> **Источник:** https://python-all.ru/3.2/tutorial/interpreter.html
>
> «Документация Python на русском» – неофициальный перевод официальной документации Python: версии от 2.6 до 3.16, полнотекстовый поиск, английский оригинал рядом с переводом. Эта Markdown-версия страницы предназначена для работы с LLM: вставьте её в ChatGPT, Claude или Cursor.

---

# 2. Использование интерпретатора Python

## 2.1. Запуск интерпретатора

Обычно интерпретатор Python устанавливается по адресу `/usr/local/bin/python3.2` на тех машинах, где он доступен; добавление `/usr/local/bin` в путь поиска вашей оболочки Unix позволяет запустить его, набрав команду:

```text
python3.2
```

в командную строку оболочки. [\[1\]](https://python-all.ru/3.2/tutorial/interpreter.html#id3) Поскольку выбор каталога, в котором находится интерпретатор, является опцией установки, возможны и другие расположения; уточните у вашего местного гуру Python или системного администратора. (Например, `/usr/local/python` – популярная альтернатива.)

На компьютерах с Windows установка Python обычно производится в `C:\Python32`, хотя вы можете изменить это при запуске установщика. Чтобы добавить этот каталог в ваш путь, вы можете ввести следующую команду в командной строке (в окне DOS):

```python
set path=%path%;C:\python32
```

Ввод символа конца файла (`Control-D` в Unix, `Control-Z` в Windows) в главном приглашении вызывает завершение работы интерпретатора с нулевым кодом возврата. Если это не сработает, можно выйти из интерпретатора, введя следующую команду: `quit()`.

Возможности редактирования командной строки интерпретатора обычно не очень сложны. В Unix тот, кто установил интерпретатор, возможно, включил поддержку библиотеки GNU readline, которая добавляет более развитые возможности интерактивного редактирования и истории. Возможно, самый быстрый способ проверить, поддерживается ли редактирование командной строки, – нажать Control-P на первом приглашении Python. Если раздастся звуковой сигнал, редактирование командной строки поддерживается; см. Приложение [*Интерактивное редактирование ввода и подстановка истории*](https://python-all.ru/3.2/tutorial/interactive.html#tut-interacting) для ознакомления с клавишами. Если ничего не происходит или если появляется `^P`, редактирование командной строки недоступно; единственное, что можно сделать, – использовать backspace для удаления символов из текущей строки.

Интерпретатор работает примерно как оболочка Unix: при вызове со стандартным вводом, подключенным к tty-устройству, он читает и выполняет команды в интерактивном режиме; при вызове с аргументом – именем файла или с файлом в качестве стандартного ввода, он читает и выполняет *скрипт* из этого файла.

Второй способ запуска интерпретатора – `python -c command [arg] ...`, который выполняет инструкцию(и) из *command*, аналогично опции [*-c*](https://python-all.ru/3.2/using/cmdline.html#cmdoption-c) командной оболочки. Поскольку инструкции Python часто содержат пробелы и другие символы, значимые для оболочки, обычно рекомендуется заключать *command* целиком в одинарные кавычки.

Некоторые модули Python также полезны как скрипты. Их можно запускать с помощью `python -m module [arg] ...`, что выполняет исходный файл для *module*, как если бы его полное имя было введено в командной строке.

При использовании файла скрипта иногда бывает полезно запустить скрипт и затем войти в интерактивный режим. Это можно сделать, передав [*-i*](https://python-all.ru/3.2/using/cmdline.html#cmdoption-i) перед скриптом.

### 2.1.1. Передача аргументов

Когда интерпретатору известны имя скрипта и последующие аргументы, они превращаются в список строк и назначаются переменной `argv` в модуле `sys`. Получить доступ к этому списку можно, выполнив `import sys`. Длина списка – не менее одного элемента; если не указаны ни скрипт, ни аргументы, `sys.argv[0]` является пустой строкой. Если имя скрипта задано как `'-'` (что означает стандартный ввод), `sys.argv[0]` устанавливается в `'-'`. При использовании [*-c*](https://python-all.ru/3.2/using/cmdline.html#cmdoption-c) *command* `sys.argv[0]` устанавливается в `'-c'`. При использовании [*-m*](https://python-all.ru/3.2/using/cmdline.html#cmdoption-m) *module* `sys.argv[0]` устанавливается в полное имя найденного модуля. Параметры, указанные после [*-c*](https://python-all.ru/3.2/using/cmdline.html#cmdoption-c) *command* или [*-m*](https://python-all.ru/3.2/using/cmdline.html#cmdoption-m) *module*, не обрабатываются интерпретатором Python, а остаются в `sys.argv` для обработки командой или модулем.

### 2.1.2. Интерактивный режим

Когда команды читаются с tty, говорят, что интерпретатор находится в *интерактивном режиме*. В этом режиме он выводит приглашение для следующей команды с помощью *основного приглашения*, обычно три знака «больше» (`>>>`); для строк продолжения он выводит *вторичное приглашение*, по умолчанию три точки (`...`). Перед первым приглашением интерпретатор выводит приветственное сообщение с номером версии и уведомлением об авторских правах:

```python
$ python3.2
Python 3.2.3 (default, May  3 2012, 15:54:42)
[GCC 4.6.3] on linux2
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>>
```

Строки продолжения требуются при вводе многострочных конструкций. В качестве примера рассмотрим инструкцию [`if`](https://python-all.ru/3.2/reference/compound_stmts.html#if):

```python
>>> the_world_is_flat = 1
>>> if the_world_is_flat:
...     print("Be careful not to fall off!")
...
Be careful not to fall off!
```

## 2.2. Интерпретатор и его окружение

### 2.2.1. Обработка ошибок

Когда возникает ошибка, интерпретатор выводит сообщение об ошибке и трассировку стека. В интерактивном режиме он затем возвращается к основному приглашению; если входные данные поступили из файла, он завершает работу с ненулевым кодом возврата после вывода трассировки стека. (Исключения, обрабатываемые предложением [`except`](https://python-all.ru/3.2/reference/compound_stmts.html#except) в операторе [`try`](https://python-all.ru/3.2/reference/compound_stmts.html#try), в данном контексте не считаются ошибками.) Некоторые ошибки являются безусловно фатальными и приводят к завершению с ненулевым кодом; это относится к внутренним противоречиям и некоторым случаям нехватки памяти. Все сообщения об ошибках записываются в стандартный поток ошибок; обычный вывод выполняемых команд направляется в стандартный вывод.

Ввод символа прерывания (обычно Control-C или DEL) на основном или вторичном приглашении отменяет ввод и возвращает к основному приглашению. [\[2\]](https://python-all.ru/3.2/tutorial/interpreter.html#id4) Ввод прерывания во время выполнения команды вызывает исключение [`KeyboardInterrupt`](https://python-all.ru/3.2/library/exceptions.html#KeyboardInterrupt), которое может быть обработано оператором [`try`](https://python-all.ru/3.2/reference/compound_stmts.html#try).

### 2.2.2. Исполняемые сценарии Python

В Unix-системах BSD-подобного типа сценарии Python можно сделать непосредственно исполняемыми, как сценарии оболочки, поместив строку

```python
#! /usr/bin/env python3.2
```

(предполагая, что интерпретатор находится в `PATH` пользователя) в начале скрипта и установив файлу режим исполняемого. Символы `#!` должны быть первыми двумя символами файла. На некоторых платформах эта первая строка должна заканчиваться переводом строки в стиле Unix (`'\n'`), а не Windows (`'\r\n'`). Обратите внимание, что символ решётки `'#'` используется для начала комментария в Python.

Сценарию можно задать исполняемый режим (права) с помощью команды **chmod**:

```python
$ chmod +x myscript.py
```

В системах Windows нет понятия «исполняемый режим». Установщик Python автоматически связывает файлы `.py` с `python.exe`, так что двойной щелчок по файлу Python запускает его как скрипт. Расширение также может быть `.pyw`; в этом случае окно консоли, которое обычно появляется, подавляется.

### 2.2.3. Кодировка исходного кода

По умолчанию исходные файлы Python считаются закодированными в UTF-8. В этой кодировке символы большинства языков мира можно одновременно использовать в строковых литералах, идентификаторах и комментариях – хотя стандартная библиотека использует только символы ASCII для идентификаторов, это соглашение, которому должен следовать любой переносимый код. Чтобы правильно отображать все эти символы, редактор должен распознавать, что файл в UTF-8, и использовать шрифт, поддерживающий все символы файла.

Также можно указать другую кодировку для исходных файлов. Для того чтобы это сделать, поместите ещё одну специальную строку-комментарий сразу после строки `#!` для определения кодировки исходного файла:

```python
# -*- coding: encoding -*-
```

После такого объявления всё содержимое исходного файла будет считаться имеющим кодировку *encoding* вместо UTF-8. Список возможных кодировок можно найти в справочнике по библиотеке Python, в разделе [`codecs`](https://python-all.ru/3.2/library/codecs.html#module-codecs).

Например, если редактор не поддерживает файлы в кодировке UTF-8 и требует использования другой кодировки, например Windows-1252, можно написать:

```python
# -*- coding: cp-1252 -*-
```

и при этом использовать все символы набора Windows-1252 в исходных файлах. Специальный комментарий о кодировке должен находиться в *первой или второй* строке файла.

### 2.2.4. Интерактивный файл запуска

При интерактивном использовании Python часто бывает удобно, чтобы при каждом запуске интерпретатора выполнялись некоторые стандартные команды. Это можно сделать, установив переменную среды с именем [`PYTHONSTARTUP`](https://python-all.ru/3.2/using/cmdline.html#envvar-PYTHONSTARTUP), указывающую на файл с вашими командами запуска. Это аналогично возможности `.profile` в оболочках Unix.

Этот файл читается только в интерактивных сеансах, а не когда Python читает команды из скрипта, и не когда `/dev/tty` задан в качестве явного источника команд (в остальном это ведёт себя как интерактивный сеанс). Он выполняется в том же пространстве имён, что и интерактивные команды, поэтому объекты, которые он определяет или импортирует, можно использовать без уточнения в интерактивном сеансе. Вы также можете изменить приглашения `sys.ps1` и `sys.ps2` в этом файле.

Если вы хотите загружать дополнительный файл запуска из текущего каталога, вы можете запрограммировать это в глобальном файле запуска с помощью кода вроде `if os.path.isfile('.pythonrc.py'): exec(open('.pythonrc.py').read())`. Если вы хотите использовать файл запуска в скрипте, это нужно сделать явно в самом скрипте:

```python
import os
filename = os.environ.get('PYTHONSTARTUP')
if filename and os.path.isfile(filename):
    exec(open(filename).read())
```

### 2.2.5. Модули настройки

Python предоставляет две точки подключения для настройки: `sitecustomize` и `usercustomize`. Чтобы увидеть, как это работает, сначала нужно найти расположение вашего каталога site-packages для пользователя. Запустите Python и выполните следующий код:

```python
>>> import site
>>> site.getusersitepackages()
'/home/user/.local/lib/python3.2/site-packages'
```

Теперь вы можете создать файл с именем `usercustomize.py` в этом каталоге и поместить туда всё, что захотите. Этот файл будет влиять на каждый запуск Python, если только он не запущен с опцией [*-s*](https://python-all.ru/3.2/using/cmdline.html#cmdoption-s), отключающей автоматический импорт.

`sitecustomize` работает аналогично, но обычно создаётся администратором компьютера в глобальном каталоге site-packages и импортируется до `usercustomize`. Подробнее см. документацию модуля [`site`](https://python-all.ru/3.2/library/site.html#module-site).

Сноски

| [\[1\]](https://python-all.ru/3.2/tutorial/interpreter.html#id1) | В Unix интерпретатор Python 3.x по умолчанию не устанавливается с исполняемым файлом с именем `python`, чтобы не возникало конфликта с одновременно установленным исполняемым файлом Python 2.x. |
| --- | --- |

| [\[2\]](https://python-all.ru/3.2/tutorial/interpreter.html#id2) | Проблема с пакетом GNU Readline может помешать этому. |
| --- | --- |
