> **Источник:** https://python-all.ru/2.7/library/idle.html
>
> «Документация Python на русском» – неофициальный перевод официальной документации Python: версии от 2.6 до 3.16, полнотекстовый поиск, английский оригинал рядом с переводом. Эта Markdown-версия страницы предназначена для работы с LLM: вставьте её в ChatGPT, Claude или Cursor.

---

# 24.6. IDLE

IDLE – это интегрированная среда разработки и обучения Python.

IDLE имеет следующие возможности:

- написан на 100% чистом Python с использованием GUI-тулкита `tkinter`
- кроссплатформенность: работает почти одинаково на Windows, Unix и Mac OS X
- окно оболочки Python (интерактивный интерпретатор) с цветовой подсветкой вводимого кода, вывода и сообщений об ошибках
- многооконный текстовый редактор с множественной отменой, подсветкой синтаксиса Python, умными отступами, подсказками вызова, автозавершением и другими функциями
- поиск в любом окне, замена в окнах редактора и поиск по нескольким файлам (grep)
- отладчик с постоянными точками останова, пошаговым выполнением и просмотром глобального и локального пространства имён
- настройки, обозреватели и другие диалоговые окна

## 24.6.1. Меню

IDLE имеет два основных типа окон: окно Shell и окно Редактора. Можно открыть несколько окон редактора одновременно. Окна вывода, например, используемые для Edit / Find in Files, являются подтипом окон редактора. В настоящее время они имеют то же верхнее меню, что и окна редактора, но другой заголовок по умолчанию и контекстное меню.

Меню IDLE динамически меняются в зависимости от того, какое окно выбрано. Каждое описанное ниже меню указывает, с каким типом окна оно связано.

### 24.6.1.1. Меню Файл (Shell и Editor)

**Новый файл**

Создаёт новое окно для редактирования файла.

**Открыть…**

Открывает существующий файл с помощью диалога «Открыть».

**Последние файлы**

Открывает список последних файлов. Щелчок по файлу открывает его.

**Открыть модуль…**

Открывает существующий модуль (поиск по sys.path).

**Обозреватель классов**

Показывает функции, классы и методы в текущем файле редактора в виде древовидной структуры. В оболочке сначала нужно открыть модуль.

**Обозреватель путей**

Показывает каталоги из sys.path, модули, функции, классы и методы в виде dревовидной структуры.

**Сохранить**

Сохраняет текущее окно в соответствующий файл, если таковой имеется. В окнах, которые были изменены после открытия или последнего сохранения, в начале и в конце заголовка окна отображается символ \*. Если соответствующий файл отсутствует, выполняется команда «Сохранить как».

**Сохранить как…**

Сохранить текущее окно через диалог «Сохранить как». Сохранённый файл становится новым связанным файлом для окна.

**Сохранить копию как…**

Сохранить текущее окно в другой файл, не меняя связанный файл.

**Печать окна**

Выводит текущее окно на принтер по умолчанию.

**Закрыть**

Закрывает текущее окно (предлагает сохранить, если есть несохранённые изменения).

**Выход**

Закрывает все окна и завершает работу IDLE (предлагает сохранить несохранённые окна).

### 24.6.1.2. Меню Правка (Shell и Editor)

**Отменить**

Отменяет последнее изменение в текущем окне. Можно отменить до 1000 изменений.

**Повторить**

Повторяет последнюю отменённую операцию в текущем окне.

**Вырезать**

Копирует выделение в системный буфер обмена, затем удаляет выделение.

**Копировать**

Копирует выделение в системный буфер обмена.

**Вставить**

Вставляет содержимое системного буфера обмена в текущее окно.

Функции работы с буфером обмена также доступны в контекстных меню.

**Выделить всё**

Выделяет всё содержимое текущего окна.

**Найти…**

Открывает диалог поиска с множеством параметров

**Найти снова**

Повторяет последний поиск, если он был выполнен.

**Найти выделение**

Ищет текущую выделенную строку, если она есть.

**Найти в файлах…**

Открывает диалог поиска по файлам. Результаты выводятся в новое окно.

**Заменить…**

Открывает диалог поиска и замены.

**Перейти к строке**

Перемещает курсор на указанный номер строки и делает эту строку видимой.

**Показать автодополнения**

Открывает прокручиваемый список для выбора ключевых слов и атрибутов. См. раздел «Автодополнение» в разделе «Советы» ниже.

**Дополнить слово**

Разворачивает введённый префикс до полного слова в том же окне; повторное нажатие даёт другое дополнение.

**Показать подсказку вызова**

После незакрытой скобки функции открывает небольшое окно с подсказками по параметрам функции.

**Показать окружающие скобки**

Подсвечивает окружающую скобку.

### 24.6.1.3. Меню Формат (только окно редактора)

**Увеличить отступ выделенного фрагмента**

Сдвигает выделенные строки вправо на ширину отступа (по умолчанию 4 пробела).

**Уменьшить отступ выделенного фрагмента**

Сдвигает выделенные строки влево на ширину отступа (по умолчанию 4 пробела).

**Закомментировать выделенный фрагмент**

Вставляет ## перед выделенными строками.

**Раскомментировать выделенный фрагмент**

Удаляет начальные символы # или ## из выделенных строк.

**Преобразовать в табуляцию**

Превращает *начальные* последовательности пробелов в табуляцию. (Рекомендуется использовать блоки из 4 пробелов для отступов в коде Python.)

**Преобразовать табуляцию в пробелы**

Превращает *все* табуляции в правильное количество пробелов.

**Переключить режим табуляции**

Открывает диалог для переключения между отступами пробелами и табуляцией.

**Новая ширина отступа**

Открывает диалог для изменения ширины отступа. Принятое по умолчанию значение в сообществе Python – 4 пробела.

**Форматировать абзац**

Переформатирует текущий абзац, разделённый пустыми строками, в блоке комментариев или многострочной строке, или выбранную строку внутри строки. Все строки абзаца будут отформатированы так, чтобы длина не превышала N столбцов, где по умолчанию N = 72.

**Удалить завершающие пробелы**

Удаляет все пробельные символы после последнего непробельного символа в строке.

### 24.6.1.4. Меню Выполнить (только окно редактора)

**Оболочка Python**

Открыть или активировать окно оболочки Python.

**Проверить модуль**

Проверяет синтаксис модуля, открытого в окне редактора. Если модуль не был сохранён, IDLE предложит сохранить его или выполнит автосохранение в зависимости от настройки на вкладке General диалога Idle Settings. Если есть синтаксическая ошибка, её примерное местоположение указывается в окне редактора.

**Запустить модуль**

Выполнить проверку модуля (см. выше). Если ошибок нет, перезапустить оболочку для очистки среды, затем выполнить модуль. Вывод отображается в окне Shell. Обратите внимание, что для вывода требуется использование `print` или `write`. По завершении выполнения Shell сохраняет фокус и отображает приглашение. В этот момент можно интерактивно исследовать результаты выполнения. Это похоже на выполнение файла с помощью `python -i file` в командной строке.

### 24.6.1.5. Меню Shell (только окно Shell)

**Просмотр последнего перезапуска**

Прокручивает окно оболочки к последнему перезапуску оболочки.

**Перезапустить оболочку**

Перезапустите оболочку, чтобы очистить окружение.

**Прервать выполнение**

Останавливает выполняющуюся программу.

### 24.6.1.6. Меню Отладка (только окно Shell)

**Перейти к файлу/строке**

Проверяет текущую строку (на которой находится курсор) и строку над ней на наличие имени файла и номера строки. Если найдено, открывает файл (если ещё не открыт) и показывает эту строку. Используется для просмотра строк исходного кода, указанных в трассировке исключения, и строк, найденных с помощью «Найти в файлах». Также доступно в контекстном меню окна оболочки и окон вывода.

**Отладчик (вкл/выкл)**

При активации код, введённый в оболочке или запущенный из редактора, будет выполняться под отладчиком. В редакторе точки останова можно установить через контекстное меню. Эта функция всё ещё не завершена и в некоторой степени экспериментальна.

**Просмотр стека**

Показывает трассировку стека последнего исключения в виджете-дереве с доступом к локальным и глобальным переменным.

**Автоматически открывать просмотр стека**

Включает/выключает автоматическое открытие просмотра стека при необработанном исключении.

### 24.6.1.7. Меню Параметры (Shell и Editor)

**Настроить IDLE**

Открывает диалог настройки и позволяет изменить параметры: шрифты, отступы, сочетания клавиш, цветовые темы текста, окна и размер при запуске, дополнительные источники справки и расширения (см. ниже). В OS X откройте диалог настройки, выбрав «Preferences» в меню приложения. Чтобы использовать новую встроенную цветовую тему (IDLE Dark) в старых версиях IDLE, сохраните её как новую пользовательскую тему.

Нестандартные пользовательские настройки сохраняются в каталоге .idlerc в домашнем каталоге пользователя. Проблемы, вызванные некорректными файлами конфигурации, решаются редактированием или удалением одного или нескольких файлов в .idlerc.

**Контекст кода (переключатель) (только окно редактора)**

Открывает панель в верхней части окна редактора, которая показывает контекст блока кода, ушедшего за верхнюю границу окна.

### 24.6.1.8. Меню Окно (Shell и Editor)

**Развернуть по высоте**

Переключает окно между нормальным размером и максимальной высотой. Начальный размер по умолчанию – 40 строк на 80 символов, если не изменён на вкладке «Общие» в диалоге настройки IDLE.

Остальная часть этого меню содержит список всех открытых окон; выберите одно, чтобы вывести его на передний план (при необходимости развернув из свёрнутого состояния).

### 24.6.1.9. Меню Справка (Shell и Editor)

**О программе IDLE**

Отображает версию, авторские права, лицензию, список разработчиков и дополнительную информацию.

**Справка по IDLE**

Отображает файл справки по IDLE с подробным описанием пунктов меню, основ редактирования и навигации, а также других советов.

**Документация Python**

Открывает локальную документацию Python, если она установлена, или запускает веб-браузер и открывает docs.python.org с последней версией документации Python.

**Демонстрация Turtle**

Запускает модуль turtledemo с примерами кода Python и рисунками черепашки.

Дополнительные источники справки можно добавить в диалоге Configure IDLE на вкладке General.

### 24.6.1.10. Контекстные меню

Откройте контекстное меню, щелкнув правой кнопкой мыши в окне (Control-щелчок на OS X). Контекстные меню содержат стандартные функции буфера обмена, которые также есть в меню Edit.

**Вырезать**

Копирует выделение в системный буфер обмена, затем удаляет выделение.

**Копировать**

Копирует выделение в системный буфер обмена.

**Вставить**

Вставляет содержимое системного буфера обмена в текущее окно.

Окна редактора также имеют функции точек останова. Строки с установленной точкой останова специально помечаются. Точки останова действуют только при запуске под отладчиком. Точки останова для файла сохраняются в каталоге .idlerc пользователя.

**Установить точку останова**

Устанавливает точку останова на текущей строке.

**Снять точку останова**

Снимает точку останова на этой строке.

Окна Shell и Output имеют следующее.

**Перейти к файлу/строке**

То же, что в меню Debug.

## 24.6.2. Редактирование и навигация

В этом разделе «C» обозначает клавишу `Control` в Windows и Unix и клавишу `Command` в Mac OS X.

- `Backspace` удаляет влево; `Del` удаляет вправо
- `C-Backspace` удаляет слово слева; `C-Del` удаляет слово справа
- Клавиши со стрелками и `Page Up`/`Page Down` для перемещения
- `C-LeftArrow` и `C-RightArrow` перемещают по словам
- `Home`/`End` переходят в начало/конец строки
- `C-Home`/`C-End` переходят в начало/конец файла
- Некоторые полезные привязки Emacs унаследованы от Tcl/Tk:

  > - `C-a` начало строки
  > - `C-e` конец строки
  > - `C-k` вырезать строку (но не помещает её в буфер обмена)
  > - `C-l` центрировать окно вокруг точки вставки
  > - `C-b` переместиться на один символ назад без удаления (обычно для этого также можно использовать клавишу со стрелкой)
  > - `C-f` переместиться на один символ вперёд без удаления (обычно для этого также можно использовать клавишу со стрелкой)
  > - `C-p` подняться на одну строку вверх (обычно для этого также можно использовать клавишу со стрелкой)
  > - `C-d` удалить следующий символ

Стандартные сочетания клавиш (например, `C-c` для копирования и `C-v` для вставки) могут работать. Сочетания клавиш выбираются в диалоге Configure IDLE.

### 24.6.2.1. Автоматические отступы

После оператора, открывающего блок, следующая строка получает отступ в 4 пробела (в окне Python Shell – одна табуляция). После некоторых ключевых слов (break, return и т.д.) отступ следующей строки уменьшается. В начале строки `Backspace` удаляет до 4 пробелов, если они есть. `Tab` вставляет пробелы (в окне Python Shell – одну табуляцию); количество зависит от ширины отступа. В настоящее время из-за ограничений Tcl/Tk табуляция ограничена четырьмя пробелами.

См. также команды indent/dedent region в меню Edit.

### 24.6.2.2. Автодополнение

Автодополнение предоставляется для функций, классов и атрибутов классов – как встроенных, так и определённых пользователем. Автодополнение также предоставляется для имён файлов.

Окно автодополнения (ACW) открывается после заданной задержки (по умолчанию две секунды) после ввода точки ‘.’ или (в строке) os.sep. Если после одного из этих символов (плюс ноль или более других символов) нажать Tab, ACW откроется немедленно при наличии возможного продолжения.

Если для введённых символов существует только одно возможное дополнение, `Tab` вставит его без открытия ACW.

Команда «Show Completions» принудительно открывает окно дополнений; по умолчанию `C-space` открывает окно дополнений. В пустой строке оно будет содержать файлы текущего каталога. На пустой строке оно будет содержать встроенные и определённые пользователем функции и классы в текущих пространствах имён, а также импортированные модули. Если введены какие-то символы, ACW попытается уточнить выбор.

Если введена строка символов, выделение в окне автодополнения перейдёт к записи, наиболее соответствующей этим символам. Ввод `tab` приведёт к вставке самого длинного однозначного совпадения в окно редактора или оболочки. Два `tab` подряд вставят текущее выделение окна автодополнения, как и Enter или двойной щелчок. Клавиши курсора, Page Up/Down, выбор мышью и колёсико прокрутки работают с окном автодополнения.

«Скрытые» атрибуты можно получить, введя начало скрытого имени после точки ‘.’, например ‘\_’. Это позволяет получить доступ к модулям с установленным `__all__` или к закрытым атрибутам классов.

Автодополнение и функция «Expand Word» могут сэкономить много ввода!

Автодополнение в настоящее время ограничено именами в пространствах имён. Имена в окне редактора, которые не импортированы через `__main__` и [`sys.modules`](https://python-all.ru/2.7/library/sys.html#sys.modules), не будут найдены. Запустите модуль один раз с вашими импортами, чтобы исправить это. Обратите внимание, что IDLE сама помещает довольно много модулей в sys.modules, поэтому многое может быть найдено по умолчанию, например, модуль re.

Если вам не нравится, что ACW появляется без запроса, просто увеличьте задержку или отключите расширение.

### 24.6.2.3. Подсказки вызова

Подсказка вызова появляется, когда после имени *доступной* функции вводится `(`. Выражение имени может включать точки и индексы. Подсказка остаётся до тех пор, пока по ней не щёлкнут, курсор не выйдет из области аргументов или не будет введён `)`. Когда курсор находится в части определения с аргументами, меню или сочетание клавиш показывают подсказку.

Подсказка вызова состоит из сигнатуры функции и первой строки строки документации. Для встроенных функций без доступной сигнатуры подсказка состоит из всех строк до пятой строки или первой пустой строки. Эти детали могут измениться.

Набор *доступных* функций зависит от того, какие модули были импортированы в пользовательский процесс, включая импортированные самой IDLE, и какие определения были выполнены после последнего перезапуска.

Например, перезапустите оболочку и введите `itertools.count(`. Появится подсказка вызова, потому что IDLE импортирует itertools в пользовательский процесс для своих нужд. (Это может измениться.) Введите `turtle.write(` – ничего не появится. IDLE не импортирует turtle. Меню и сочетания клавиш тоже ничего не делают. Введите `import turtle`, и тогда `turtle.write(` сработает.

В редакторе операторы импорта не действуют до запуска файла. Возможно, стоит запустить файл после написания операторов импорта в начале или сразу запустить существующий файл перед редактированием.

### 24.6.2.4. Окно оболочки Python

- `C-c` прерывает выполняющуюся команду
- `C-d` отправляет конец файла; закрывает окно, если введено в приглашении `>>>`
- `Alt-/` (расширение слова) также полезно для уменьшения объёма ввода

  История команд

  - `Alt-p` извлекает предыдущую команду, соответствующую введенному тексту. На OS X используйте `C-p`.
  - `Alt-n` извлекает следующий. На OS X используйте `C-n`.
  - `Return` на любой предыдущей команде извлекает её

### 24.6.2.5. Цвета текста

В IDLE по умолчанию используется чёрный текст на белом фоне, но текст окрашивается в зависимости от смысла. Для Shell это вывод Shell, ошибки Shell, вывод пользователя и ошибки пользователя. Для кода Python, в приглашении Shell или в редакторе, это ключевые слова, имена встроенных классов и функций, имена после `class` и `def`, строки и комментарии. Для любого текстового окна это курсор (когда присутствует), найденный текст (когда возможно) и выделенный текст.

Окрашивание текста выполняется в фоновом режиме, поэтому иногда может быть виден неокрашенный текст. Чтобы изменить цветовую схему, используйте вкладку «Подсветка» в диалоге настройки IDLE. Разметка строк точек останова отладчика в редакторе и текст во всплывающих окнах и диалогах не настраивается пользователем.

## 24.6.3. Запуск и выполнение кода

При запуске с опцией `-s` IDLE выполняет файл, на который ссылаются переменные среды `IDLESTARTUP` или [`PYTHONSTARTUP`](https://python-all.ru/2.7/using/cmdline.html#envvar-PYTHONSTARTUP). IDLE сначала проверяет `IDLESTARTUP`; если `IDLESTARTUP` присутствует, запускается указанный файл. Если `IDLESTARTUP` отсутствует, IDLE проверяет `PYTHONSTARTUP`. Файлы, на которые ссылаются эти переменные среды, удобно использовать для хранения функций, часто используемых из Shell IDLE, или для выполнения операторов импорта общих модулей.

Кроме того, `Tk` также загружает файл запуска, если он существует. Обратите внимание, что Tk-файл загружается безусловно. Этот дополнительный файл – `.Idle.py`, он ищется в домашнем каталоге пользователя. Операторы в этом файле будут выполняться в пространстве имён Tk, поэтому этот файл не подходит для импорта функций, используемых из Python Shell IDLE.

### 24.6.3.1. Использование командной строки

```text
idle.py [-c command] [-d] [-e] [-h] [-i] [-r file] [-s] [-t title] [-] [arg] ...

-c command  run command in the shell window
-d          enable debugger and open shell window
-e          open editor window
-h          print help message with legal combinations and exit
-i          open shell window
-r file     run file in shell window
-s          run $IDLESTARTUP or $PYTHONSTARTUP first, in shell window
-t title    set title of shell window
-           run stdin in shell (- must be last option before args)
```

Если есть аргументы:

- Если используется `-`, `-c` или `r`, все аргументы помещаются в `sys.argv[1:...]`, а `sys.argv[0]` устанавливается в `''`, `'-c'` или `'-r'`. Окно редактора не открывается, даже если это выбрано по умолчанию в диалоге Options.
- В противном случае аргументы являются файлами, открытыми для редактирования, и `sys.argv` отражает аргументы, переданные самому IDLE.

### 24.6.3.2. Различия IDLE и консоли

Насколько это возможно, результат выполнения Python-кода в IDLE совпадает с результатом выполнения того же кода в окне консоли. Однако различия в интерфейсе и работе иногда влияют на видимые результаты. Например, `sys.modules` начинается с большего количества записей.

IDLE также заменяет `sys.stdin`, `sys.stdout` и `sys.stderr` на объекты, которые получают ввод из окна Shell и отправляют вывод в него. Когда это окно находится в фокусе, оно управляет клавиатурой и экраном. Обычно это незаметно, но функции, напрямую обращающиеся к клавиатуре и экрану, работать не будут. Если `sys` сброшен с помощью `reload(sys)`, изменения IDLE теряются, и такие вещи, как `input`, `raw_input` и `print`, перестанут работать корректно.

В оболочке IDLE можно вводить, редактировать и вызывать полные инструкции. Некоторые консоли работают только с одной физической строкой за раз. IDLE использует `exec` для выполнения каждой инструкции. В результате `'__builtins__'` всегда определена для каждой инструкции.

### 24.6.3.3. Запуск без подпроцесса

По умолчанию IDLE выполняет пользовательский код в отдельном подпроцессе через сокет, использующий внутренний интерфейс loopback. Это соединение не видно извне, и никакие данные не отправляются и не принимаются из Интернета. Если брандмауэр всё равно выдаёт предупреждение, его можно игнорировать.

Если попытка установить сокетное соединение не удаётся, IDLE уведомит вас. Такие сбои иногда носят временный характер, но если они постоянны, проблема может заключаться либо в блокировке соединения брандмауэром, либо в неправильной конфигурации конкретной системы. Пока проблема не решена, можно запускать IDLE с ключом командной строки -n.

Если IDLE запущен с ключом командной строки -n, он будет работать в одном процессе и не будет создавать подпроцесс, запускающий RPC-сервер выполнения Python. Это может быть полезно, если Python не может создать подпроцесс или сокетный интерфейс RPC на вашей платформе. Однако в этом режиме пользовательский код не изолирован от самого IDLE. Кроме того, среда не перезапускается при выборе Run/Run Module (F5). Если ваш код был изменён, необходимо выполнить reload() для затронутых модулей и повторно импортировать любые конкретные элементы (например, from foo import baz), чтобы изменения вступили в силу. По этим причинам предпочтительнее запускать IDLE с подпроцессом по умолчанию, если это возможно.

Устарело с версии 3.4.

## 24.6.4. Справка и настройки

### 24.6.4.1. Дополнительные источники справки

IDLE включает пункт меню справки под названием «Python Docs», который открывает обширные источники справки, включая учебные пособия, доступные на docs.python.org. Выбранные URL-адреса можно в любое время добавлять или удалять из меню справки с помощью диалогового окна Configure IDLE. Для получения дополнительной информации см. пункт справки IDLE в меню справки IDLE.

### 24.6.4.2. Настройка параметров

Настройки шрифта, подсветки, клавиш и общие настройки можно изменить через Configure IDLE в меню Option. Клавиши можно определять пользовательски; IDLE поставляется с четырьмя встроенными наборами клавиш. Кроме того, пользователь может создать пользовательский набор клавиш в диалоге Configure IDLE на вкладке keys.

### 24.6.4.3. Расширения

IDLE содержит механизм расширений. Настройки расширений можно изменить с помощью Configure Extensions. Для получения дополнительной информации см. начало файла config-extensions.def в каталоге idlelib. Текущие расширения по умолчанию:

- FormatParagraph
- AutoExpand
- ZoomHeight
- ScriptBinding
- CallTips
- ParenMatch
- AutoComplete
- CodeContext
- RstripExtension
