна табуляция). После некоторых ключевых слов (break, return и т.д.) следующая строка имеет уменьшенный отступ. В начальном отступе `Backspace` удаляет до 4 пробелов, если они есть. `Tab` вставляет пробелы (в окне Python Shell – одну табуляцию); количество зависит от ширины отступа. В настоящее время табуляция ограничена четырьмя пробелами из-за ограничений Tcl/Tk.

См. также команды indent/dedent region в меню Edit.

### 25.5.2.2. Автодополнение

Автодополнение предоставляется для функций, классов и атрибутов классов – как встроенных, так и определённых пользователем. Автодополнение также предоставляется для имён файлов.

Окно автодополнения (ACW) открывается после заданной задержки (по умолчанию две секунды) после ввода точки ‘.’ или (в строке) os.sep. Если после одного из этих символов (плюс ноль или более других символов) нажать Tab, ACW откроется немедленно при наличии возможного продолжения.

Если для введённых символов существует только одно возможное дополнение, `Tab` предоставит его без открытия окна автодополнения (ACW).

«Show Completions» принудительно открывает окно дополнений; по умолчанию `C-space` открывает окно дополнений. В пустой строке оно будет содержать файлы из текущего каталога. На пустой строке (blank line) оно будет содержать встроенные и определённые пользователем функции и классы из текущих пространств имён, а также импортированные модули. Если введено несколько символов, ACW попытается предложить более конкретные варианты.

Если ввести строку символов, выбор в окне автодополнения (ACW) перейдёт к записи, наиболее соответствующей этим символам. Ввод `табуляции` приведёт к тому, что самая длинная недвусмысленная запись будет вставлена в окно редактора или Shell. Две `табуляции` подряд применят текущий выбор ACW, как и клавиша Return или двойной щелчок. Клавиши курсора, Page Up/Down, выбор мышью, и колёсико прокрутки – всё это работает с окном ACW.

“Скрытые” атрибуты можно получить, введя начало скрытого имени после точки ‘.’, например ‘\_’. Это позволяет обращаться к модулям с установленным `__all__` или к закрытым атрибутам класса.

Автодополнение и функция «Expand Word» могут сэкономить много ввода!

В настоящее время автодополнение ограничено теми именами, которые есть в пространствах имён. Имена в окне редактора, которые не доступны через `__main__` и [`sys.modules`](https://python-all.ru/3.4/library/sys.html#sys.modules), не будут найдены. Запустите модуль один раз с вашими импортами, чтобы исправить это. Обратите внимание, что сама IDLE помещает немало модулей в sys.modules, так что многое можно найти по умолчанию, например модуль re.

Если вам не нравится, что ACW появляется без запроса, просто увеличьте задержку или отключите расширение.

### 25.5.2.3. Подсказки вызова

Подсказка вызова отображается, когда после имени *доступной* функции вводится `(`. Выражение имени может содержать точки и индексы. Подсказка вызова остается до тех пор, пока по ней не щелкнуть, курсор не будет перемещен за пределы области аргументов или не будет введено `)`. Когда курсор находится в части аргументов определения, меню или сочетание клавиш отображают подсказку вызова.

Подсказка вызова состоит из сигнатуры функции и первой строки строки документации. Для встроенных функций без доступной сигнатуры подсказка состоит из всех строк до пятой строки или первой пустой строки. Эти детали могут измениться.

Набор *доступных* функций зависит от того, какие модули были импортированы в пользовательский процесс, включая импортированные самой IDLE, и какие определения были выполнены после последнего перезапуска.

Например, перезапустите Shell и введите `itertools.count(`. Появится подсказка, потому что Idle импортирует itertools в пользовательский процесс для своих нужд. (Это может измениться.) Введите `turtle.write(` – ничего не появится. Idle не импортирует turtle. Меню или сочетание клавиш тоже ничего не делают. Введите `import turtle`, и затем `turtle.write(` заработает.

В редакторе операторы импорта не действуют до запуска файла. Возможно, стоит запустить файл после написания операторов импорта в начале или сразу запустить существующий файл перед редактированием.

### 25.5.2.4. Окно Python Shell

- `C-c` прерывает выполняющуюся команду
- `C-d` отправляет конец файла; закрывает окно, если введено в приглашении `>>>`
- `Alt-/` (Развернуть слово) также полезно для уменьшения ввода

  История команд

  - `Alt-p` извлекает предыдущую команду, соответствующую введённому. В OS X используйте `C-p`.
  - `Alt-n` извлекает следующую. В OS X используйте `C-n`.
  - `Return`, находясь на любой предыдущей команде, извлекает эту команду

### 25.5.2.5. Цвета текста

В Idle по умолчанию чёрный текст на белом фоне, но текст окрашивается в соответствии со смыслом. Для оболочки это: вывод оболочки, ошибки оболочки, вывод пользователя и ошибки пользователя. Для кода Python в приглашении оболочки или в редакторе это: ключевые слова, встроенные имена классов и функций, имена после `class` и `def`, строки и комментарии. Для любого текстового окна это: курсор (когда он присутствует), найденный текст (когда возможно) и выделенный текст.

Окрашивание текста выполняется в фоновом режиме, поэтому иногда может быть виден неокрашенный текст. Чтобы изменить цветовую схему, используйте вкладку «Подсветка» в диалоге настройки IDLE. Разметка строк точек останова отладчика в редакторе и текст во всплывающих окнах и диалогах не настраивается пользователем.

## 25.5.3. Запуск и выполнение кода

При запуске с опцией `-s` IDLE выполнит файл, на который ссылаются переменные окружения `IDLESTARTUP` или [`PYTHONSTARTUP`](https://python-all.ru/3.4/using/cmdline.html#envvar-PYTHONSTARTUP). IDLE сначала проверяет `IDLESTARTUP`; если `IDLESTARTUP` присутствует, запускается файл, на который она ссылается. Если `IDLESTARTUP` отсутствует, IDLE проверяет `PYTHONSTARTUP`. Файлы, на которые ссылаются эти переменные окружения, – это удобные места для хранения функций, часто используемых из оболочки IDLE, или для выполнения операторов импорта для импорта общих модулей.

Кроме того, `Tk` также загружает файл запуска, если он присутствует. Обратите внимание, что файл Tk загружается безусловно. Этот дополнительный файл – `.Idle.py`, он ищется в домашнем каталоге пользователя. Операторы в этом файле будут выполняться в пространстве имён Tk, поэтому этот файл не подходит для импорта функций, используемых из оболочки Python IDLE.

### 25.5.3.1. Использование командной строки

```python
idle.py [-c command] [-d] [-e] [-h] [-i] [-r file] [-s] [-t title] [-] [arg] ...

-c command  run command in the shell window
-d          enable debugger and open shell window
-e          open editor window
-h          print help message with legal combinatios and exit
-i          open shell window
-r file     run file in shell window
-s          run $IDLESTARTUP or $PYTHONSTARTUP first, in shell window
-t title    set title of shell window
-           run stdin in shell (- must be last option before args)
```

Если есть аргументы:

- Если используется `-`, `-c` или `r`, все аргументы помещаются в `sys.argv[1:...]`, а `sys.argv[0]` устанавливается в `''`, `'-c'` или `'-r'`. Окно редактора не открывается, даже если это значение по умолчанию, установленное в диалоге Options.
- В противном случае аргументы – это файлы, открытые для редактирования, и `sys.argv` отражает аргументы, переданные самой IDLE.

### 25.5.3.2. Различия между IDLE и консолью

Насколько это возможно, результат выполнения кода Python в IDLE такой же, как и при выполнении того же кода в окне консоли. Однако различия в интерфейсе и работе иногда влияют на результаты.

Например, IDLE обычно выполняет пользовательский код в отдельном процессе от самого графического интерфейса IDLE. Версии sys.stdin, .stdout и .stderr в процессе выполнения получают ввод и отправляют вывод в процесс GUI, который сохраняет контроль над клавиатурой и экраном. Обычно это незаметно, но код, обращающийся к этим объектам, увидит другие значения атрибутов. Кроме того, функции, напрямую обращающиеся к клавиатуре и экрану, не будут работать.

В оболочке IDLE можно вводить, редактировать и вызывать полные операторы. Некоторые консоли работают только с одной физической строкой за раз.

### 25.5.3.3. Запуск без подпроцесса

По умолчанию IDLE выполняет пользовательский код в отдельном подпроцессе через сокет, использующий внутренний интерфейс loopback. Это соединение не видно извне, и никакие данные не отправляются и не принимаются из Интернета. Если брандмауэр всё равно выдаёт предупреждение, его можно игнорировать.

Если попытка установить сокетное соединение не удалась, Idle уведомит вас. Такие сбои иногда временны, но если они постоянны, проблема может быть либо в блокировке соединения брандмауэром, либо в неправильной конфигурации конкретной системы. Пока проблема не устранена, можно запустить Idle с ключом командной строки -n.

Если IDLE запущен с ключом командной строки -n, он будет работать в одном процессе и не будет создавать подпроцесс, запускающий RPC-сервер выполнения Python. Это может быть полезно, если Python не может создать подпроцесс или сокетный интерфейс RPC на вашей платформе. Однако в этом режиме пользовательский код не изолирован от самого IDLE. Кроме того, среда не перезапускается при выборе Run/Run Module (F5). Если ваш код был изменён, необходимо выполнить reload() для затронутых модулей и повторно импортировать любые конкретные элементы (например, from foo import baz), чтобы изменения вступили в силу. По этим причинам предпочтительнее запускать IDLE с подпроцессом по умолчанию, если это возможно.

Устарело с версии 3.4.

## 25.5.4. Справка и настройки

### 25.5.4.1. Дополнительные источники справки

IDLE включает пункт меню справки под названием «Python Docs», который открывает обширные источники справки, включая учебные пособия, доступные на docs.python.org. Выбранные URL-адреса можно в любое время добавлять или удалять из меню справки с помощью диалогового окна Configure IDLE. Для получения дополнительной информации см. пункт справки IDLE в меню справки IDLE.

### 25.5.4.2. Настройка параметров

Настройки шрифта, подсветки, клавиш и общие настройки можно изменить через пункт «Настроить IDLE» в меню «Параметры». Клавиши могут быть заданы пользователем; IDLE поставляется с четырьмя встроенными наборами клавиш. Кроме того, пользователь может создать собственный набор клавиш в диалоге «Настройка IDLE» на вкладке «Клавиши».

### 25.5.4.3. Расширения

IDLE содержит механизм расширений. Настройки расширений можно изменить с помощью Configure Extensions. Смотрите начало файла config-extensions.def в каталоге idlelib для получения дополнительной информации. Расширения по умолчанию в настоящее время:

- FormatParagraph
- AutoExpand
- ZoomHeight
- ScriptBinding
- CallTips
- ParenMatch
- AutoComplete
- CodeContext
- RstripExtension
